【PC遊戲】功德+1模擬器?笑到臉疼的多人協作遊戲「因果動物園」


3樓貓 發佈時間:2023-11-16 09:19:07 作者:凡三歲 Language

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前言

上線Steam商店首天斬獲98%好評率,支持2~10人無加速器穩定聯機,簡單但又考驗默契度的玩法,有趣的互幫互助設計理念,歡樂而又魔性的遊戲體驗,超過五十種各具特色的可選角色,首發不到30元的售價,無不在宣揚著這款遊戲的“王者之姿”。我敢說這款多人協作平臺《因果動物園》在接下來相當長一段時間裡,你一定會被反覆安利,甚至霸屏你的社交媒體!向你的好友安利這款遊戲?轉發這篇文章就夠了!

【PC遊戲】功德+1模擬器?笑到臉疼的多人協作遊戲「因果動物園」-第0張

遊戲簡介

【PC遊戲】功德+1模擬器?笑到臉疼的多人協作遊戲「因果動物園」-第1張

《因果動物園》是一款快節奏的崇尚助人為樂的解謎類平臺跳躍遊戲,可供2-10人共同遊玩。遊戲的主要設計理念在於鼓勵玩家互幫互助,幫助者也能從幫助他人的過程中獲得獎勵。玩家可以和系統匹配的玩家們一起遊玩,也可以創建房間邀請最多9位好友加入。玩家們將扮演各種小動物並運用他們的技能在隨機關卡中破解謎題,闖過障礙,與其他玩家一起共享勝利成果。

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競爭難結勝利果,合作共贏漲功德

要說市面上的競技遊戲那是層出不窮,隊伍之間為了贏而緊繃神經固然值得稱讚,但一局遊戲結束後也屬實身心俱疲。《因果動物園》基於助人為樂、英勇獻身的設計理念設計,遊戲中處處存在著需要玩家們互相幫助,甚至是冒險犧牲來完成的地方。

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與其他協作類遊戲不同的是,在《因果動物園》中幫助者同樣也可以獲得獎勵。踩著機關放隊友通過大門、故意踩上尖刺成為隊友的鋪路石,和隊友一起成功通關遊戲,都會獲得“因果愛心”(遊戲內的貨幣,可以用於解鎖動物和一些其他的東西)。

此外,遊戲中還有一個機制:光圈。每個角色身上都會有一個光圈包圍,當角色之間分離太遠時,落單的角色身上光圈就會慢慢縮小、變得暗淡,直到重新回到任一隊友身邊,或者光圈徹底熄滅死亡。(真正意義上的雙人成行?)因此《因果動物園》也要求玩家結對成行,共同完成目標,而不是一人帶飛,隊友擺爛。

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在這樣的設計理念之下,遊戲的野隊匹配氛圍也會有相當大的改善,雖然大家都不認識彼此,但光圈將每個玩家緊密相連,當你落單時,前方也一定會有另一個小動物主動脫離群體,來拯救你與黑暗之中,與你抱團貼貼取暖,體驗一把“人間自有真情在,感覺靈魂都被淨化了”。而因為幫助別人之後,畫面上會有一個很明顯的獲得愛心動畫,也被我們戲稱為“功德+1“。

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可愛又身懷絕技的小動物們

《因果動物園》中,玩家可以從多達五十餘種動物(和奇怪的生物,呃,或者說連生物都算不上?)中選擇其一加入到遊戲裡。動物們除了有著不同的外觀外,還有著獨一無二的技能。例如貓頭鷹可以在空中滑翔,輕易到達其他角色到不了的地方;狼在嚎叫時,其他角色的叫聲也會傳到更遠的地方(用於觸發機關);海豹可以在空中猛地下墜打出“豹擊“砸碎玻璃牆;音樂盒可以無視叫聲的定向傳輸改成360°無死角放送”玉音“….

