自《师父》(Sifu)掀起的打击风暴之后,法国开发团队Sloclap再次出击,这一次,他们选择了与我们日常生活紧密相连的领域——足球。长久以来,足球游戏被FIFA和实况两个热门IP所垄断,但这两个IP多少都有点不思进取,《FC25》成功入选M站年度十大最烂游戏,而科乐美的《实况足球》也是锁国区喽。还是希望能有点新鲜血液来为这片有点沉寂的市场注入点活力了。
沉浸式的第三人称视角
《Rematch》在设计时并未沿袭传统足球游戏的熟悉轨迹,而是以更加街机化、迅疾且深具艺术感的方式让足球这一运动形式焕发新生。游戏采用第三人称视角,想象一下,当你站在一名足球运动员的背后,你能感受到每一次铲球的震动、每一次盘带的疾风,甚至能看到射门时球打进网窝的那一刻,与传统的横向视角不同,这种“站在球员后方”的视角使得操作更为直观。
无属性的纯粹竞技
与《FIFA》等传统足球模拟游戏最大的不同在于,《Rematch》去掉了所有的球员能力值,这里没有PAC,SHO,PAS,DRI,DEF,PHY,也有那种让人“养成”角色的繁琐设定。每一名球员都是“白纸”,玩家的胜负完全取决于操作与团队协作的默契。游戏中的比赛为5V5形式,玩家仅控制一名球员,并需与队友进行紧密合作,精确配合才能达成胜利。没有越位、没有犯规、没有中场休息。比赛的每一秒都是快速而不间断的。去除了传统比赛中的规则束缚后,游戏节奏变得更加激烈、快速,充满了节奏感与动感。
多元化的比赛场地
除了游戏玩法的创新外,《Rematch》也注重视觉上的创意:水下、沙漠、丛林、太空——每一片场地都是艺术家的画布,Slocap用他们的艺术眼光和设计天赋,将足球的运动美学与全球多样的自然景观相,打破了传统游戏中“仅限足球场”的思维框架。
虽然乍一听《Rematch》是一款多人在线游戏感觉跨度有点大,但一脉相承的是《Sifu》的画风与动作元素,《Rematch》,你的球场,等你来战。