《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?


3樓貓 發佈時間:2024-07-21 07:23:52 作者:萌新瑟瑟發抖S Language

最近玩了不少互動影遊,如果完蛋是1.0的話,那麼我一直在期待一個能夠成為2.0版本的標杆作品。超級星探的製作方是之前黃泉:極地戰嚎的製作團隊,之前的作品無論在劇情深度、角色塑造、還是整個恐怖驚悚的玩法和數值上都有令人驚豔的表現。所以對這次的超級星探,有著很大的期待。

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第0張

遊戲共分為9章,採用傳統的線性敘事方式,使得整個遊戲體驗沉浸而連貫,之前玩的非線性敘事,自由度很高,但是劇情割裂感很強。

玩到第三章時,咦,有點東西?

玩到第五章時,嗯?有點不對勁

玩到第七章時,我X,牛啊!

玩到第九章時,沒了?不行啊,我還要

如果你有機會體驗這款遊戲,儘管前期章節節奏較慢,但請務必不要使用倍速或跳過。通常在玩這類遊戲時,線性敘事讓人更關注自己感興趣的角色,對於不感興趣的部分,我們可能會選擇倍速或跳過。這款遊戲她不一樣,跳過會後悔的,哪怕你不喜歡現在的她,但是當你知道她為何會變成如今這幅摸樣,真的會淚目的。珍惜第一遍的未知,好好體驗吧,幾個小時後,你會慶幸自己的這個決定,沒有浪費一個好作品。

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第1張

 

遊戲的拍攝畫面看著非常的舒服,清晰度、鏡頭、濾鏡、運鏡、包括幀率都達到了很高的水平,配音方面應該是後期配的,不是純現場收聲,後期的聲音也明顯經過了處理,聽起來非常的舒服,讓人可以靜下心好好的去享受整個故事。

其他影遊遊玩的時候,無論是劇情還是演技等原因,最後給玩家的感覺就是故事很普通,很淺顯,很無腦爽文,製作方肯定也覺得,很難在戀愛類互動影遊中做出有深度的內容。這次超級星探,採用了一些機制和玩法,成功的實現了不止劇情有深度,有截然不同的感受和反差,更不要說無處不在的反轉和意外了。

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第2張

--------核心機制:等價交換。不關心這個的可以跳過這部分內容,不影響後續閱讀--------

遊戲中有一個叫修比的神,可以和人類簽訂契約,進行等價交換。

修比的存在,如同一個操縱命運的幕後黑手,他所提供的每一次交換,都是對人類慾望的一次試探和挑戰。在這個看似公平的交易中,修比以神的身份,引導著人們走向他們渴望的結果,卻往往忽視了埋藏在表面結果下的真實面目。正如《鋼之鍊金術師》中所揭示的,鍊金術士們在追求真理的過程中,不斷面臨等價交換的考驗,每一次鍊金術的實踐,都是對物質和精神世界的一次深刻探索。而《魔法少女小圓》則通過魔法少女與神明的契約,展示了精神層面的等價交換,揭示了人性中的貪婪、恐懼和犧牲。

在《超級星探》中,等價交換不再僅僅是物質或精神的交換,它涉及到了更為複雜的層面——行為和能力的交換。玩家和其他角色在遊戲中的選擇,不僅影響著角色的命運,更影響著整個世界線的走向。修比不能無中生有,他只能通過影響世界線,引發蝴蝶效應,從而改變結果。這種設定,讓玩家在享受遊戲的同時,也不得不思考自己的每一個選擇所帶來的後果。

然而,這種看似自由的選擇背後,卻隱藏著一個更大的問題:我們真的能夠通過等價交換,獲得我們真正想要的東西嗎?修比所提供的每一次交換,看似公平,實則充滿了不確定性和風險。每一次選擇,都可能是對自我的一次背叛,每一次交換,都可能是對命運的一次挑戰。正如《鋼之鍊金術師》中的愛德華和艾爾,他們為了恢復自己的身體,付出了巨大的代價,甚至犧牲了自己的幸福。而《魔法少女小圓》中的魔法少女們,為了實現願望,不得不面對殘酷的現實和內心的掙扎。

在這個過程中,玩家不僅僅是在玩遊戲,更是在體驗一種生命的存在方式。瞭解自己和其他角色的每一次選擇,每一次交換,都是對自我的一次探索和反思。修比的存在,不僅僅是一個遊戲中的角色,更是一個哲學的命題,一個對人類存在意義的探討。他讓我們思考:在宇宙的廣闊和生命的複雜面前,我們的存在究竟有何意義?我們的行為和選擇,是否真的能夠改變我們的命運?

