【PC遊戲】中古世界的魔幻史詩:《全軍破敵:戰鎚》


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 00:37:21 作者:の皮皮狐 Language

目前為止,全戰戰錘系列已經做到了第三部,而第三部最新的DLC:《混沌冠軍勇士》也即將推出,那麼在這個全新人物DLC即將推出的前夕,我們來銳評一下本部作品的利與弊。

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船新DLC:混沌冠軍勇士

一部壯麗史詩

不管是殺意四伏的山谷,還是邪魔叢生的死亡絕地,冰雪或是叢林,我們都可以在本作遊戲中親自體驗到這些各有特色的場景,並且控制玩家所扮演的陣營進行戰鬥。

儘管有部分玩家認為這代的體驗不如2代,但是我們可以明顯看出本作的操控、畫質、以及在細節上確實提升了很多,畢竟兩部作品的時間線相差五年。

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至於戰錘40K之類的科幻線。。。那就不是我們今天討論的議題了。

本作和前作的遊戲選項基本類似,一個是多人對戰,另一個則是常駐嘉賓“劇情模式”。

而本次的新DLC和之前預購就送現在可以獨立購買的《超凡帝國》DLC同樣在多人模式中可以使用。

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請選擇你的英雄

遊戲籠統而言就是標準的RTS類魔幻即時戰略遊戲,和《魔獸爭霸》《群星》《文明》等主流熱門RTS類遊戲不同,全面戰爭系列主打的是大場面的混戰和更加細化的排兵佈陣,巧妙的搭配和一些特殊出裝可以讓玩家更深層次的體驗到遊戲特點,並且遊戲的部分即時演算過場動畫也非常的精細。

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相比起二代的精靈族劇情和帝國復興線,本作的視角移向了北部的冰天雪地中,即使是沒玩過前作的玩家一樣可以體驗到劇情的出彩與壯麗,玩家扮演的親王尤里和他的兄弟葛立克受北境女王之命北上尋找不再咆哮的厄孫,而本作的故事就此展開序幕。

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不得不說這個過場圖片還是蠻好看的

隨著部隊的擴張和不斷佔領的領地和收集到的準備,玩家可以強化自己的部隊和重要角色,合理的搭配可以讓你的操作和兵種搭配事半功倍。

而這些不斷的探索也能讓玩家伴隨著遊戲中的角色一起共同探索這片充滿未知與邪魔的雪地絕境。

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並且遊戲的後續劇情也同樣充滿著反轉與意外,老套的故事同樣可以用新的描述方式重新表述,而屠龍者終變成龍的故事也會讓每一個代入的玩家扼腕嘆息。。。

戰錘系列作品的故事劇情往往都是宏大的史詩劇情,有的或許老套,有的或許讓你不解,但是足以讓每個體驗到的玩家都心潮澎湃,如果你的代入感足夠強,我相信這些劇情必然不會讓你失望。

 遊戲體驗

其實從總的來說,遊戲的玩法和大部分RTS即時戰略類遊戲相差不遠,只不過相對於其他遊戲的側重點不同,戰錘更傾向於代入劇情和兵種之間的搭配和大場面戰鬥,並且在這片充滿劍與魔法的中古世界中,有誰能拒絕扮演一名運籌帷幄的將軍來指揮自己麾下的戰士們與邪魔來一場痛快廝殺呢?

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遊戲內實機圖

遊戲佔用空間較大,在兩個DLC+本體的情況下佔用達到了驚人的103.85G存儲量,下載需謹慎。

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太哈人了

遊戲的優化倒是尚可,目前中等配置/卡吧標配的電腦一樣可以流暢運行,以我本人的遊戲主機為例:

顯卡:七彩虹3060

CPU:intel9400F

平臺:微星B360迫擊炮

固態:浦科特M9peG

存儲盤:東芝P300機械硬盤

內存條:金士頓16Gx2駭客神條2666頻率

該配置支持在2k分辨率下流暢144hz全高運行遊戲,在部分大場景戰鬥中會有掉幀,但不影響整體遊玩。

大體上來說,目前的主流配置電腦應該都可以流暢正常運行遊戲。

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遊戲實機

本作的兵種間配合和互相剋制的玩法極大的提升了遊戲趣味性,在敵方向你的隊伍衝擊時,你可以選擇相對應的剋制兵種對敵,並且再讓其他兵種從敵軍薄弱位置進攻。

同時也可以讓你操控的主角人物參與到戰鬥中,並且不同的人物也有不同的技能和buff增益,多種選擇,由你決定。

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升級你的據點

相對於《群星》的全選然後無腦“F2A”或《星船傘兵》這款新銳RTS遊戲的兵種搭配突突突,遊戲中的搭配和陣型擺位更為講究,並且在某些戰局中你的部署很有可能影響整場戰鬥的走向,這也是很多同類RTS遊戲所做不到的,擺脫了純粹的數值計算比大小,你很有可能利用一些地形或兵種搭配來取得勝利。

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遊戲只存在戰術的不同搭配和兵種的變換利用,只純數值戰力沒辦法完全發揮出真正的實力,對一些有信心挑戰極限的玩家來說很具有挑戰性和趣味性。

而遊戲劇情中也存在各種需要你佔領的據點,並且可以通過花費一定的資源來對其進行升級,而扮演的角色和部分特殊角色同樣可以給玩家帶來不同的遊戲加成。

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角色的技能面板

而到了遊戲劇情的中後期,玩家可招募的兵種可選非常廣泛,而多人對戰中也可以讓你與好友或AI一起體驗不同陣營的各種打法和多兵種配合,同樣極大增加了遊戲的充實度,並且購買DLC也可以讓玩家解鎖並體驗全新的陣營和獨特角色,也同樣比較值得購買。

(PS:購買了前作1和2的會自動解鎖獲得超凡王國DLC)

銳評環節

整體而言,戰錘全戰3還是綜合能達到我的預期的,不管是劇情或是戰鬥場面的宏大與細節的精細度,遊戲中兵種之間的排列學問也大有講究,需要玩家仔細探索,當玩家願意花費時間來探索遊戲中的故事時,你就已經打開了這扇魔幻世界的大門。

但是遊戲同樣也有不足之處,比如我在序章中就遇到過的bug:

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並且大部分兵種和角色需要玩家自行探索遊玩,文字介紹略顯薄弱無法充分說明兵種特色和遊玩方式,並且部分地方的翻譯存在不足,也需要儘快更正。

在放大戰鬥場景時也會出現部分卡頓現象。

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但是總的來說,還是較為出色的。

哦對了,如果你問我如何評價遊戲中的邪魔?

我的評價是:

【PC遊戲】中古世界的魔幻史詩:《全軍破敵:戰鎚》-第14張

謝謝大家


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