首先本文全是自己發癲的時候寫的,完全主觀,僅僅代表個人的想法。
每個人的xp和想法都是不一樣的。想法不同歡迎在評論區有好討論。
什麼是黃油?
就是滿足人們精神追求的遊戲。
黃油相比傳統的表達載體有什麼不同?
遊戲相較於本子和動畫等其他表達載體有更強的互動性,這就是有時候人們會選擇遊戲這一形式來滿足精神上的需求。
我希望黃油做到遊戲性和顏色性的有機結合。(我們這裡先刨去純看小說和圖片的那種遊戲,比如galgame)
那麼我們先來看一些案例。
一些遊戲只是單純的玩遊戲,然後拿cg它們中優秀遊戲的遊戲性確實做的不錯cg也十分的好用,但不足的是將二者分開了,十分可惜。
比如
多娜多娜
帶我去地下城吧
X-Angels
做結合的遊戲也是有不少的,除開像催眠app這種互動的黃油
在遊戲過程中加入○元素我是十分喜歡的
優秀的有
八角家的
缽那怪異譚
ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉
下り坂ガードレール的
駆錬輝晶系列
但是它們也有各種的不足,比如駆錬輝晶缺少配音,缽那怪異譚的異常狀態較少,沒有cg。
但我上文中提到的遊戲都是十分優秀的,十分值得一玩。
總結
我認為黃油中的○元素應該與遊戲性結合起來,比如以卡牌舉例,完全可以將敵人的攻擊反應在立繪上,在戰鬥中加入○元素,比如將異常的狀態做成卡牌塞入玩家的手牌,類似於殺戮尖塔的狀態牌,或者是做成○○的debuff,敵人除了常規的攻擊手段,還應該有○○的手段來削弱玩家。給玩家帶來更豐富的遊戲體驗。
最後希望業界越來越好。