大凶,我也不知道這個詞為什麼不能過審。找一些諧音和替代詞,表達相同的意思,難道就能將一個普通的描述,變得高雅?我並不這麼認為。單純從和諧詞的角度來講,這反而會使更多原本寓意美好的中文詞彙,帶上顏色。反而變成黃色汙染了。
譬如:菊花,燒餅,傘兵,辣雞,草,曹操等。
為了禁絕黃暴,而使黃暴汙染到其它詞彙,這是否為本末倒置,並非本篇文章需要討論的問題。但因為個別詞彙不能使用,所以註定這篇文章要配重(戴著鐐銬倒是不至於)起舞。若閱讀起來有啥晦澀難明的地方,希望它只是來源於我低下的表達能力吧。
男性玩家是否需要巨大寶箱?
我想從大部分女星參加各種紅毯的照片,就可以得出結論。
適當的展現出X魅力,是會吸引到正常人類(這裡包括男性和女性)的眼球的。
不然作為需要吸引流量為工作的明星沒有必要這麼穿。當然,提及女明星,只是為了引入下一個話題,即遊戲吸引眼球的手段。
這也無非是兩點,造型與人設。
遊戲中的造型與人設
作為一個遊戲玩家來說,玩遊戲無非需要的是以下兩點中的任意一點:好玩或者好故事。
“大凶”在很大程度上,只是一個吸引人眼球的手段,我們將之稱為“擦邊球”。
對於不少獨立遊戲中的女性角色,我大多是報以嗤之以鼻的態度的。
往往獨立遊戲不能做到下圖中這種清新可愛風的造型設計(雖然我完全不玩手遊)。
只能依靠誇張的器官,撩騷的臺詞,來吸引玩家,並以為玩家會吃這一套。
(單以《暖雪》而言,上頭的遊戲機制與武功動畫表現足已吸引玩家,而故事內容匱乏的女性NPC往往只是一個添頭設定,我甚至覺得老闆娘的設計使遊戲的風格變得媚俗了)
再以以前寫過的《斬妖》為例,遊戲中造型豐富的女性角色,除了特定類別武器增傷被動,一個特殊的主動技能外,其餘武器攻擊模組完全相同,連與NPC的對話臺詞都是一摸一樣的。
頗具擦邊球意味的死亡CG。
立了基礎人設,但完全不走心的臺詞設計。
當然,這裡還是對斬妖的武器設計,場景設計,美術給予肯定。只是人設方面,只專注於死亡立繪和外表造型,沒有對人物角色更進一步塑造。只是作為了吸引玩家入坑的空殼子。
像這樣利用空殼子人設來吸引玩家的遊戲,可以說是一抓一大把。
當然還有這種只有立繪還看得過去的遊戲。
綜上所述,國產獨立遊戲的女性角色造型設計,往往只有“吸引眼球”的功能,更進一步則缺乏這個女性角色本來的存在意義。
即:有造型,無人設。
且單從造型設計來講,也缺乏獨樹一幟的標識,只能通過巨大寶箱和凹凸有致去吸引玩家。
從這一點上來看,這頗像某些“inside番劇”,沒有一流的繪畫水準,只能通過獵奇的巨大器官來做到最低俗的刺激。雖然兩者的惡劣程度不同,但卻都是因為畫師的水準低劣,劇本的能力不足(有的可能甚至沒有劇本)導致的。
倘若你能創造出呆唯這樣可愛的天然呆,你又何必讓筆下的角色故意賣弄風騷取悅觀眾?
你喜歡的蒂法又何必一定要在3D區。
一個造型性感,內心溫柔,性格陽光的女孩子,在貧民窟為你在前方帶路,光是這種氛圍感,就已經足已讓人拍案叫絕了,不是嗎!
如果你的遊戲內容足夠優秀,支線劇情足夠紮實。就連一個全身黑衣,臉都看不清的女人都會掀起話題度。而一個造型奇特,背部佝僂的女孩子,不也會被無數玩家稱作可愛嗎?
