【PC遊戲】老頭環dlc明年?不妨來期待下9月的steelrising


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 16:55:23 作者:龍胤的亞楠灰燼找法環 Language

距離法環發售已經快兩個月,想必老ass們早已通關 ,甚至不少人都多周目或者成PVP大佬了。但這dlc卻沒一絲音訊,多少沒填的坑被環學家們天天腦補。

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而前幾天一款新的類魂遊戲的實機試玩亮相或許可以解解“近渴”。如果環的dlc是明年發佈,那不妨來期待下今年9月的類魂遊戲——《鋼鐵崛起》(暫譯)

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去年這款遊戲就有了1分鐘的宣傳片,而最近也是放出來5分鐘的實機試玩。雖然經歷過某77和某42後大火們對於實機試玩也不太感冒了,但至少大家可以對玩法深入瞭解,而且5分鐘的量也比起宣傳片的管中窺豹更管飽。但壞消息是原本的6月跳票到了9月,畢竟——

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主題

相較於叫類魂我更願稱其為“類血源”,不過血源也是類魂所以叫類魂也沒錯嘛。非魂世界劍與魔法的中世紀,鋼鐵崛起則是18世紀的法國巴黎,甚至比起血源的維多利亞風更晚。而帶來的影響則是不僅有血源的槍械,蒸汽朋克或機械朋克風更濃郁。

畫風我不禁想與另一部公佈過實機演示的類魂遊戲——《lies of P》(屁的謊言?)比較,因為時代差不多的原因,畫風都是近代歐洲,但後者似乎想玩點黑童話匹諾曹的原因畫風比較黑暗,而鋼鐵崛起則明亮清朗得多。

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lies of P

畫面

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去年的宣傳片以兩條線演示。一條是戰鬥一條是主角被貴族們圍在中間跳舞,鋼鐵碰撞的同時藝術氣息滿滿啊,也映襯著本作的背景城市——浪漫之都。感覺本作似乎也不是以高畫質為賣點的,而是走討巧的美術以及帶點藝術氣息的巴黎畫風。


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而今年的實機試玩中亦印證了我的看法。這也是經歷過環後個人對於經費不夠燒高畫質的小公司的認可做法。但試玩有個問題——肉眼可見的掉幀,我看到很多彈幕也提到了。只能祈禱現在遊戲基本完成,直至9月官方都可以認真優化。環發售初期因為大樹守衛一刀劈顯卡而“褒貶不一”仍歷歷在目。

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戰鬥

這應該是很多人在意的地方。首先吐槽下這個鎖定——中空的菱形。夢迴魂Ⅰ和Ⅱ的圓環鎖定啊。為啥不用魂Ⅲ和環的小點呢?這個鎖定標誌蠻影響戰鬥演出體驗的,所以應該越小越好啊。

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打擊手感的話大家還是看視頻吧,仁者見仁智者見智。因為我個人向來篤信手感還是得自己上手操作才知真章。不過因為本作更多是和金屬製敵人戰鬥,這個手感恐怕不好把握,期待官方如何處理。

敵我差距嘛沒啥好說的,經典魂系小怪兩刀砍死主角。閃避則不是魂的翻滾,是血源的側閃滑步。而且可以高跳!boss戰中更是靠跳躍躲避很多招式。本次環也能靠跳躍躲避地面或下段招式,但鋼鐵崛起的跳躍更高滯空時間更長,顯得人物靈活性是高於褪色者的。但從視頻看人物動作還是略顯僵硬。

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武器

這塊值得說下。首先視頻上來就看到主角拿著火器在打敵人,很好這作能玩槍。但感覺不是血源那種槍反,就和魂的弓箭一樣補遠程傷害的。接下來出現的鐵扇子更令人眼前一亮。外形就是帥,而且能攻能守。

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這也是讓我叫它類血源的原因。不像魂系一樣武器種類繁多,而是血源的少卻精。每把武器都精心設計。如同血源的變形斬一樣,本作武器最起碼可以代替盾牌具有防守功能。雖然視頻僅演示了扇子,但解說旁白提到了其他武器,有強力而笨重的,有些更輕巧靈活。

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boss戰

額,鐵處女既視感有木有?吐槽點是boss戰視頻都沒演示完,中後段被剪輯,難道是因為官方都覺得冗長嗎?那玩家實際玩起來呢?前面提到的大跳滯空躲避很多招式確實是一大亮點。經典的魂系處決系統也是有的。

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人物成長系統

像“power”(力量)、“agility”(敏捷)、“alchemy”(魔力)、“weight”(負重)等大家都很熟悉了,還有個“immobilisation”估計類似於環的感應。還有個“impact”(衝擊),這是把韌性系統進行數值化了?不管怎麼說,應該都是老ass比較熟悉的RPG系統。至於外形因為固定了主角是人偶小姐姐無法捏臉,但可以換裝也不錯。

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地圖與開放性

有地圖好評!比起環的更詳細,每一條街道都能看到,應該也會標記重要地點和NPC等。不過別看到地圖就以為是開放世界,官方明確提到——“比起線性遊戲更開放,但不完全是開放世界,仍以故事驅動的RPG”。

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主角可以用勾爪進行移動(狼?)而且還有碰到打不過的boss可以繞開到後面拿到更強力的道具等再來。盲猜會有像環的“瑪爾基特的囚具”這種幫助壓制boss的道具,但不會在boss前而需要繞到後方地圖才能拿到。

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年年上月月上PC的血源不知道喊了多久,重置或續作更無一點風聲。若是有類似風格的遊戲出現也算好事一樁。比起沒有公佈日期的lies of p,五個月後就能見面的鋼鐵崛起值得期待一波。

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