【分析向】RE3详解,一个老生化玩家的理解


3楼猫 发布时间:2022-11-15 16:36:19 作者:大爷比你野X Language

我抢的首发,4月3日0点开始玩,现在通关了,写点东西来纪念一下我的青春。以下内容涉及剧透(准确说应该是重制版的相关信息,剧情毕竟是很多年前就知道的),请没有玩过的玩家谨慎阅读。

我属于一般的玩家,但与生2生3感情很深厚,小学的时候通过psp玩到了这些游戏,从一开始不知道怎么移动怎么走到最后关卡倒背如流,也是经历了相当一段时间。了解到其剧情之后,更是在当时就想,如果这样的游戏画面更好就好了。19年初同样是生2重制,我也像今天这样,玩了之后感受颇丰,但没有写点东西,因为我知道生2重制都来了,生3必定一带重制。然后就有了今天。

总体来说我还是比较满意的,大概可以打8分。本人属于手残玩家,但纯属于热爱,反复玩生2玩到每个地方僵尸的站位都清清楚楚,于是生2重制就在专家难度反复刷了好几次时候得了俩s+。生3所有流程下来死了好几次,大概有两三次死在追追手上。这就说到生3最标志性的bow,nemesis,也就是追踪者。确实这一代的追追变强了,变成浣熊市蜘蛛侠了,一次三连能锤得你半死不活,不过也变死板了,不会有那种追着你跑两三个街区的冲动了,而且出现位置也不存在随机,追哥只按照剧本来不耍性子了,这虽然一定程度上降低了难度,但也失去了一些乐趣。第二,我一开始看预告片以为布拉德戏份会增加,没想到老布开局就被普通僵尸干死了,虽然也挺英勇的摆脱了胆小鬼的人设,但是作为stars队员,没有给追哥人头是不是不太好,然后这里填了一个坑,布拉德作为僵尸出现在警察局之后,咬伤了马文,这算是填了生2重制里马文对里昂说,无论看到的是什么,都不要犹豫,跑或者开枪的一个坑。因为他自己犹豫了,才变成了这个样子。原版2,3中都没有提及马文是怎么被感染的,但在爆发:死守篇中马文为了掩护主角们离开被不知名的僵尸感染,最后在警局等待里昂的到来。

然后就是第三,也是我觉得很遗憾的一点,场景变动过于大,虽然增加了很多新场景,但是老场景的删除,还是会觉得很遗憾。分成几个大点:

一,开头剧情展开有点过于快了。开始游戏的时候我是懵逼的,大体可以分为这几步:1,开局一分钟,吉尔在自己的公寓,做了个噩梦(这里有点生7的感觉,第一人称),然后她醒了,然后追哥带了个大黑头套破墙而入,开始追杀,注意,这个时候才一分钟。

2,开局三分钟,你逃出公寓直接遇到布拉德,轻轻寒暄了两三句,街上僵尸大爆发,你俩被迫进入杰克酒吧准备堵门,(杰克酒吧就是原版里面你第一次遇到布拉德的地方,然后获得了手枪子弹X30,时钟塔明信片和打火机油)然后在堵门的过程中,布拉德被僵尸咬了手臂被感染,然后他让你自己赶紧走,于是你就走了……,然后老布便当,对,布拉德就这么多戏份,你出门之后大概20s吧,酒吧里的僵尸就溢出来了,这个时候也才三分钟。

3,逃出来之后,你到处逃跑,来到了一个仓库(就是你游戏刚开始的仓库)然后那个大叔说着莫名其妙的话直接就躲进了货柜里,没有提及他的女儿(原版是因为女儿走散了才不离开),然后上二楼的通道堵住了没办法通过(原版二楼可以上去存档和异次元箱子),于是你询问了几句之后继续走了。此处大概五分钟左右。

4,你听到街上广播,直升机要在一个停车场救援,于是你赶去了停车场,看到了直升机。但是剧情怎么可能让你就这么走了,不曲折点怎么对得起468港币,然后追追把他打下来了,然后你上了一辆车把他从楼下直接撞了下去。你和追追一同掉下了楼,此时飞机爆炸着了火把追追的黑头套烧没了露出真面目以及他雪白又细长的大牙。正准备灭了你,然后卡洛斯出现了,第一发火箭弹被追哥轻松接下并且甩飞了,然后追哥缓缓朝向卡洛斯,用脸接下了第二发……我看到这儿我是懵逼了,之前背对你打了一发火箭弹你看都不看就抓起来扔了,现在第二发当着你的面打出去然后你不躲开也不扔它你拿脸来接是什么操作。然后卡洛斯把吉尔救了下来。嗯剧情到这个时候才过了8分钟。