最終,當我們在遊戲中經歷了無數次的等價交換,體驗了無數次的選擇和犧牲之後,我們會發現,真正的答案並不在於修比所提供的交換,而在於我們自己的內心。我們的存在,我們的生命,我們的命運,都掌握在我們自己的手中。修比或許能夠影響世界線,但最終決定我們命運的,是我們自己。在這個恢弘龐大的宇宙中,我們或許只是微不足道的存在,但我們的選擇和行為,卻能夠引發蝴蝶效應,改變整個世界。這,或許就是等價交換的真正意義。

--------劇透警告:以下內容將逐漸透露部分劇情,建議有條件的玩家先體驗遊戲--------

在遊戲中,你扮演男主以第一視角和眾多女美女展開一場奇幻的戀愛之旅,你會擁有星探系統和探心測試,以及升級後的星探系統。

不要誤以為這是開啟無敵模式的金手指,實際上,遊戲中的一切都有其等價交換的原則,遵循物質守恆定律,沒有不勞而獲,每一次獲得都伴隨著相應的付出。

隨著故事的不斷展開,一個叫修比的神會頻繁出現,能滿足你的各種願望,事上沒有平白無故的好事,所謂的神一般也只是惡魔的偽裝罷了,誘惑每個有需求的人,付出自己重要的東西,獲得一些世界線的改變。

遊戲裡表面上你做的決定,會有及時的愛心數值反饋,實際這個數值只是解鎖劇情,發放即時福利的,遊戲應該還有另一套數值來真正的決定故事線。表世界和裡世界的存在,必然會是截然不同的,表世界輕鬆愉快歡樂,裡世界傷感無奈悲憤。

星探系統可以為符合條件的女性角色開啟,啟運模式,啟運後在娛樂圈會大紅大紫,每個角色啟運方式不同,維持方式也不同,非常的特別。

探心繫統能讓你知道每個角色隱藏在她內心最深處的秘密,有可能是前世今生,有可能是雙重人格,又或者是心底永遠的一個無法實現的夢境。

除了這些系統之外,遊戲還有很多有特色的玩法和內容,比如YY模式,你沒聽錯,男主睡覺會有各種春夢,嘖嘖,真不錯。還有拍照,互動,小遊戲等等,這裡的小遊戲都是真人參與的,不像其他影遊裡插入像素小遊戲那麼突兀。

 

---------------以下是對各女角色的初步感受,等多周目之後一定會有新的感悟------------

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第3張

 

周揚:她是你深愛的青梅竹馬。為了她的星途坦蕩,你與修比進行了交易,選擇與她分手,並且發現距離越遠,她的成功越大。這個角色的關係處理極其複雜,每當你忍不住想要親近她時,她就會遭遇不幸。說出最傷她的話,是為了讓她在娛樂圈中更上一層樓,而你的內心深處始終在掙扎,難以做出決定。

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第3張

 

葉書:你的領導,你的上司,還是單親媽媽(女兒非親生),這反差,這親和力,誰擋得住啊,無所不能的溫柔女強人,部分劇情分支需要和她好感度低才能觸發,忍痛拒絕,為了彩蛋,拼了。

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第3張

 

唐曉嵐:我見猶憐,富家千金,不能說話,好可惜啊,探尋內心世界之後才知道,不能說話是為了你,這,你值得讓她如此付出麼,哎。

《超級星探》:互動影遊2.0時代來臨,捲到極致的影遊是什麼樣子?-第3張

 

林佳:這個小太妹誰啊,跳過。她是你的婚介員、扶貧幹部、從小一塊長大的隔壁鄰居、學習輔導員、對外捱揍保護專員、家庭委員會一致任命的犯錯捱打首席行刑官、不良桃花斬斷者、親媽代理人、異父異母的親姐姐,簡單點說,就是“義父”。

探尋林佳的內心世界後整個人都不好了,林佳,我對不起你,我不是人,你為了我,居然……我居然對你……如果有來生,如果時間可以回溯,如果還能有再一次機會,我一定會好好對你,哪怕我們不能再一起,我也不想你再受到任何委屈。

三生之情,永誌不忘;今世之恩,銘記在心。

故事的最後不像是結局,反而像是新的開始,應該會有續作吧,一定得有續作啊,不聯手對付那個修比麼,傷害愛我之人,欺騙我愛之人,罪不可恕,一定要報仇雪恨,一人血書求超級星探續作。


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