①嘉明隊
◆嘉閒芙行:行秋QE、芙寧娜QAE、閒雲EQ、嘉明EQ接2A-E輸出
◆嘉閒芙夜:芙寧娜QE、夜蘭QE、閒雲EQA、嘉明EQ接2A-E輸出
◆嘉閒芙班:芙寧娜QE、閒雲EQ、班尼特Q、嘉明EQ接2A-E輸出
*嘉明的戰技冷卻時間未被重置時適用普攻觸發行秋/夜蘭的協同攻擊。
②迪盧克隊
◆迪閒芙行:行秋QE、芙寧娜QAE、閒雲EQ、迪盧克Q接下落輸出
◆迪閒芙夜:芙寧娜QE、夜蘭QE、閒雲EQA、迪盧克Q接下落輸出
◆迪閒芙班:芙寧娜QE、閒雲E、班尼特EQ、閒雲AQ、迪盧克Q接下落輸出
*根據敵人是否處於水元素附著選擇是否穿插普攻觸發夜蘭/行秋的協同掛水。
①嘉明解鎖4命前可堆疊20-30%的充能優化循環(需施放元素爆發來重置戰技CD)。
②嘉明的普攻、重擊和常規下落攻擊並沒有元素傷害,在配合芙寧娜、閒雲時可一定程度上保證敵人處於水附著,第4人可考慮“未解鎖6命的班尼特”。
*嘉明每次的特殊下落會存在較短間隔,且屬於後手觸發蒸發反應不殘留元素,芙寧娜的荒性戰技、閒雲元素爆發的協同風傷可補充被消耗的水附著,配合觸發蒸發反應。
**6命班尼特在施放元素爆發後會為場上角色的普攻、重擊和下落攻擊施加火附魔,會有一定影響。
③“嘉芙閒”的第四人還可考慮行秋、夜蘭,雙水時可降低充能需求提高輸出。
①在閒雲的元素爆發還存在“仙力助推”時,迪盧克主要以下落攻擊進行輸出,儘可能多地保障下落攻擊觸發蒸發反應。
②因為迪盧克在施放元素爆發後會使攻擊轉變為火傷,所以在搭配“芙寧娜+閒雲”時,為保障蒸發次數,第四人選擇可考慮——其一,選擇夜蘭、行秋下落攻擊後穿插普攻觸發協同掛水;其二,搭配楓原萬葉、砂糖等染色角色來“染水”補充水附著。
*楓原萬葉、砂糖的持續“染水”依靠元素爆發,需要堆疊充能保障循環。
③如果第4人選擇班尼特,那麼需要考慮不穿插普攻、戰技,避免這些攻擊“搶走蒸發”,搭配班尼特可考慮只施放下落攻擊。