然后吉尔就到了地铁那里,承接demo的剧情。

以上就是这节奏快到飞起的开头,原版里到达米汉尔的火车那里开始收集零件,怎么也得差不多半个小时吧(我第一回玩生3原版走到那里其实花了两个多小时,因为在警局遇到追追卡关了),于我而言其实不太适应。但对于广大玩家来说因人而异吧。

二,追追三个形态基本是家喻户晓,重制版也不例外,但变化特别大。第一形态基本符合我对原版的认知,第二形态开始就有些颠覆我的想象了,原版的第二形态仍然是人形,不过触手开始大量生长,强度甚至不如第一形态。第三形态愚蠢肉山。重制之后,第二形态改变为有点类似于威廉第四形态,四肢着地,十分敏捷,动不动到处爬墙,仍然不失浣熊市蜘蛛侠的名号,游戏里吐槽感觉像某种动物,其实就是像猫吧,或者老虎也行。重制第二形态的强度明显比原版强度高,但同时也更好反制,反正我第一次玩儿,没在第二形态上栽过跟头。第三形态与以往不同的是,重制版的第三形态有头有手,虽说也是肉山级别,但这个至少棱角分明,看上去不算很恶心,比原版的大肉山好太多。并且激光炮在重制里真的是激光炮了,虽然继承了传统推电池和冷却,但战斗方式基本都不同。果然激光炮爆的那一下,经典bgm一出鸡皮疙瘩掉一地,太帅了太帅了太好看了,吉尔A到爆。

三,也是我最遗憾的地方,先说说删除的地方:游戏删除了吉尔从公寓到火车站的所有戏份,将其中的场景拆散零散的放入了其他地方;游戏删除了吉尔进入警察局的戏份,改成卡洛斯和泰瑞斯进入警察局,此处马文有大概五六秒的镜头(上文交代了马文和丧尸布拉德的故事);游戏删除了钟楼的全部内容,仅留下一个钟楼的广场作为boss战的场地;公园和墓地的内容全部删除,巨型蠕虫完全删除;废水处理厂的戏份提前至流程半个小时左右,地形完全改变,就是改的亲妈都不认识了,成为一个流程场景;米汉尔英勇牺牲的那里很非常快,缺少了一些米汉尔自己的主动性,感觉像是被动一换一的感觉,少了原版的悲壮和英勇;猎杀者阿尔法失踪,改名为猎杀者贝塔,猎杀者伽马史诗级加强,近身直接秒杀,除了大嘴唇和怕火没有别的弱点,阴沟恶魔史诗级削弱,手枪两三枪一个,但增加了寄生虫状态,大概一分钟以内不吃绿草药就会暴毙身亡(感觉有点像异形);游戏删除了原版安布雷拉药库房,同时加油站只有一个小小的过场,戏份不多;删除了核弹飞过来的倒计时,没有了之前步步紧逼的紧迫感。

然后说说增加的地方,火车站改成了地铁站,大小变大;变电站扩大,成了阴沟恶魔的巢穴,用的时间比原版更多;浣熊市街道史诗级增强,变大了很多很多,地形也变得复杂;医院,究极无敌蛇皮棒棒级别加强,从原版的小诊所变成了一线城市的三甲医院,很多房间可以进出,地形一开始不看地图真的会有些迷路,不过后面缓过来之后会好很多;新增了地下实验室,很多人吐槽这个和生2重制的末位也太像了,但依我来看,我觉得确实风格很像,但地形完全不一样,同时生2里关中合成疫苗的操作也在生3重制中得到了体现,同时地下场景大大增加,弥补了删除场景过多的问题,但稍微让人有点审美疲劳。尼古拉的戏份增多,尼古拉原版戏份比较少,基本都是在听npc描述这个人如何如何,现在则是你跟他正面交锋。并且在原版官方剧情中,尼古拉是浣熊市的幸存者之一,但重制版中最后应该是死了,毕竟核弹来之前卡洛斯吉尔把飞机给他抢了,尼古拉-吉诺维耶夫这个人较原版多了很多锐利和雷厉风行的感觉,比起原版的阴险有过之而无不及,算是塑造得很好的一个角色。因为我买了预购会有原版的衣服和发型,卡洛斯抛弃重制版步惊云发型后换上原版造型还是看不出只有21岁,游戏内看着像28,29岁的样子。枪支弹药系统榴弹枪多了一种叫地雷弹的神奇弹药,功能如其名,删除了冷冻弹增加了地雷弹;加入了2的武器合成系统,比如霰弹枪连发配件,沙漠之鹰加入加长枪管,m4有握把和双弹夹等等。

