《轮回塔》:天下没有免费的午餐


3楼猫 发布时间:2022-04-24 16:23:52 作者:法式面包丨 Language

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前言

《轮回塔》是由独立个人工作室BenStar负责开发,发行商Dear Villagers和Doyoyo Games负责发行的一款2D像素风格的肉鸽游戏,本作目前已经登陆Steam。游戏其实之前不叫《轮回塔》而是叫《重生旅人》的,我个人更喜欢《轮回塔》,从概况角色到概况整个游戏,《轮回塔》这个名字涵盖面更广了。

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《轮回塔》这款游戏给我感觉它的完打磨的还算不错,在肉鸽游戏种类泛滥、创新不足的今天,还能设计出这样一款别具一格的游戏,属实不错。

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经典的像素风

游戏的画风没有选择华美的画面和花里胡哨的特效,而是选择返璞归真的像素风格。将开发重心从画面转移到游戏玩法本身。对于独立工作室来说,这是在时间和精力都有限的情况下的一种对玩家负责的选择。

选择这种像素风格设计游戏风险其实蛮大的,在砍掉画面这一表现游戏的方向后,游戏最能吸引玩家的地方就只剩下玩法。一旦游戏的玩法靠不住,这款游戏基本上就凉了。但采用像素风有利有弊,在失去画面的干扰,玩法和音乐反而在某种角度上会获得提升,和制作组不得不用心设计玩法一样,玩家也会更加的关注玩法。

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通俗易懂的游戏玩法

游戏的玩法其实蛮通俗易懂的,并且完全支持控制器。作为习惯键鼠的本人,使用控制器体验感(默认设置我感觉不符合我个人的使用习惯)并没有使用键鼠时的体验感好,这一点我像在这说明一下。

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游戏战斗采用的是横版的射击,游戏机制则是采用经典的肉鸽元素。地图由常见的横向地图转变为纵向地图,给玩家一种“爬塔”的感觉。

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游戏内置新手教程,旨在让玩家快速熟悉游戏的按键和操作,不过就我个人来看,游戏上手并不会很难,与大多数玩家日常的操作习惯是相符合的。游戏的基本玩法,也并不会太过冷僻。

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令人着迷的肉鸽

肉鸽是《轮回塔》中的主要玩法之一,也是我本人最喜欢的玩法之一。肉鸽的魅力在于玩家可以在种类繁多中的道具中组合出自己喜欢的道具,还在于它生产的随机性,更在于它的不可挽回性。

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我本人喜欢肉鸽游戏的原因也很简单,肉鸽游戏很多时候给我的感觉不仅仅像一款游戏,更像是一个角色的一生。在很多情况下,玩家手中的角色不能选择自己的初始道具,也不能决定自己接下来要面临什么样的挑战。这些挑战是机遇还是危险?一概不知。我们只能在做好自己的同时,一路前进。这种情况下的通关,带来的成就感其实是很强的。而我就喜欢这种通关后能带来巨大成就感的游戏。

《轮回塔》作为一款标准的肉鸽游戏,有着肉鸽的基本要素。我们的主角是个失忆症患者,他想进入轮回塔顶端,探究自己失忆的原因。游戏内置了N多东西,有强力道具、强大武器、Buff、DeBuff等。而获取这些东西的方式很简单,可以是某间房间的怪物掉落,也可以是来自既定(位置十分确定,但道具类型不定)的女神像,更可以是来自宝箱or商人,但这一切都不是免费的。

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天下没有免费的午餐

轮回塔内所有道具的获取,都必须我们的角色奉献出自己的血条(血条=货币),正如“天下没有免费的午餐”一样。这样的设计是《轮回塔》中最具魅力的要素,也是游戏最让人痴迷的地方。

用血换取道具的设计,使得玩家在挑选道具的时候,不光要考虑这个道具是否好用,还必须考虑这个道具是否适合自己,还得考虑性价比是否够高。笔者就曾经试过连续过了N多个房间都没有换取一个道具。不是不想,而是血条实在是捉襟见肘。

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印象很深的是遇见过一个Buff,在马上就打Boss时出现的,我还有两点五格血,换取则需要一格血,这个增益是打败Boss后掉落增加。这个道具我是真的想要,但是看看自己的血量,想了想不换=可能打败Boss,换=一定打不败Boss,便只能主动放弃这个想法(可惜最后也没打过)。这样的设计真的很有意思,这种取舍很难,但却又是本作的魅力所在。

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除了换取道具外,在每一次打败Boss后的中转站上,我们可爱的铁匠,也会在收取血量后为我们强化现有的道具。这就要求我们在打败Boss的时候还要注意尽可能的减少失误,为后续的战斗提高容错率。

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设计新颖但仍有不足

虽然《轮回塔》的关卡从横向改为纵向蛮新颖的,但说实话每一关中的的怪物种类和数量都太少了一点,而且还有一点地图狭小。地图狭小带来的难题就是躲避子弹变得困难,闪避和爬墙虽然能在一定程度上躲避子弹,但是这种操作对于手残玩家不是很友好。考虑游戏本身面向群体为一般普通玩家,过于复杂的操作在会影响大部分玩家的体验,还是在这吐槽一下。游戏中的怪物种类其实也是十分有限的,当然考虑到独立工作室制作难度的问题,我在这里只是提示一下。

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除了上面提到的两个外,游戏的平衡也是一个问题,用血换道具但会降低容错率,不用血换道具伤害上不去就只能刮痧。无论是刮痧还是容错率低,对于很多人来说都像在坐牢。还是希望制作组能够尽可能的平衡一下数值和难度,大多数玩家其实都是又菜又爱玩(我看了一下打通诡眼丛林的玩家只有0.3%,作为第一个关卡这样的通过率还是有点低的)。

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总结

《轮回塔》整体给我感觉还是十分不错的,有创意有玩法,比较适合喜欢像素风格的肉鸽玩家。游戏的售价目前为33.6,原价42,价格还是比较合理的。新玩家开荒可能会有点难受,但本作其实越往后会越有意思,到后面会解锁收集系统、解锁钓鱼功能,甚至能够化身基建狂魔建设车站。

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最后希望本文能够为大家选购游戏时带来一些帮助。

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