2024延续更新
2024年将延续2023年的更新,不过更新的频率会有所变化。两次更新的间隔会变得更长,因为开发团队需要时间制作更多实质性和有冲击力的更新内容。
更新频率降低,由2023年6次更新变为2024年4次更新;单次更新内容相较增加,每次更新不局限于单个方面,而是针对各部分内容。
路线
在过去的几个月中,我们一直在为实现这一目标而努力,这份路线图就是一个新的开始。
我们今年计划发布4个主要更新,每个更新都包含一部分的生活质量更新、游戏内容和人物相关更新。在这些更新之间,我们还将发布新的背景故事短片、新皮肤和一些公告,避免让大家觉得太久没听到我们的消息。
关于生活质量更新,并不是改善玩家生存环境或者降低生存难度,而是对游戏中部分陈旧或不太合理的设定等进行改动,更好地体现游戏的细节。
想说的话
自2011年《饥荒》在Chrome网页商店首次亮相以来,我们一直在进行频繁而定期的更新。我们相信,这种更新频率不但能帮我们的游戏保持新鲜感和趣味性,而且还能帮我们建立来自玩家的强烈兴趣。我们对更新频率的放缓是有焦虑的,因为我们担心更长的更新间隔可能会拖社区的后腿。因此,我们会保持密切的关注,并在未来根据需要做出调整。
虽然这并不是一个巨大的变化,但是我们认为它能为所有玩家带来更愉快的体验。
我想专门提一下,我们没有更改开发团队的任何人员配置或工作量。这一调整纯粹是为了提供更全面的更新,而不是为了减少或以其他方式转移饥荒的游戏开发。
这点说明科雷在向玩家们表示,对更新机制的修改并不是对《饥荒联机版》不重视。毕竟科雷这么多年来的更新,大家有目共睹。
应该说,更新频率的降低意味着更新准备工作的减少,这应该能让我们有更多的时间用来制作更新的内容。但我也不想在这里设定过高的期望值。《饥荒联机版》已经成为一款庞大的游戏,开发中涉及的变量非常多,因此我们需要比过去更多的时间来完成各项工作。重点是,这份路线图会带来同样多的内容,只是没有那么频繁而已。
正如前面所说,更新频率降低,相对地每次更新内容就会多些。
关于后续更新
我们还需要一点时间来适应新的路线。我们会在大家等待更新的过程中尝试做更多的事情来向玩家传达未来的更新信息——可能以公告或开发直播的方式进行。在临近发布时,你们会看到更多的信息,大家也就知道我们在持续更新游戏。
这些计划会在我们二月份更新后开始。
龙年活动
我们会在北京时间2月9日发布龙年活动。随后,我们会在3月底发布一个生活质量+的更新。我们会尽快跟大家分享更多的信息。
写者想说
诚然对于饥荒2023各项更新内容,玩家们的反映和看法都是不尽相同,这对于任何事物而言都是正常现象,所以你如果觉得某一个更新内容有哪方面让你感到不合理,你应该知道这是意料之中的。
科雷对游戏,特别是《饥荒联机版》一直是十分重视的,游戏的生命力的展现和延伸也离不开开发的关注和玩家们的热情。科雷明年对于更新路线的说明,也是在向玩家展示《饥荒联机版》又一年的繁盛。