这游戏就像广西公文包,看着好好的,玩着颠颠的。
地狱之刃这第一部作品带给我的游玩体验并不是太好
解谜的单一,战斗的无聊再加上聒噪的,听着让人有些烦躁的旁白让我玩的一度想弃坑
本着来都来了的想法通关了流程并不算长的一代,游玩本作带给我的感觉就像是当了几个小时的精神病人
啥也没记住就记住这颅内高潮的asmr的独特体验和那无聊且拖沓的解谜环节了,
随着几年前二代的曝光,这颇具朋克风格的主角装造和这重金属的死亡摇滚bgm配合在一起的先前预告片的发出,一下又点起了我对这游戏的兴趣
在完整体验本作之后,我只能说,前作中令人诟病的问题在本作中有所改变,
确实是改了,但只改了一点点,不然味儿就不对了
这画面表现该说不说确实是达到了本世代的画质天花板,市面上能和他碰一碰的游戏估计一个手都能数的过来
截图模式下关掉人物显示和光污染的特效随便截几张图片出来还真的难让人分清楚这究竟是不是现实世界
尤其是这面部表情,颜艺之优雅让我实在是忍不住的疯狂截图,太美了
很难想象这是一个人数只有80多人的小工作室能够做出的画面效果,上一个能给我留下如此印象的游戏还是那个世不二出的满分奇迹(你知道我在说谁)
谁说人小肌肉就小,事实证明人小肌肉不一定小,而且他们的肌肉是真的很大很漂亮
肌肉贴大辣,但塞纳的头怎么尖尖的
本作的主要玩法很不幸的还是一代的那老一套
考验眼力的解谜是真的很无趣也很没有设计,到达特定的地点利用视角差找到特定的图形
光听着就无聊更别说实际上手玩了,
不过好消息是制作组仿佛听进去了玩家们的吐槽,可能也知道这套玩法实在是没有什么吸引力,
所以本作的解谜增加了一些改变地形到达不同区域的设计,不过水平也都是不用动脑的那一级
而且由于本作的侧重点不同,迷题的数量都非常的有限,基本属于尝尝鲜的那种
如果你没玩过前作,那本作的解谜部分你大概率不会感觉到烦闷,当然你也不会感觉到有什么特别的味道
作为一款平均时长只有6个小时的短流程游戏,本作的宝基本全押在了视觉表现上
你可能觉得6个小时的流程太短,但我要告诉你在本作数量如此之多,链接如此丝滑的演出脚本的共同加持下,6个小时对于本作来说已经是相当大的体量了
也似乎只有微软这样的巨硬才能支持小工作室做出这种不在乎市场的,像是“追梦”一般的作品
脚本链接的自然与丝滑到了什么地步呢?
这么说吧,本作就是一部可以互动的新式cg电影
有很多次我在互动中看到主角做出的动作我都认为我的操作触发了某段cg,然后我就放下了手柄
但出乎我所料地眼前的“演出”也停了,到这时我才反应过来这是我的操作带来的效果
不止在互动中,本作战斗部分的演出链接也相当夸张,
《地狱之刃2》有着观感极强的战斗体验,甚至可以说是在市面上独一档的特殊体验
烧到脑袋了
人物的挥砍,格挡,闪避,击杀等等动作都有数种不同的演出效果
敌人的进场、退场和转场都用了一种极为用力的夸张演绎手法
你才捅穿了一个敌人的心窝子,下一个敌人就给了你一飞刀
虽然仍然是车轮战,但战斗节奏的把握使得每一场战斗都能让我热血澎湃
不仅在于这刀刀到肉表情狰狞用力的战斗手感,我也更享受这华丽的演出
它还真能给你一种,原来我打的这么帅的爽感,尽管它基本上都是脚本的功劳。
不过管他呢,爽到就是了。
遗憾的是当了太监就不能有牛子,演出的华丽是以较低的战斗密度为代价换来的。
不过也只能将战斗部分的密度降低,不然就算投资方是四大银行那也顶不住
这哪是灯光特效华丽演出啊,这烧的都是微软的钱啊。
要说的好听点这是一部电波神作,但低情商的讲这类所谓的电波神作都有着让人无法接受的缺陷
而在《地狱之刃2》中这一缺陷和《蔑视》有着极其相似的诟病点。
即游戏性的极度匮乏。
本作采用绝对的沉浸式体验的理念,换句话说就是一点ui也不给
开头的按键操作一股脑地丢给玩家,忘了就暂停看一看,或者挨个按键按一遍
这么做的好处非常明显,沉浸感拉满
而负面效果也非常明显,玩家有时根本不知道哪里能互动哪里需要互动而原地尬住
其实游戏里可互动元素并不多,大多你都能一眼看出
但就有那么几个你根本不知道需要互动的东西它偏偏也能互动,而它就是一点提示也没有
比如序章还是第一章中有一段爬行的流程,我往前推遥感怎么都推不动,看着主角不动但是往后回头的动作我以为进入了什么演出动画就放下了手柄
但经过了30秒无事发生后我有点懵了,出bug了?
然后拿着手柄一顿乱按企图逃出bug,手柄乱摁完发现主角挪了以下前面的物体,然后又能走了
我无语了,谁家会在一个乌漆嘛黑的下水道里放一个必须互动了才能进行下一步的操作还一点提示也没有的啊。
这样尬住的地方虽然在游戏里并不多,但还是显得非常的难绷。
其实《地狱之刃2》给我的感受更像是一个不那么纯粹的走路模拟器,
它时常在玩家的耳边响起的asrm非常的自然与惊艳,
奇观的构造也绝对的称得上震撼,故事的基调与演绎手法也非常的抓人眼球
但常规游戏性的缺乏让我在这些个极强的长板的加持下却依然感到有些无聊
占据游戏大部分时间的走路跑图流程我其实很愿意驻足观赏制作组所精心打造的奇观
但风景奇观也始终无法成为我游玩的主要驱动力,毕竟真的看多了就审美疲劳了
不过好在游戏的流程不长,故事足够吸引人,
但仍然感觉故事的结局并不匹配游戏开头所起的高调,有点狗尾续貂的感觉,也可能是我没看懂吧
而流程结束后制作组还贴心的为玩家们准备了另一个视角下的故事,不过我想一个纯走路模拟器体验一遍就算完了,这样的新游戏+的方式让玩家进行新周目的驱动力其实并不高
最后总结
本作有着本世代最强的视听体验(之一),它的动作,演出,叙事,表现形式都是顶级,但常规游戏性的缺乏让人玩的并不是那么的痛快,它独特的气质只属于那些对的上它的电波的人。
本作相比于前作有着不小的改变,但依然是在固有的框架内进行的理念设计,如果你沉浸并回味一代的独特品质,那么本作就相当于在前作基础上为你打造的一桌满汉全席。
但是如果你对游戏性有着更高的要求,那么本作你不介意的话还是可以玩一玩的,大不了云一云好了。