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《因果動物園》除了有豐富的可解鎖動物外,還給每個動物提供了三個挑戰。完成這些挑戰似乎還能給整個通關隊伍提供獎勵(待確定)加上隨機生成的關卡,與不同的玩家進行遊玩,以及遊戲提供的兩種遊戲模式,都讓這款遊戲有著很高的娛樂性和可玩性。

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優秀的聯機體驗,穩定不卡頓

作為聯機遊戲,最怕的就是各種網絡不穩定,連接已丟失,要掛加速器,找不到房間等等疑難雜症。在我遊玩該遊戲的時間裡,曾和3~7名群友進行過聯機,沒有存在任何玩家中途斷開連接的情況,大部分玩家都能在較低延遲下進行遊戲,這點十分難能可貴。

遊戲提供了多種多樣的聯機方式,包括本地多人、好友私房和公開匹配等,不用擔心“遊戲配置要求過高”,而且遊戲定價非常合理,這才是派對遊戲該有的定價標準,定太高真沒朋友一起玩。

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最高10個人最低2個人的高上限低下限也能滿足大多數的需求,不用擔心人太多擠不下,也不用擔心人太少不好玩。遊戲還提供全平臺聯機,就是不知道什麼時候會推出手機版?233.

根據玩家數量和角色隨機生成的解謎關卡

《因果動物園》的每一大局遊戲中有四個關卡,關卡隨機生成,並且會根據玩家的總數量和所選動物角色進行變動。在玩家數量較少時,關卡的整體難度更低,需要密切配合的地方也就更少,反之如果玩家數量多,需要配合的地方就越多(而且事實上誰也不敢保證人多就一定力量大,說不定哪個小迷糊蛋就不經意踩在機關上,然後全隊的人都在著急:這玩意兒怎麼不動啊?)

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隊伍中所選的角色也會導致關卡的變動,最明顯的就是當隊伍中有能打破玻璃牆的角色時,關卡里才會刷新出玻璃牆,並且萬一這個能破牆的玩家退出了遊戲,迫不得已之下系統會讓另一位玩家繼承變身成這個角色的能力,來保證關卡的繼續進行。藉由此我們在遊玩的過程中也發現,有一些額外獎勵的收集在特定角色在場時會輕鬆許多,甚至是沒有這個角色在場就拿不到額外獎勵。因此,某種角度上你也可以認為《因果動物園》的關卡就是為玩家們量身定製的Rogue地圖。

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說到額外獎勵,影響遊戲關卡的還有“水果”的收集。關卡里會四處散落著水果,收集他們會在下一場關卡開始時,提供額外的抽卡機會:關卡開始前,系統會抽取不特定量的卡牌,抽取數量與上一關卡水果收集完整度有關,收集得越多,抽的就越多,然後再由玩家們票選出其中一張的效果,在下一關卡中激活。

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魔性的音樂和笑到臉疼的遊戲體驗

本以為只是個普普通通的協作遊戲,沒想到玩出了笑得臉疼的效果,只能說製作者“整活”有一手的。上文提到小動物們的叫聲,沒錯在這個遊戲裡每個動物都是會叫的,因為關卡需要。然而,當滑稽的動作配合上魔性的音效,加上麥裡其他人的笑聲,總會讓你也不經意地跟著笑出聲。不信你讓朋友們和你一起選青蛙然後同時叫,就會有青蛙群手舞足蹈地“蛙聲一片”的魔性場面;甚至是選用開局的角色糰子,“ei o ei ei ei o ei”的叫聲也相當的洗腦。

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上文還提到抽卡,很多時候我們選一張卡片不是因為它有多利害,而是因為它足夠怪。“披薩時間”“客座鼓手”“全體變陀螺”這種看起來就很怪的東西,反而是有著神奇的魔力讓人去選它,哪怕是卡牌上已經寫了:“只會提供一些無用的提示“也會讓人想看看到底有多沒用(事實證明確實沒用233)

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至於另一部分歡樂來源,這就要問問你神奇的隊友們了,在關卡一步步緊逼的倒計時之下,他們手忙腳亂的操作能讓你下幾頓飯:-D

世界與你同在

《因果動物園》還推出了免費的“通行證”,並不是什麼要求玩家肝的東西,而是全世界玩家共同完成。當你通關時獲得的獎勵數據也會登記在全世界玩家的數據中,當數據達到一定量後,就會給所有玩家發放獎勵。

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《因果動物園》互幫互助的設計理念貫穿遊戲始終,高度的可玩性和歡樂的聯機體驗,性價比極高的首發價格,都給這款遊戲帶來了無與倫比的魅力,這也是我在開篇敢打包票“這遊戲必火”的原因。

和同伴們一起前行,共同為因果樹的閃耀做出貢獻,世界與你同在!

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