自《師父》(Sifu)掀起的打擊風暴之後,法國開發團隊Sloclap再次出擊,這一次,他們選擇了與我們日常生活緊密相連的領域——足球。長久以來,足球遊戲被FIFA和實況兩個熱門IP所壟斷,但這兩個IP多少都有點不思進取,《FC25》成功入選M站年度十大最爛遊戲,而科樂美的《實況足球》也是鎖國區嘍。還是希望能有點新鮮血液來為這片有點沉寂的市場注入點活力了。
沉浸式的第三人稱視角
《Rematch》在設計時並未沿襲傳統足球遊戲的熟悉軌跡,而是以更加街機化、迅疾且深具藝術感的方式讓足球這一運動形式煥發新生。遊戲採用第三人稱視角,想象一下,當你站在一名足球運動員的背後,你能感受到每一次剷球的震動、每一次盤帶的疾風,甚至能看到射門時球打進網窩的那一刻,與傳統的橫向視角不同,這種“站在球員後方”的視角使得操作更為直觀。
無屬性的純粹競技
與《FIFA》等傳統足球模擬遊戲最大的不同在於,《Rematch》去掉了所有的球員能力值,這裡沒有PAC,SHO,PAS,DRI,DEF,PHY,也有那種讓人“養成”角色的繁瑣設定。每一名球員都是“白紙”,玩家的勝負完全取決於操作與團隊協作的默契。遊戲中的比賽為5V5形式,玩家僅控制一名球員,並需與隊友進行緊密合作,精確配合才能達成勝利。沒有越位、沒有犯規、沒有中場休息。比賽的每一秒都是快速而不間斷的。去除了傳統比賽中的規則束縛後,遊戲節奏變得更加激烈、快速,充滿了節奏感與動感。
多元化的比賽場地
除了遊戲玩法的創新外,《Rematch》也注重視覺上的創意:水下、沙漠、叢林、太空——每一片場地都是藝術家的畫布,Slocap用他們的藝術眼光和設計天賦,將足球的運動美學與全球多樣的自然景觀相,打破了傳統遊戲中“僅限足球場”的思維框架。
雖然乍一聽《Rematch》是一款多人在線遊戲感覺跨度有點大,但一脈相承的是《Sifu》的畫風與動作元素,《Rematch》,你的球場,等你來戰。