《輪迴塔》:天下沒有免費的午餐


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 16:23:52 作者:法式麵包丨 Language

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前言

《輪迴塔》是由獨立個人工作室BenStar負責開發,發行商Dear Villagers和Doyoyo Games負責發行的一款2D像素風格的肉鴿遊戲,本作目前已經登陸Steam。遊戲其實之前不叫《輪迴塔》而是叫《重生旅人》的,我個人更喜歡《輪迴塔》,從概況角色到概況整個遊戲,《輪迴塔》這個名字涵蓋面更廣了。

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《輪迴塔》這款遊戲給我感覺它的完打磨的還算不錯,在肉鴿遊戲種類氾濫、創新不足的今天,還能設計出這樣一款別具一格的遊戲,屬實不錯。

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經典的像素風

遊戲的畫風沒有選擇華美的畫面和花裡胡哨的特效,而是選擇返璞歸真的像素風格。將開發重心從畫面轉移到遊戲玩法本身。對於獨立工作室來說,這是在時間和精力都有限的情況下的一種對玩家負責的選擇。

選擇這種像素風格設計遊戲風險其實蠻大的,在砍掉畫面這一表現遊戲的方向後,遊戲最能吸引玩家的地方就只剩下玩法。一旦遊戲的玩法靠不住,這款遊戲基本上就涼了。但採用像素風有利有弊,在失去畫面的干擾,玩法和音樂反而在某種角度上會獲得提升,和製作組不得不用心設計玩法一樣,玩家也會更加的關注玩法。

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通俗易懂的遊戲玩法

遊戲的玩法其實蠻通俗易懂的,並且完全支持控制器。作為習慣鍵鼠的本人,使用控制器體驗感(默認設置我感覺不符合我個人的使用習慣)並沒有使用鍵鼠時的體驗感好,這一點我像在這說明一下。

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遊戲戰鬥採用的是橫版的射擊,遊戲機制則是採用經典的肉鴿元素。地圖由常見的橫向地圖轉變為縱向地圖,給玩家一種“爬塔”的感覺。

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遊戲內置新手教程,旨在讓玩家快速熟悉遊戲的按鍵和操作,不過就我個人來看,遊戲上手並不會很難,與大多數玩家日常的操作習慣是相符合的。遊戲的基本玩法,也並不會太過冷僻。

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令人著迷的肉鴿

肉鴿是《輪迴塔》中的主要玩法之一,也是我本人最喜歡的玩法之一。肉鴿的魅力在於玩家可以在種類繁多中的道具中組合出自己喜歡的道具,還在於它生產的隨機性,更在於它的不可挽回性。

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我本人喜歡肉鴿遊戲的原因也很簡單,肉鴿遊戲很多時候給我的感覺不僅僅像一款遊戲,更像是一個角色的一生。在很多情況下,玩家手中的角色不能選擇自己的初始道具,也不能決定自己接下來要面臨什麼樣的挑戰。這些挑戰是機遇還是危險?一概不知。我們只能在做好自己的同時,一路前進。這種情況下的通關,帶來的成就感其實是很強的。而我就喜歡這種通關後能帶來巨大成就感的遊戲。

《輪迴塔》作為一款標準的肉鴿遊戲,有著肉鴿的基本要素。我們的主角是個失憶症患者,他想進入輪迴塔頂端,探究自己失憶的原因。遊戲內置了N多東西,有強力道具、強大武器、Buff、DeBuff等。而獲取這些東西的方式很簡單,可以是某間房間的怪物掉落,也可以是來自既定(位置十分確定,但道具類型不定)的女神像,更可以是來自寶箱or商人,但這一切都不是免費的。

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天下沒有免費的午餐

輪迴塔內所有道具的獲取,都必須我們的角色奉獻出自己的血條(血條=貨幣),正如“天下沒有免費的午餐”一樣。這樣的設計是《輪迴塔》中最具魅力的要素,也是遊戲最讓人痴迷的地方。

用血換取道具的設計,使得玩家在挑選道具的時候,不光要考慮這個道具是否好用,還必須考慮這個道具是否適合自己,還得考慮性價比是否夠高。筆者就曾經試過連續過了N多個房間都沒有換取一個道具。不是不想,而是血條實在是捉襟見肘。

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印象很深的是遇見過一個Buff,在馬上就打Boss時出現的,我還有兩點五格血,換取則需要一格血,這個增益是打敗Boss後掉落增加。這個道具我是真的想要,但是看看自己的血量,想了想不換=可能打敗Boss,換=一定打不敗Boss,便只能主動放棄這個想法(可惜最後也沒打過)。這樣的設計真的很有意思,這種取捨很難,但卻又是本作的魅力所在。

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除了換取道具外,在每一次打敗Boss後的中轉站上,我們可愛的鐵匠,也會在收取血量後為我們強化現有的道具。這就要求我們在打敗Boss的時候還要注意儘可能的減少失誤,為後續的戰鬥提高容錯率。

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設計新穎但仍有不足

雖然《輪迴塔》的關卡從橫向改為縱向蠻新穎的,但說實話每一關中的的怪物種類和數量都太少了一點,而且還有一點地圖狹小。地圖狹小帶來的難題就是躲避子彈變得困難,閃避和爬牆雖然能在一定程度上躲避子彈,但是這種操作對於手殘玩家不是很友好。考慮遊戲本身面向群體為一般普通玩家,過於複雜的操作在會影響大部分玩家的體驗,還是在這吐槽一下。遊戲中的怪物種類其實也是十分有限的,當然考慮到獨立工作室製作難度的問題,我在這裡只是提示一下。

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除了上面提到的兩個外,遊戲的平衡也是一個問題,用血換道具但會降低容錯率,不用血換道具傷害上不去就只能刮痧。無論是刮痧還是容錯率低,對於很多人來說都像在坐牢。還是希望製作組能夠儘可能的平衡一下數值和難度,大多數玩家其實都是又菜又愛玩(我看了一下打通詭眼叢林的玩家只有0.3%,作為第一個關卡這樣的通過率還是有點低的)。

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總結

《輪迴塔》整體給我感覺還是十分不錯的,有創意有玩法,比較適合喜歡像素風格的肉鴿玩家。遊戲的售價目前為33.6,原價42,價格還是比較合理的。新玩家開荒可能會有點難受,但本作其實越往後會越有意思,到後面會解鎖收集系統、解鎖釣魚功能,甚至能夠化身基建狂魔建設車站。

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最後希望本文能夠為大家選購遊戲時帶來一些幫助。

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