魂遊為什麼讓我們覺得爽?魂系列入坑作怎麼選?


3樓貓 發佈時間:2024-05-29 01:30:30 作者:三俗小能貓 Language

開篇先疊甲,樓主是個40歲的失業中登(老登?),從學前班接觸小霸王開始,一直非常熱愛遊戲,玩過的遊戲數量不少,但是水平都不怎麼高,最多算是不菜這樣。直到玩了宮崎老賊的系列遊戲,發現在受苦過程中總是會頓悟一些新的遊戲理解,對這個系列的喜愛也是與日俱增。怎奈身邊的老哥們年齡都不小了,打遊戲都只是純放鬆,沒有一個喜歡被魂遊折磨的,於是趁著老頭環新DLC發售前夕的熱度,發篇文章和hxd們嘮嘮。以下純個人體驗,不喜隨便噴。

魂遊為什麼讓我們覺得爽?魂系列入坑作怎麼選?-第0張

正文開始,先說個人遊戲歷程:

十多年前無意中下了學習版的黑暗靈魂1,覺得美術風格不錯,提著劍盾就準備砍翻一切,怎料這遊戲居然不按套路出牌,剛出門就被小怪虐死去活來,打遊戲從不看攻略的我第一次開始瘋狂的看攻略,準備為自己的菜找找藉口,然而最後發現,攻略除了能幫我瞭解下加點和裝備系統,其他方面並沒有什麼卵用,我是一點沒變強。直到毫無懸念的輕鬆被羊頭帶狗打崩心態,第一次棄遊。放了一段時間重新拿起鍵鼠,磕磕絆絆歷盡千難萬險,最終再次被黑龍打服了。最後一次黑龍絲血把我反殺的那一刻,我開始懷疑自己,懷疑人生,我當時覺得自己是腦子被驢踢了才會玩這個垃圾遊戲,果斷卸載。

魂遊為什麼讓我們覺得爽?魂系列入坑作怎麼選?-第1張

純折磨人的玩意

過了幾年,在steam上看到黑暗靈魂3,自信的我認為自己已經變強了,什麼遊戲都可以輕鬆拿捏,果斷入庫。於是在備受折磨一個多月,匆匆通關後果斷卸載。回頭看看這段遊戲旅程,收穫痛苦遠大於快樂,卸載的那一刻,心裡居然只有“解脫”兩個字。我當時覺得我以後一定不會再碰這個系列的遊戲了。

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擊碎道心的黑龍

本來我就要以一個菜雞的身份終此一生,直到命運的轉折出現。我在入了臺二手PS4後,朋友送我了一張《血源》。本著“有遊戲不玩是腦殘”的想法,又一次打開了宮崎老賊的遊戲。我第一次在亞楠的世界裡放下盾牌(因為遊戲裡實在是沒有盾),從舉盾猥瑣二人轉路線轉為猛攻+槍反路線,又記得傳統的魂遊口訣“毛多弱火,體大弱門”。結果沒想到放棄防守專注進攻的風格這麼適合我,進遊戲就是一路砍瓜切菜,關卡中沒有受到太大挫折,也沒怎麼卡boss,一直爽玩到科斯的孤兒。在和孤兒的對練中,我第一次找到了這類遊戲最大的樂趣,進入了真正的心流體驗。每天瞪著眼睛看起手,練槍反,對著視頻看出招,想應對。雖然一直打不過,但過程卻一直讓我感覺很爽(M魂覺醒?)。

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真正的入坑老師

我知道並不是打的多就能變強,所以每天就挑狀態比較好的時候打一小時左右。就這樣持續了一週,突然看到“已屠殺獵物”幾個大字出現在屏幕上時,感覺全身的血都湧入了大腦,那種從未有過的感覺讓我從沙發上彈了起來,一聲大叫把我媳婦嚇了一跳。雖然收穫了一頓臭罵,但也真正體驗到了在任何遊戲中都從來沒有體驗到的快樂。

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魂遊最大的爽點

從此,我對遊戲好像有了完全不一樣的理解。血源也成了我第一個白金的遊戲,回頭很快把魂三和魂一都補了白金,以前的折磨也變成了快樂。

《只狼》更不用說,我在葦名城中感受到了最多次的心流體驗,無數次的拼刀就有無數次的爽,通過boss後的成就感無與倫比,可以說這種感覺只在老賊這裡這麼密集的體驗過(變成了老賊的形狀?)

老頭環就不用問好不好了,我在第一時間入手沉浸一百多個小時以後,當寶貝一樣暫時封存,準備等黃金樹之影出來,從頭開始再來一次,可以說我已經成了個真正的“魂孝子”。

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多次跌上神壇的宮崎老賊

現在來說說魂遊為什麼會讓我們覺得爽?

首先是難度,並不是說一個遊戲越難就越好,但恰到好處的難度設置,會逼著我們在遊戲的過程中高度集中注意力。除了兩下就能錘死你的boss,每個懸崖,每個轉角,每個寶物附近,都有可能隱藏著宮崎英高的惡意。辛苦跑路半天,剛看見篝火就被個小怪從懸崖上踢下去的事情每個人都經歷過。同時,高難度的關卡設計在通過後會帶給人更大的成就感和滿足感。畢竟天天虐菜也挺沒意思的。

魂遊為什麼讓我們覺得爽?魂系列入坑作怎麼選?-第3張

導彈基地阿米諾斯祭壇

其次是boss的設計,魂遊大部分boss不同起手帶來的不同招式是相對比較固定的,雖然起手式的速度一般都很快,但也是可以通過練習和學習看出破綻的。隨著熟悉boss招式的過程(也可以說是背板),我們自然就會變得越來越強。boss強,在通過boss後才能顯得出我們更強。

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魂3背板代表米寶

在注意力高度集中時,會進入心無旁騖和自我喪失的狀態,所有的注意力都集中在遊戲畫面中,根本無暇關注身邊的其他事情,也會忽略時間的流逝。加上合理的關卡設計和緊張激烈的boss對戰帶來的強烈正反饋。就會讓我們很容易進入“心流(flow)”狀態。心流是一種比較高級的大腦快感,帶給我們的快感和滿足感更強烈,時間也會持續更久,這就是魂遊讓我們覺得“爽”的原因。

魂遊為什麼讓我們覺得爽?魂系列入坑作怎麼選?-第3張

能帶給我們心流狀態的遊戲不是很多

最後,萌新入坑的選擇個人建議大致如下:

愛玩銀河惡魔城類遊戲的,魂一二三血源老頭環隨便入。畢竟2d箱庭式地圖已經體驗不少了嘛

魂一魂二年代久遠,操作感對新人不友好。不優先選擇。(尤其是魂二的適應力和反人類的默認鍵位。)

喜歡開放世界,喜歡探索,無腦入《艾爾登法環》,什麼是滿分年度遊戲啊(戰術後仰)。玩完正好接上新DLC,美死。

想體驗正統的魂,又沒有那麼多的空餘時間,魂三就是你的不二選擇。畢竟法環又號稱黑魂四,含金量在這裡。

如果容易迷路,愛戰鬥大於愛探索,對各種讓人san值狂掉的怪物過敏,就直接選擇另一款年度遊戲,只狼讓你戰個爽。

如果有PS,又不喜歡拿盾牌,加入《血源詛咒》去當一名合格的老獵人吧。

最後推薦一款個人覺得很不錯類魂遊戲《匹諾曹的謊言》。boss戰是血源和只狼的結合,道路簡單,基本沒有迷路風險,整體難度不高,白金難度低,價格也不高,魂愛好者可以入手爽玩。


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