大凶,我也不知道这个词为什么不能过审。找一些谐音和替代词,表达相同的意思,难道就能将一个普通的描述,变得高雅?我并不这么认为。单纯从和谐词的角度来讲,这反而会使更多原本寓意美好的中文词汇,带上颜色。反而变成黄色污染了。
譬如:菊花,烧饼,伞兵,辣鸡,草,曹操等。
为了禁绝黄暴,而使黄暴污染到其它词汇,这是否为本末倒置,并非本篇文章需要讨论的问题。但因为个别词汇不能使用,所以注定这篇文章要配重(戴着镣铐倒是不至于)起舞。若阅读起来有啥晦涩难明的地方,希望它只是来源于我低下的表达能力吧。
男性玩家是否需要巨大宝箱?
我想从大部分女星参加各种红毯的照片,就可以得出结论。
适当的展现出X魅力,是会吸引到正常人类(这里包括男性和女性)的眼球的。
不然作为需要吸引流量为工作的明星没有必要这么穿。当然,提及女明星,只是为了引入下一个话题,即游戏吸引眼球的手段。
这也无非是两点,造型与人设。
游戏中的造型与人设
作为一个游戏玩家来说,玩游戏无非需要的是以下两点中的任意一点:好玩或者好故事。
“大凶”在很大程度上,只是一个吸引人眼球的手段,我们将之称为“擦边球”。
对于不少独立游戏中的女性角色,我大多是报以嗤之以鼻的态度的。
往往独立游戏不能做到下图中这种清新可爱风的造型设计(虽然我完全不玩手游)。
只能依靠夸张的器官,撩骚的台词,来吸引玩家,并以为玩家会吃这一套。
(单以《暖雪》而言,上头的游戏机制与武功动画表现足已吸引玩家,而故事内容匮乏的女性NPC往往只是一个添头设定,我甚至觉得老板娘的设计使游戏的风格变得媚俗了)
再以以前写过的《斩妖》为例,游戏中造型丰富的女性角色,除了特定类别武器增伤被动,一个特殊的主动技能外,其余武器攻击模组完全相同,连与NPC的对话台词都是一摸一样的。
颇具擦边球意味的死亡CG。
立了基础人设,但完全不走心的台词设计。
当然,这里还是对斩妖的武器设计,场景设计,美术给予肯定。只是人设方面,只专注于死亡立绘和外表造型,没有对人物角色更进一步塑造。只是作为了吸引玩家入坑的空壳子。
像这样利用空壳子人设来吸引玩家的游戏,可以说是一抓一大把。
当然还有这种只有立绘还看得过去的游戏。
综上所述,国产独立游戏的女性角色造型设计,往往只有“吸引眼球”的功能,更进一步则缺乏这个女性角色本来的存在意义。
即:有造型,无人设。
且单从造型设计来讲,也缺乏独树一帜的标识,只能通过巨大宝箱和凹凸有致去吸引玩家。
从这一点上来看,这颇像某些“inside番剧”,没有一流的绘画水准,只能通过猎奇的巨大器官来做到最低俗的刺激。虽然两者的恶劣程度不同,但却都是因为画师的水准低劣,剧本的能力不足(有的可能甚至没有剧本)导致的。
倘若你能创造出呆唯这样可爱的天然呆,你又何必让笔下的角色故意卖弄风骚取悦观众?
你喜欢的蒂法又何必一定要在3D区。
一个造型性感,内心温柔,性格阳光的女孩子,在贫民窟为你在前方带路,光是这种氛围感,就已经足已让人拍案叫绝了,不是吗!
如果你的游戏内容足够优秀,支线剧情足够扎实。就连一个全身黑衣,脸都看不清的女人都会掀起话题度。而一个造型奇特,背部佝偻的女孩子,不也会被无数玩家称作可爱吗?