总体来说,生3重制是我期盼了十年的作品,这样的表现对我而言,我可以打80分,剩下的分都扣在我认为经典场景和boss的缺失,以及地下实验室的同质化。但最后的staff&credit真的感动哭了。

然后就是针对很多人说偷工减料这个问题,我想说一下自己的看法。

作为一个玩生化3算比较久的玩家,场景的删除我也很难受,公寓墓地boss这些其实我都无所谓,毕竟原版你在公园也就呆上几分钟,墓地的话更短,场景也很小,沙虫boss对我而言其实有点莫名其妙,删除之后谈不上很遗憾,毕竟都是小场面,但是钟楼确实是我很喜欢一个地方,最终只留了一个钟楼广场作为boss战地点还是有点伤,想到以后很长一段时间都不大可能看到高清钟楼(上一次高清钟楼还是小浣熊干脆面的dlc里面,回声六号小队在钟楼广场帮吉尔卡洛斯打追踪者),心里难免很遗憾。

确实在流程上,生3无论是原版还是重制版都是偏短的类型,但是对我而言我并不能认同偷工减料这一说法,原因有下:

1,本作的细节非常丰富,在吉尔的公寓里面,可以看到很多细节,吉尔床头上的药,一面墙上的信息整理,桌子上吃了一半的披萨和布拉德偷递的纸条,冰箱可以打开,浴室梳妆台台上的物品细节,甚至书架上的书籍也都有书名。然后到了城镇里,也是有诸多细节比如刚出门的时候有幸存者到处乱跑,你可以看着那些幸存者从栅栏边走过去,从巷子里跑进去等等,比如甜甜圈餐馆里的生2片尾曲等,卡洛斯到达警局之后也可以触发各种彩蛋细节,甚至最后吉尔通关最终boss之后跑的那段路,虽然没有可以交互的地方,但场景整体还是很精致的,会让人想起二代的三个通道,如果为了赶工这里完全可以就设一个小电梯升上去就完了,还有很多细节,我觉得如果单纯是为了赶时间赶工完成的话,这些细节无关紧要基本都可以删掉也不会影响游戏体验吧。但卡婊都做出来了。

2,很多人吐槽重制版较原版场景删减很多导致流程缩水。当然,很多人只是看到了删除的部分,没看到增加的部分。我在这里做一个对比:(凭我多年记忆直接打出来,老玩家如果连老版游戏流程都不能默背出来那只能说明你玩儿得还不够多)先说大场景:

a:原版公寓,只有一个门口过道,开局吉尔莫名其妙飞出来,也没解释原因,整体大概就花了30s就触发场景动画逃走。

a:重制版公寓,将公寓的全貌完全还原,还增加了追踪者追杀逃生的环节,同时也解释了为啥吉尔从公寓里被炸出来。

b:原版仓库,这里会跟大叔触发强制对话,然后二楼上有一个存档点,异次元箱子和仓库的钥匙,这里其实剧情有个bug,如果是吉尔逃进仓库反锁的话为啥还需要钥匙,如果一开始就没有钥匙那吉尔怎么进的门,虽然要强行解释也可以但是始终觉得有些奇怪,仓库里还可以获得手枪子弹,哇哈哈等物资,并且可以自由探索。(仓库这里因为是自由探索,等晚上之后你再回到仓库,在回仓库的路上你会看到大叔的女儿在逃跑,然后喊help me(这个貌似是随机触发,不会百分百看到),然后你跟上去,就在仓库门口会发现她女儿的尸体,被丧尸啃了,然后你可以选择调查她的尸体,会显示已经死了,之后你接着进入仓库,会发现大叔也被一堆丧尸啃了,你可以在他藏身的大箱子里发现三个火药A和三个火药B,以及他的遗书,祝大叔在天堂能够成为他理想中的小说家)

b:重制版仓库,相比较之下重制版仓库就单薄了很多,大叔闭口不谈自己的女儿,然后直接躲进箱子里,有趣的是你跟箱子的大叔对话三次可以还原当时原版里大叔的对话,最后一句so leave me alone真的还原得很有灵魂。然后解锁成就“别管他了”。整体来说重制版仓库没有原来的那种悲情色彩。

