论黄油(以及好用的游戏推荐)


3楼猫 发布时间:2025-01-09 03:48:41 作者:Mercurius Language

首先本文全是自己发癫的时候写的,完全主观,仅仅代表个人的想法。

每个人的xp和想法都是不一样的。想法不同欢迎在评论区有好讨论。

什么是黄油?

就是满足人们精神追求的游戏。

黄油相比传统的表达载体有什么不同?

游戏相较于本子和动画等其他表达载体有更强的互动性,这就是有时候人们会选择游戏这一形式来满足精神上的需求。

我希望黄油做到游戏性和颜色性的有机结合。(我们这里先刨去纯看小说和图片的那种游戏,比如galgame)

那么我们先来看一些案例。

一些游戏只是单纯的玩游戏,然后拿cg它们中优秀游戏的游戏性确实做的不错cg也十分的好用,但不足的是将二者分开了,十分可惜。

比如

多娜多娜

论黄油(以及好用的游戏推荐)-第0张

带我去地下城吧

论黄油(以及好用的游戏推荐)-第1张

X-Angels

论黄油(以及好用的游戏推荐)-第2张

做结合的游戏也是有不少的,除开像催眠app这种互动的黄油

在游戏过程中加入○元素我是十分喜欢的

优秀的有

八角家的

钵那怪异谭

ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉

论黄油(以及好用的游戏推荐)-第3张

下り坂ガードレール的

駆錬輝晶系列

论黄油(以及好用的游戏推荐)-第3张

但是它们也有各种的不足,比如駆錬輝晶缺少配音,钵那怪异谭的异常状态较少,没有cg。

但我上文中提到的游戏都是十分优秀的,十分值得一玩。

总结

我认为黄油中的○元素应该与游戏性结合起来,比如以卡牌举例,完全可以将敌人的攻击反应在立绘上,在战斗中加入○元素,比如将异常的状态做成卡牌塞入玩家的手牌,类似于杀戮尖塔的状态牌,或者是做成○○的debuff,敌人除了常规的攻击手段,还应该有○○的手段来削弱玩家。给玩家带来更丰富的游戏体验。

最后希望业界越来越好。

论黄油(以及好用的游戏推荐)-第3张

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