《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題


3樓貓 發佈時間:2023-05-13 09:05:37 作者:Jake-Fu Language

《無敵號》是由Starward Industries開發,11bit studios發行的第一人稱冒險遊戲。

其改編自波蘭科幻大師斯坦尼斯拉夫·萊姆(Stanislaw Lem)的

小說《無敵號》(The Invincible)。 他的作品涉及到宇宙和人類存在的許多哲學和科學問題,被譽為“現代科幻小說的先驅和經典大師之一”。

在這裡,先感謝小黑盒和11bit studios提供的測評機會。

 

踏上未知星球

這是我個人的一小步,卻是全人類的一大步。

——尼爾·阿姆斯特朗,第一位登上月球的人

遊戲中,玩家將扮演科學家明思娜探索神秘星球瑞吉斯 3號。在簡短的角色背景介紹後,我們就踏上了這個目前一無所知的星球。

《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題-第0張

映入眼簾的場景,說實話讓我想起了蘇式美學。

比如開場畫面的紅色背景和字體:

《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題-第1張

工業感、未來感和樸素質感兼具的營地:

《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題-第2張

看起來很是粗野、笨重的機器人:

《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題-第3張

這些都給人一種“大巧不工”的感覺。

 

原作《無敵號》成書於1964年,二戰結束後,社會各界對人類未來發展普遍持樂觀態度。

一時間,機器人服務人類社會、描繪未來都市發達面貌、人類乘坐航天飛船遨遊綺麗太空的構想圖層出不窮。

這應該就是製作組選擇原子朋克作為美學風格的原因,以試圖將我們帶入到那個復古未來的科幻世界中

至少對我來說,它是成功了。

 

開始冒險

 要說玩法的話,就是個第一人稱的走路模擬器。

試玩版的內容從我們醒來後開始,直到尋找其它船員的劇情為止,半小時到一小時就能玩完。

雖然僅僅只有這麼一小段,但我們也可以通過11bit studios發行的其它作品去猜測一下,接下來可能會經歷什麼。


將玩家帶入到一個特定的場景,隨著旅行而對重大議題的探討。這是11bit開發和發行的遊戲中,一個共同的特點。

《這是我的戰爭》中,拋出的問題是戰爭對平民的影響;

《冰汽時代》裡,則詢問整個人類在大災難時會變成什麼;

《極圈以南》讓我們在冷戰時代大背景下,感受到了意識形態、愛情、生命等的重量。

根據原作故事梗概,《無敵號》如果讓我描述,應該就是“尊重無敵”。

從尋找落難的同伴開始,與未知的敵人展開了大規模衝突,並最終失敗。

尊重他人,便沒有敵人。

在浩瀚的太空中,或許還隱藏著許許多多像這樣人類尚不理解的非凡現象,那我們是否需要征戰四方,用一艘艘飛船搭載著毀滅性的力量,去粉碎任何一種與我們的理解背道而馳的事物?

當然,這些問題還是需要到正式版遊戲推出後才能解答。

You can’t reach the truth without crossing asea of mistakes.

——不跨過錯誤之海,就無法瞭解真相。

 

建議和改進

我也在遊戲過程中,發現了部分影響體驗的問題。希望可以在正式版發售前予以改進。

 

首先是語言設置問題。

《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題-第4張

語言設置問題

玩家進入遊戲時,若語言設置為中文,就會被重置為波蘭語,需要重新去設置面板改一下才行。

這個問題只有語言設為中文才會而且必定觸發,對於我們中國玩家來說,新啟動遊戲看到完全不認識的文字自然是一頭霧水。

 

還有引導問題,本身該遊戲是採用了無引導或弱引導,沒有專門的教學場景。

這種情況下要謹慎控制玩家可以進行的操作數量。

比如說最開始的時候,玩家需要跟隨追蹤器的信號前往任務地點。

如果玩家誤操作把儀器放下後,也不知道如何調出來,直接就成了無頭蒼蠅。我建議在屏幕上顯示出使用各種儀器的操作按鈕,或者在這段流程裡屏蔽掉放下儀器的按鈕。

 

目前的版本中,有一個尋找中繼器進行安裝,以恢復信號的任務。

我找到了中繼器箱子,但是不能直接安裝。就在這裡卡了數分鐘完全不知道做什麼,一度以為是觸發了什麼BUG,直到視野無意間掃到了在山頂的壞掉中繼器。

《無敵號》試玩:原子朋克、太空探索、哲學議題-第5張

看不到它,就沒法繼續流程

重要的是,沒有人告訴我要檢查已經放置的中繼器的狀態才能繼續。這部分流程也希望優化,以免正式版中更多玩家遇到同樣問題。


總結

總體來說,《無敵號》中原子朋克的蘇式美學,足以一眼令人留下印象。來自原作的厚重議題,同樣極具11bit的秉性。也希望可以解決試玩版中展現的問題,為這場冒險掃清障礙。

我也準備好,迎接這場跨越星辰的原子朋克世界裡的哲學叩問了!


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