国产游戏的女性角色,在造型与人设设计上,可以说问题都很大了。
或许,话题聊到这里,会有人认为我支持女拳师所谓“男性凝视”的观点。
实则不然,我说国产独立游戏在这方面做得不行,是因为它在这部分做得的确不够好,作为一个一直关注国产游戏的玩家而言,有种“怒其不争、哀其不幸”的感觉。
如同对《暖雪》和《斩妖》的评价,我觉得即使去除这部分元素,它仍旧是相当不错的游戏。又何必依靠这些东西吸引流量呢?多几个擦边球人设和镜头,会提升游戏的可玩性吗?
也像是我之前写过,《侠客风云传》加入的夜叉结局,虽然立绘很好看,但考虑到江湖的正邪关系,夜叉和东方未明他母亲的关系,以及对老《武林群侠传》的喜爱。与硬为夜叉加入的“所谓加入魔教身不由己”的桥段。
这样看似“喜闻乐见”的结局,至少使我感觉颇为反胃。
但既然已经做了,便绝不建议改。因为你已经制作出的内容,可能有相当一部分喜欢但沉默的玩家(类型1),也有相当一部分讨厌但发声的玩家(类型2),还有一部分讨厌但沉默的玩家(类型3)。任何时候,因为讨厌发声的人,总要比因为喜爱发声的人多。尤其是针对一些敏感内容。
你因为类型2的玩家,对游戏进行了大刀阔斧的修改,类型1的玩家会感觉自己被代表,并且受到了伤害。
而类型3与类型2的玩家,因为讨厌你的游戏,已经打了差评离开,会有几个会因为你“改过自新”给予你好评吗?甚至大多数时候作为类型3玩家的我,并不会认为你“有错能改,善莫大焉”。我会觉得你“骨头真**的软”。
如果有女性玩家,因为游戏CG虚拟角色觉得自己被冒犯。
那么,难道有男性因为某款游戏的男性角色造型娘炮,就投诉它“侮辱了男性形象”吗?
有的女玩家可能说,这是“尊重造型多样性。”那么,难道“大凶女人不配当女人?”
有没有男性玩家投诉某个男主角,在游戏里的造型是“八块腹肌”,因为受到女性凝视“破大防”的呢?
只是个游戏而已,各玩各的不好吗?想来依靠男色赚钱的游戏,也知道自己安身立命的资本,就算男性玩家提出抗议,也绝不会因为这个去修改娘炮角色和八块腹肌的。
道理就是这么个道理。
话说到这里,我们可以得出这样一个结论:玩一个游戏,男性玩家未必需要巨大宝箱,但当一个游戏的存在意义只剩下“巨大宝箱”,那么你将宝箱删了,这款游戏本身就已经没有意义了。
况且,我丰富的图片量也可以让大家明白一点,一个正常男性电脑手机里,好看的动漫游戏美女图不要太多,真不差你游戏里的那一两张插画。
在我看来《退休模拟器》的差评激增,或许可能便是这个原因吧。
说起《退休》,还在steam买游戏的玩家,懂个锤子的退休。您进过退休办吗?
您这个退休后,以能力值过老年生活的游戏,有真正采访过退休的老人吗?
退休老人真的能追逐星辰大海了吗?
有没有老人退休之后,还要给子女带孩子,导致想去哪儿最后都没有去成?
老人的身体逐步衰弱,子女身边缺失,被养老院或者保健品骗走棺材本的剧情,你考虑过吗?
有没有老人生活在农村,即使到了退休年龄,还需要在田园里耕地?
考虑过外卖员退休吗?笑死,外卖员是个体户与平台间的商业合作,根本就没有退休。
考虑过程序员退休吗?笑死,谁他娘的活到65岁干程序员还没被优化的?
考虑过服务员退休吗?笑死,服务员只招20~28岁的年轻人,你猜猜40多岁干服务员的人哪儿去了?
考虑过在大企业上班,但一直是外包的人员吗?
考虑过60岁的农民工离开工地,不知道去哪里的人吗?
不,世间百态你都没考虑过,你只想做游戏,只想用大凶吸引玩家,歌颂有钱人不需要,穷人觉得可笑的美好。
不差评你差评谁,好死,开香槟。