國產遊戲的女性角色,在造型與人設設計上,可以說問題都很大了。
或許,話題聊到這裡,會有人認為我支持女拳師所謂“男性凝視”的觀點。
實則不然,我說國產獨立遊戲在這方面做得不行,是因為它在這部分做得的確不夠好,作為一個一直關注國產遊戲的玩家而言,有種“怒其不爭、哀其不幸”的感覺。
如同對《暖雪》和《斬妖》的評價,我覺得即使去除這部分元素,它仍舊是相當不錯的遊戲。又何必依靠這些東西吸引流量呢?多幾個擦邊球人設和鏡頭,會提升遊戲的可玩性嗎?
也像是我之前寫過,《俠客風雲傳》加入的夜叉結局,雖然立繪很好看,但考慮到江湖的正邪關係,夜叉和東方未明他母親的關係,以及對老《武林群俠傳》的喜愛。與硬為夜叉加入的“所謂加入魔教身不由己”的橋段。
這樣看似“喜聞樂見”的結局,至少使我感覺頗為反胃。
但既然已經做了,便絕不建議改。因為你已經製作出的內容,可能有相當一部分喜歡但沉默的玩家(類型1),也有相當一部分討厭但發聲的玩家(類型2),還有一部分討厭但沉默的玩家(類型3)。任何時候,因為討厭發聲的人,總要比因為喜愛發聲的人多。尤其是針對一些敏感內容。
你因為類型2的玩家,對遊戲進行了大刀闊斧的修改,類型1的玩家會感覺自己被代表,並且受到了傷害。
而類型3與類型2的玩家,因為討厭你的遊戲,已經打了差評離開,會有幾個會因為你“改過自新”給予你好評嗎?甚至大多數時候作為類型3玩家的我,並不會認為你“有錯能改,善莫大焉”。我會覺得你“骨頭真**的軟”。
如果有女性玩家,因為遊戲CG虛擬角色覺得自己被冒犯。
那麼,難道有男性因為某款遊戲的男性角色造型娘炮,就投訴它“侮辱了男性形象”嗎?
有的女玩家可能說,這是“尊重造型多樣性。”那麼,難道“大凶女人不配當女人?”
有沒有男性玩家投訴某個男主角,在遊戲裡的造型是“八塊腹肌”,因為受到女性凝視“破大防”的呢?
只是個遊戲而已,各玩各的不好嗎?想來依靠男色賺錢的遊戲,也知道自己安身立命的資本,就算男性玩家提出抗議,也絕不會因為這個去修改娘炮角色和八塊腹肌的。
道理就是這麼個道理。
話說到這裡,我們可以得出這樣一個結論:玩一個遊戲,男性玩家未必需要巨大寶箱,但當一個遊戲的存在意義只剩下“巨大寶箱”,那麼你將寶箱刪了,這款遊戲本身就已經沒有意義了。
況且,我豐富的圖片量也可以讓大家明白一點,一個正常男性電腦手機裡,好看的動漫遊戲美女圖不要太多,真不差你遊戲裡的那一兩張插畫。
在我看來《退休模擬器》的差評激增,或許可能便是這個原因吧。
說起《退休》,還在steam買遊戲的玩家,懂個錘子的退休。您進過退休辦嗎?
您這個退休後,以能力值過老年生活的遊戲,有真正採訪過退休的老人嗎?
退休老人真的能追逐星辰大海了嗎?
有沒有老人退休之後,還要給子女帶孩子,導致想去哪兒最後都沒有去成?
老人的身體逐步衰弱,子女身邊缺失,被養老院或者保健品騙走棺材本的劇情,你考慮過嗎?
有沒有老人生活在農村,即使到了退休年齡,還需要在田園裡耕地?
考慮過外賣員退休嗎?笑死,外賣員是個體戶與平臺間的商業合作,根本就沒有退休。
考慮過程序員退休嗎?笑死,誰他孃的活到65歲幹程序員還沒被優化的?
考慮過服務員退休嗎?笑死,服務員只招20~28歲的年輕人,你猜猜40多歲幹服務員的人哪兒去了?
考慮過在大企業上班,但一直是外包的人員嗎?
考慮過60歲的農民工離開工地,不知道去哪裡的人嗎?
不,世間百態你都沒考慮過,你只想做遊戲,只想用大凶吸引玩家,歌頌有錢人不需要,窮人覺得可笑的美好。
不差評你差評誰,好死,開香檳。