《裝甲核心6》不是開放世界 有多結局設定!


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 18:04:07 作者:遊戲資訊BOT Language

《裝甲核心6》不是開放世界 有多結局設定!-第0張

《裝甲核心6》的遊戲總監山村勝介紹了該遊戲一些新的玩法和特色。和前作一樣,《裝甲核心6》仍然是任務式關卡,不是開放世界。遊戲設定在一個由多層建築構成的複雜世界,玩家將在探索不同的建築物時逐漸解鎖各種任務。

《裝甲核心6》不是開放世界 有多結局設定!-第1張

遊戲中包含了各種大場面的戰鬥任務和小型的支線任務。為了讓玩家可以更為流暢地進行戰鬥,遊戲中還增加了一種Assault Boost機制,讓玩家可以從遠程射擊切換到近距離戰鬥。Assault Boost是一種進攻性動作,可以縮小與敵人的距離,讓你從遠距離快速進入近距離戰鬥。此外,玩家可以將不同種類的武器攻擊銜接在一起,比如使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍和導彈齊發來擊退敵人,最後使用脈衝刀直接攻擊敵人。

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遊戲的機動性介於第三代和第五代之間,讓玩家可以更為自由地進行移動和作戰。此外,遊戲中還有多個大型BOSS戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑,增加了遊戲的回放性和探索性。總而言之,《裝甲核心6》的各種新特色和玩法將為玩家帶來更加豐富和刺激的戰鬥體驗。


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