c:原版浣熊市街道,你出门之后小巷子,左拐的话那个门是反锁的,右拐有三个丧尸,等你过去之后才起身,那里有一个红色油桶(重制版还原),射击可以爆炸,旁边一个警车,你第一次过去的时候车门会动一下,有时候会直接冲出来一个丧尸(重制版还原),第二次晚上你经过这里的时候大概率会冲出来丧尸,之后你会在巷子里看到从一堆丧尸中冲出来的布拉德,就闪了一下大概0.5秒的样子,你从布拉德跑出来的地方还可以捡到一把霰弹枪和打火机油,之后你顺着巷子来到jack酒吧(重制版还原),正门上锁了,你只有走后门进去,后门前有一个小院子,地上有画(重制版还原),进去之后帮助布拉德他就告诉你有东西在追杀stars成员,警告你赶快跑,然后他就自己跑了,你在jack酒吧里可以找到手枪子弹,打火机油和时钟塔明信片。之后点燃浸了油的绳子打开门,会有一片着火的区域和两条狗(重制版分别还原了着火的区域需要消防水枪管和两条狗,只是地方不一样),出了这个巷子之后左拐就可以达到警察局,然后布拉德被秒杀,你开始跟追追solo或者逃跑。之后警局过后,你拿了开锁工具可以进一步探索后面的区域,分为停车场,废弃建筑工地,餐馆,报社,市政厅,加油站,之后就是列车站。跟ubcs见面之后又去了变电站和药房仓库等等。

c:重制版街道,这个地方分成两部分,因为列车的部分提前,导致街道被分成了若干个部分,看起来感觉很短,实际上就长度而言重制版绝对不亚于原版,原版因为需要反复探索导致看起来很长,实际上就是短短几个小街道。但重制版不一样,重制版在原版的基础上,增加了很多场景,停车场被放大;建筑工地变成了一个拥有完整内部结构的建筑,并且增加了boss战;变电站扩大了很多,新增加了阴沟恶魔改款等等,随之而来的也有:jack酒吧和加油站变成过场动画,报社和市政厅消失(我印象中),取而代之的是街边小商店和玩具店可探索,餐馆变成甜甜圈餐馆缩小了一圈。然后新增了很多小场景,比如地铁站控制室,二楼的小仓库和小房顶。另外原版加油站里附带的修车厂也在重制版里单独出来了,还遇到了尼古拉跟墨菲(原版这里在药店仓库),从修车厂出来之后会看到致敬原版里的ubcs士兵尸体和地面上的粉笔画,不过市政厅门口的谜题被重制版变成了一个道具提款机,这个也还原的不错。药房也变小了,成为了一个可去可不去的场景。

总体来说,街道之所以给人很短的感觉,是因为大量的场景是走流程,只能去一次并且不能反复去,离开了仓库和停车场就回不去了,离开了加油站也回不去了等等,所以可自由探索的地方比较少,但其实这样看来,街道的场景大部分都保留了下来,并且至少都做了画质增强和地形重构,唯一的遗憾是没能像生2一样做成线性的,可以反复探索的地图,这样让本来的不长的流程显得更短了。

d:原版警局的话没有能开放很多地方,总体来说就是原版二代的西侧。

d:重制版警局用了二代重制的警局,并且扩展了一小部分的区域,整体区域跟原版的警局可探索的区域相当,但主角换成了卡洛斯,并且填了很多坑。

e:原版火车,米汉尔受伤之后基本丧失活动能力,然后就是火车开动之后遇到追踪者,这里你可以先跟追踪者打一场,你把追追打倒之后会强制触发米汉尔英雄环节,之后还有cg可以欣赏米汉尔跟追追大战的英雄影像,最后不敌米汉尔选择拉响手雷把追追炸下火车。

e:重制版变成了地铁,这一段增加了尼古拉在车上并且米汉尔伤势没有那么严重,同时也解释了为什么火力如此强大的ubcs会只剩下这几个人的原因,个人觉得就剧情方面来说的话,重制做的很棒。然后就是米汉尔那里确实屡显仓促,但总体的气氛还是有的,尼古拉这个人物比原版更险恶。

f:时钟塔,原版这里火车脱轨之后一路冲进了钟楼的庭院里,然后吉尔就可以开始探索,因为原版有个任务,本身的目的地也是前往钟楼,敲响警钟,这样ubcs的撤退直升机可以来接应他们,“it's finally over”然后直升机就炸了。

f:时钟塔只剩一个庭院作为boss战的场地,非常可惜,本来最后吉尔都要进入钟楼了,被追追强行中毒,所以钟楼没有内部(大草),甩锅给追追。这里直升机爆炸的场面估计放到片头了。

