《艾爾登法環》縫合的新思路


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 15:52:42 作者:不帶數字的G先生 Language

首先,“縫合”並不是一個貶義詞。

如果葛瑞克接的是大蝦的頭,活屍劍聖的手,艾絲緹的尾巴,將是絕殺。

比如《隕落的武士團》,“縫合”並不影響這是一款優秀的遊戲。

法環畢竟是老賊的遊樂場,龐大的遊戲體量,讓他在嘗試新思路的同時,也給玩家帶來了極高的自由度。

《艾爾登法環》縫合的新思路-第0張

1.流派選擇和build的自由度

無論你是個15s的大魔導,99信仰9智的十字軍戰士,吃吃喝喝廣場舞的一刀9999,Best match的喚靈蝸牛,你都可以在這個遊戲裡找到你喜歡的方式,然後體驗成王之路。

甚至可以迴歸本源,盾劍翻滾通關。

或者秀一下操作,無用之人39次彈反爆殺女武神。

插一句,個人最喜歡的是140的pvp,因為等級高了之後,大家加點都趨於水桶,少了那種互偷ass和互彈的博弈感。

《艾爾登法環》縫合的新思路-第1張

2.地圖路線規劃和選擇的自由度

開放世界讓很多路線規劃成為可能。

你可以王者歸來,從大樹守衛砍到惡兆分身,從丈母孃砍到葛孚雷,從火焰巨人砍到艾爾登貴物,一路平推;

也可以選擇繞開各種boss,探索地圖,鋤鋤大地,入職蒙格溫王朝,再秋後算賬。

或者,白金頭,主教衣,cosplay整整活。

刷刷裝備,和對非酋的深刻理解。

《艾爾登法環》縫合的新思路-第2張

《艾爾登法環》縫合的新思路-第3張

當一個單機遊戲不再以通關為終極目標時,這個遊戲就已經成功了。

《艾爾登法環》縫合的新思路-第4張

遊戲缺點

老生常談的快慢刀,讀指令等來自宮崎英高的惡意,就不再說了。

就是這優化,多次更新後,依然還是那個優化。

實測以i510代加3060ti的配置遊玩,2K的情況下依然會經常出現閃退的情況,感覺是內存洩露然後爆顯存。

切成1080p後閃退少了,但是畫質又糊掉了。

當然,宮崎英高的遊戲從來不是以畫質為賣點的。

雖然美術風格的確很棒,但是畫質。

《艾爾登法環》縫合的新思路-第5張

前幾天給黑魂三補了個票,切成2k之後,我對比了一下,感覺到黑魂三到法環,美術依然很紮實,但是畫質並沒有本質上的蛻變。

中游的畫質卻需要1060起步的配置,老賊你真沒想過換換引擎搞搞優化嗎。

尾圖無關。

《艾爾登法環》縫合的新思路-第6張

《艾爾登法環》縫合的新思路-第7張

#艾爾登法環# 


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