地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?


3樓貓 發佈時間:2024-11-04 05:41:11 作者:薩克麥帝可 Language

這遊戲就像廣西公文包,看著好好的,玩著顛顛的。

地獄之刃這第一部作品帶給我的遊玩體驗並不是太好

解謎的單一,戰鬥的無聊再加上聒噪的,聽著讓人有些煩躁的旁白讓我玩的一度想棄坑

本著來都來了的想法通關了流程並不算長的一代,遊玩本作帶給我的感覺就像是當了幾個小時的精神病人

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第0張

啥也沒記住就記住這顱內高潮的asmr的獨特體驗和那無聊且拖沓的解謎環節了,

隨著幾年前二代的曝光,這頗具朋克風格的主角裝造和這重金屬的死亡搖滾bgm配合在一起的先前預告片的發出,一下又點起了我對這遊戲的興趣

在完整體驗本作之後,我只能說,前作中令人詬病的問題在本作中有所改變,

確實是改了,但只改了一點點,不然味兒就不對了

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第1張

這畫面表現該說不說確實是達到了本世代的畫質天花板,市面上能和他碰一碰的遊戲估計一個手都能數的過來

截圖模式下關掉人物顯示和光汙染的特效隨便截幾張圖片出來還真的難讓人分清楚這究竟是不是現實世界

尤其是這面部表情,顏藝之優雅讓我實在是忍不住的瘋狂截圖,太美了

很難想象這是一個人數只有80多人的小工作室能夠做出的畫面效果,上一個能給我留下如此印象的遊戲還是那個世不二出的滿分奇蹟(你知道我在說誰)

誰說人小肌肉就小,事實證明人小肌肉不一定小,而且他們的肌肉是真的很大很漂亮

肌肉貼大辣,但塞納的頭怎麼尖尖的

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第2張

本作的主要玩法很不幸的還是一代的那老一套

考驗眼力的解謎是真的很無趣也很沒有設計,到達特定的地點利用視角差找到特定的圖形

光聽著就無聊更別說實際上手玩了,

不過好消息是製作組彷彿聽進去了玩家們的吐槽,可能也知道這套玩法實在是沒有什麼吸引力,

所以本作的解謎增加了一些改變地形到達不同區域的設計,不過水平也都是不用動腦的那一級

而且由於本作的側重點不同,迷題的數量都非常的有限,基本屬於嚐嚐鮮的那種

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張
地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張
地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張
地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

如果你沒玩過前作,那本作的解謎部分你大概率不會感覺到煩悶,當然你也不會感覺到有什麼特別的味道

作為一款平均時長只有6個小時的短流程遊戲,本作的寶基本全押在了視覺表現上

你可能覺得6個小時的流程太短,但我要告訴你在本作數量如此之多,鏈接如此絲滑的演出腳本的共同加持下,6個小時對於本作來說已經是相當大的體量了

也似乎只有微軟這樣的巨硬才能支持小工作室做出這種不在乎市場的,像是“追夢”一般的作品

腳本鏈接的自然與絲滑到了什麼地步呢?

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

這麼說吧,本作就是一部可以互動的新式cg電影

有很多次我在互動中看到主角做出的動作我都認為我的操作觸發了某段cg,然後我就放下了手柄

但出乎我所料地眼前的“演出”也停了,到這時我才反應過來這是我的操作帶來的效果

不止在互動中,本作戰鬥部分的演出鏈接也相當誇張,

《地獄之刃2》有著觀感極強的戰鬥體驗,甚至可以說是在市面上獨一檔的特殊體驗

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

燒到腦袋了

人物的揮砍,格擋,閃避,擊殺等等動作都有數種不同的演出效果

敵人的進場、退場和轉場都用了一種極為用力的誇張演繹手法

你才捅穿了一個敵人的心窩子,下一個敵人就給了你一飛刀

雖然仍然是車輪戰,但戰鬥節奏的把握使得每一場戰鬥都能讓我熱血澎湃

不僅在於這刀刀到肉表情猙獰用力的戰鬥手感,我也更享受這華麗的演出

它還真能給你一種,原來我打的這麼帥的爽感,儘管它基本上都是腳本的功勞。

不過管他呢,爽到就是了。

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

遺憾的是當了太監就不能有牛子,演出的華麗是以較低的戰鬥密度為代價換來的。

不過也只能將戰鬥部分的密度降低,不然就算投資方是四大銀行那也頂不住

這哪是燈光特效華麗演出啊,這燒的都是微軟的錢啊。

要說的好聽點這是一部電波神作,但低情商的講這類所謂的電波神作都有著讓人無法接受的缺陷

而在《地獄之刃2》中這一缺陷和《蔑視》有著極其相似的詬病點。

即遊戲性的極度匱乏。

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

本作採用絕對的沉浸式體驗的理念,換句話說就是一點ui也不給

開頭的按鍵操作一股腦地丟給玩家,忘了就暫停看一看,或者挨個按鍵按一遍

這麼做的好處非常明顯,沉浸感拉滿

而負面效果也非常明顯,玩家有時根本不知道哪裡能互動哪裡需要互動而原地尬住

其實遊戲裡可互動元素並不多,大多你都能一眼看出

但就有那麼幾個你根本不知道需要互動的東西它偏偏也能互動,而它就是一點提示也沒有

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

比如序章還是第一章中有一段爬行的流程,我往前推遙感怎麼都推不動,看著主角不動但是往後回頭的動作我以為進入了什麼演出動畫就放下了手柄

但經過了30秒無事發生後我有點懵了,出bug了?

然後拿著手柄一頓亂按企圖逃出bug,手柄亂摁完發現主角挪了以下前面的物體,然後又能走了

我無語了,誰家會在一個烏漆嘛黑的下水道里放一個必須互動了才能進行下一步的操作還一點提示也沒有的啊。

這樣尬住的地方雖然在遊戲裡並不多,但還是顯得非常的難繃。

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

其實《地獄之刃2》給我的感受更像是一個不那麼純粹的走路模擬器,

它時常在玩家的耳邊響起的asrm非常的自然與驚豔,

奇觀的構造也絕對的稱得上震撼,故事的基調與演繹手法也非常的抓人眼球

但常規遊戲性的缺乏讓我在這些個極強的長板的加持下卻依然感到有些無聊

佔據遊戲大部分時間的走路跑圖流程我其實很願意駐足觀賞製作組所精心打造的奇觀

但風景奇觀也始終無法成為我遊玩的主要驅動力,畢竟真的看多了就審美疲勞了

不過好在遊戲的流程不長,故事足夠吸引人,

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

但仍然感覺故事的結局並不匹配遊戲開頭所起的高調,有點狗尾續貂的感覺,也可能是我沒看懂吧

而流程結束後製作組還貼心的為玩家們準備了另一個視角下的故事,不過我想一個純走路模擬器體驗一遍就算完了,這樣的新遊戲+的方式讓玩家進行新周目的驅動力其實並不高

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

最後總結

本作有著本世代最強的視聽體驗(之一),它的動作,演出,敘事,表現形式都是頂級,但常規遊戲性的缺乏讓人玩的並不是那麼的痛快,它獨特的氣質只屬於那些對的上它的電波的人。

本作相比於前作有著不小的改變,但依然是在固有的框架內進行的理念設計,如果你沉浸並回味一代的獨特品質,那麼本作就相當於在前作基礎上為你打造的一桌滿漢全席。

但是如果你對遊戲性有著更高的要求,那麼本作你不介意的話還是可以玩一玩的,大不了雲一雲好了。

地獄之刃2:什麼遊戲最適合雲通關?-第3張

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