还是那句话,其实原版的东西都没少,只是换了一种形式陪着你而已。

g:医院,原版医院的话很小,进门就遇到猎杀者贝塔,然后去4F可以遇到黑人小哥被尼古拉暗杀,去地下一层可以遇到猎杀者伽马,小跳蛙从罐子里跑出来,这里重制版也致敬了。之后尼古拉安装了c4炸掉了医院。(这里的c4也还原了,不过安装的时机,安装者和目的都不一样)

g:重制版医院,这个大三甲医院我就不提了,重制版里增强最多的建筑。以及最后那里防守战都颇具特色,用来刷击杀数最好的地方(误),医院这部分很出色。

h:这里给吉尔注射了之后很快就好了,然后吉尔通过公寓,墓地(墓地是公园的一部分,而且很小),前往污水处理厂,最后那里得知核平即将到来,然后在污水处理厂里面寻找出路。最后在污水处理室里用硫酸把追追第二形态打败(这里追追是真的残,手断了,头都被打掉了),在通讯的地方得知核平来临的时间,(这里如果之前选择自己从吊桥上跳下去的话,会有尼古拉开直升机来跟你打),之后迎来追追第三形态的大肉山。

h:重制版直接删掉了公园,虽然作品中多次提到公园,并且地铁的终点站就是公园,所以印证了我前面说的,所有的东西都没有消失,只是换了一个形式陪着你而已。然后重制版的后面都是全新的内容,同时吉尔合成疫苗那段跟原版里卡洛斯合成疫苗给吉尔用的那段也算是重制版的还原吧,不过使用者,目的都变了。之后跟追追的第二形态打最终决战跟原版也很相似。原版就是追追第二形态跑到对应的硫酸瓶下面然后你射击那个开关,就会有硫酸出来溶解追追,对应的重制版改成了漏电,异曲同工,但这个重制版顺便加入了卡洛斯的戏份。之后对战大肉山,明显重制版的追追第三形态比老版强了不是一点两点,而且外形也帅气不少。原版因为追追头和右手都被融掉了,只有变成真正的大怪物了。重制版从颜值来说都优于原版,而且原版的电磁炮只朝着一个方向打,电磁炮释放一次之后追追会自己往电磁炮发射的方向走,然后自己被打中,难免显得有些蠢。而重制版专家难度及以前都还比较好打,噩梦开始,就回到我本文之前最开始的地方了,生化三影逝N度,可以说对手残党来说有火箭弹也不好使,一套秒杀随手就来。

最后的处刑也是,原版吉尔拿上随手剪的马格南左轮,“you want stars,I'll give you stars.”这句话在重制版也出现了,出现在上火车那里吉尔帮众人吸引追追的地方。重制版之后的处刑就很简单粗暴,直接选择在你虚弱的时候口爆(误)“下次记得,不要死缠烂打。”然后追追就炸了,这个死相比原版凄惨太多了,但也确实很爽,特别是噩梦难度被杀十几次之后,那一下宛如射X般的快感……

i:结局,原版这里有两个结局,一个是尼古拉死了,卡洛斯找到飞机带吉尔逃离浣熊市,还有一个是尼古拉没死,先就开着直升机逃走了,然后是巴瑞回来接上吉尔和卡洛斯逃走,“is that you?”然后巴瑞只露了一下侧脸都不算,应该算是后45度的脸,然后一起逃走了。

i:重制版只有一个结局,尼古拉打破了吉尔的疫苗,之后是一阵肉搏,尼古拉被吉尔开枪射中,两个人抢了尼古拉的飞机,逃出生天,然后尼古拉生死未卜,可以说大概率是没了,但是尼古拉说了还有十分钟核平才降临,也许还有一线生机也说不定。之后浣熊市被彻底核平。游戏结束

j:尾声,还是难以表达最后听到staff & credit的情感,虽说是变调版,但也是很有意义的,致此数字编号的老生化正式完结(cv还没算进去,但毕竟不在浣熊市了),对生三的感情是很复杂的,原版也好,重制版也好,我都很喜欢,有人说这个价格很高很贵不值得,我只知道,这个游戏带给我的很多东西,不是金钱可以衡量的,以前我玩盗版,但现在,我作为老玩家补一次票又何妨。

这里我作为我自己很主观的表达自己的想法和感受,仅供参考。

说到最后,造成生3重制流程短的最大的原因是丢弃了很多有趣又相对难一些的解密,以及部分走过场式的流程。而绝不是什么偷工减料这样敷衍的回答。

This is my answer,and your answer.


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