【PC游戏】老头环dlc明年?不妨来期待下9月的steelrising


3楼猫 发布时间:2022-04-24 16:55:23 作者:龙胤的亚楠灰烬找法环 Language

距离法环发售已经快两个月,想必老ass们早已通关 ,甚至不少人都多周目或者成PVP大佬了。但这dlc却没一丝音讯,多少没填的坑被环学家们天天脑补。

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而前几天一款新的类魂游戏的实机试玩亮相或许可以解解“近渴”。如果环的dlc是明年发布,那不妨来期待下今年9月的类魂游戏——《钢铁崛起》(暂译)

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去年这款游戏就有了1分钟的宣传片,而最近也是放出来5分钟的实机试玩。虽然经历过某77和某42后大火们对于实机试玩也不太感冒了,但至少大家可以对玩法深入了解,而且5分钟的量也比起宣传片的管中窥豹更管饱。但坏消息是原本的6月跳票到了9月,毕竟——

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主题

相较于叫类魂我更愿称其为“类血源”,不过血源也是类魂所以叫类魂也没错嘛。非魂世界剑与魔法的中世纪,钢铁崛起则是18世纪的法国巴黎,甚至比起血源的维多利亚风更晚。而带来的影响则是不仅有血源的枪械,蒸汽朋克或机械朋克风更浓郁。

画风我不禁想与另一部公布过实机演示的类魂游戏——《lies of P》(屁的谎言?)比较,因为时代差不多的原因,画风都是近代欧洲,但后者似乎想玩点黑童话匹诺曹的原因画风比较黑暗,而钢铁崛起则明亮清朗得多。

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lies of P

画面

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去年的宣传片以两条线演示。一条是战斗一条是主角被贵族们围在中间跳舞,钢铁碰撞的同时艺术气息满满啊,也映衬着本作的背景城市——浪漫之都。感觉本作似乎也不是以高画质为卖点的,而是走讨巧的美术以及带点艺术气息的巴黎画风。


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而今年的实机试玩中亦印证了我的看法。这也是经历过环后个人对于经费不够烧高画质的小公司的认可做法。但试玩有个问题——肉眼可见的掉帧,我看到很多弹幕也提到了。只能祈祷现在游戏基本完成,直至9月官方都可以认真优化。环发售初期因为大树守卫一刀劈显卡而“褒贬不一”仍历历在目。

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战斗

这应该是很多人在意的地方。首先吐槽下这个锁定——中空的菱形。梦回魂Ⅰ和Ⅱ的圆环锁定啊。为啥不用魂Ⅲ和环的小点呢?这个锁定标志蛮影响战斗演出体验的,所以应该越小越好啊。

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打击手感的话大家还是看视频吧,仁者见仁智者见智。因为我个人向来笃信手感还是得自己上手操作才知真章。不过因为本作更多是和金属制敌人战斗,这个手感恐怕不好把握,期待官方如何处理。

敌我差距嘛没啥好说的,经典魂系小怪两刀砍死主角。闪避则不是魂的翻滚,是血源的侧闪滑步。而且可以高跳!boss战中更是靠跳跃躲避很多招式。本次环也能靠跳跃躲避地面或下段招式,但钢铁崛起的跳跃更高滞空时间更长,显得人物灵活性是高于褪色者的。但从视频看人物动作还是略显僵硬。

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武器

这块值得说下。首先视频上来就看到主角拿着火器在打敌人,很好这作能玩枪。但感觉不是血源那种枪反,就和魂的弓箭一样补远程伤害的。接下来出现的铁扇子更令人眼前一亮。外形就是帅,而且能攻能守。

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这也是让我叫它类血源的原因。不像魂系一样武器种类繁多,而是血源的少却精。每把武器都精心设计。如同血源的变形斩一样,本作武器最起码可以代替盾牌具有防守功能。虽然视频仅演示了扇子,但解说旁白提到了其他武器,有强力而笨重的,有些更轻巧灵活。

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boss战

额,铁处女既视感有木有?吐槽点是boss战视频都没演示完,中后段被剪辑,难道是因为官方都觉得冗长吗?那玩家实际玩起来呢?前面提到的大跳滞空躲避很多招式确实是一大亮点。经典的魂系处决系统也是有的。

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人物成长系统

像“power”(力量)、“agility”(敏捷)、“alchemy”(魔力)、“weight”(负重)等大家都很熟悉了,还有个“immobilisation”估计类似于环的感应。还有个“impact”(冲击),这是把韧性系统进行数值化了?不管怎么说,应该都是老ass比较熟悉的RPG系统。至于外形因为固定了主角是人偶小姐姐无法捏脸,但可以换装也不错。

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地图与开放性

有地图好评!比起环的更详细,每一条街道都能看到,应该也会标记重要地点和NPC等。不过别看到地图就以为是开放世界,官方明确提到——“比起线性游戏更开放,但不完全是开放世界,仍以故事驱动的RPG”。

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主角可以用勾爪进行移动(狼?)而且还有碰到打不过的boss可以绕开到后面拿到更强力的道具等再来。盲猜会有像环的“玛尔基特的囚具”这种帮助压制boss的道具,但不会在boss前而需要绕到后方地图才能拿到。

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年年上月月上PC的血源不知道喊了多久,重置或续作更无一点风声。若是有类似风格的游戏出现也算好事一桩。比起没有公布日期的lies of p,五个月后就能见面的钢铁崛起值得期待一波。

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