城市是無數建築紮根在一起形成的建築群,是人類世代生活的聚居點。
城市是無數居民上演喜怒哀樂的大舞臺,是遊子旅人魂牽夢繞的目的地。
你印象最深的是哪座城市?
陶森特?葦名城?暴風城?雪漫城?羅德爾?
它們有的場面恢弘,有的細節突出,有的歷史悠久,還有的塑造了一眼難忘的遊戲氛圍……
今天,就讓我們跟隨TGA年度最佳遊戲的腳步,走進2014到2023十年來,歷年年度遊戲中那些令人震撼的城市,品味不同世界觀下的百味建築。
TGA年度最佳遊戲
《龍騰世紀:審判》
2014年的TGA年度遊戲頒給了《龍騰世紀:審判》。
但作為一款十年前的“老遊戲”,恐怕現在的玩家接觸到它,還要得益於Epic的免費贈送
從視覺表現上看,《龍騰世紀》的場景設計極具特色。
無論是破敗的城堡遺蹟、綠草搖曳的鄉間小路、一望無際的沙丘還是風雪飄搖的戰爭要塞,不少畫面都做得足夠精緻,甚至連每一根草都有自己的陰影。
這要多虧了瑞典DICE遊戲工作室開發的寒霜引擎3(Frostbite Engine)。
寒霜引擎
寒霜引擎有兩個重要特點
①一個是支持製作可見範圍最大32x32km,可活動範圍最多4x4km的大地圖——恰到好處的景深和迷霧效果,使得遊戲場景中平滑自然。
②另一個則是破壞效果好,用寒霜引擎渲染破壞效果時佔用的系統資源更少,可以輕鬆渲染出地面、建築、雜物的全破壞效果。
這也是分辨遊戲是否採用了寒霜引擎的重要標誌之一。
事實上,寒霜引擎基本不出現在RPG遊戲中,而是多數賽車類、槍戰類和球類運動,我日後會講到的《戰地》系列、《鏡之邊緣》等遊戲,都可以看到使用寒霜引擎的身影。
不管怎麼說,有了新遊戲引擎的加入,《龍騰世紀3》的場景有了長足的進步,彌補了在《龍騰世紀2》中玩家大部分時間就只能待在一個大城與周圍的幾個場景的缺點。
當玩家在茂密的森林中穿梭時,抬頭只看得到巨大得直插天際的巨木,葉隙中透射出的細微陽光穿透霧氣,小小的遊戲主角被自然與綠色包裹著,一種身臨其境之感油然而生……
城市
冬宮,一個本身就充滿貴族氣息的稱呼。
作為遊戲世界觀中最強大帝國——奧萊伊帝國(Orlais)的政治、經濟和文化的中心。
冬宮宮殿壯麗、建築精緻而奢靡,裝飾的雕像都是亮閃閃的黃金。
舞會、權貴、面具、華服錦繡、富麗堂皇,表面上一副烈火烹油,鮮花著錦的景象。
但看不見的是,權力像是奔騰的浩蕩河水,從帝國的四面八方匯聚到冬宮之上,形成巨大的政治渦旋。
可以說在外部浮誇之下,內部的宮鬥正暗潮洶湧。
主角審判官,就在這個政治漩渦中,尋找出解救這個國家的靈丹妙藥……
值得一提的是該遊戲的玩法,《龍騰世紀》延續了二種玩法的戰鬥系統,既可以即時操作,讓玩家感到爽快萬分,也可以切換到策略玩法,讓玩家以上帝視角操控整個小隊,氣定神閒地做出思考。
這在玩法已經近乎固定的今天,十年前遊戲主創們的創意確實是讓人耳目一新。