首先,“缝合”并不是一个贬义词。
如果葛瑞克接的是大虾的头,活尸剑圣的手,艾丝缇的尾巴,将是绝杀。
比如《陨落的武士团》,“缝合”并不影响这是一款优秀的游戏。
法环毕竟是老贼的游乐场,庞大的游戏体量,让他在尝试新思路的同时,也给玩家带来了极高的自由度。
1.流派选择和build的自由度
无论你是个15s的大魔导,99信仰9智的十字军战士,吃吃喝喝广场舞的一刀9999,Best match的唤灵蜗牛,你都可以在这个游戏里找到你喜欢的方式,然后体验成王之路。
甚至可以回归本源,盾剑翻滚通关。
或者秀一下操作,无用之人39次弹反爆杀女武神。
插一句,个人最喜欢的是140的pvp,因为等级高了之后,大家加点都趋于水桶,少了那种互偷ass和互弹的博弈感。
2.地图路线规划和选择的自由度
开放世界让很多路线规划成为可能。
你可以王者归来,从大树守卫砍到恶兆分身,从丈母娘砍到葛孚雷,从火焰巨人砍到艾尔登贵物,一路平推;
也可以选择绕开各种boss,探索地图,锄锄大地,入职蒙格温王朝,再秋后算账。
或者,白金头,主教衣,cosplay整整活。
刷刷装备,和对非酋的深刻理解。
当一个单机游戏不再以通关为终极目标时,这个游戏就已经成功了。
游戏缺点
老生常谈的快慢刀,读指令等来自宫崎英高的恶意,就不再说了。
就是这优化,多次更新后,依然还是那个优化。
实测以i510代加3060ti的配置游玩,2K的情况下依然会经常出现闪退的情况,感觉是内存泄露然后爆显存。
切成1080p后闪退少了,但是画质又糊掉了。
当然,宫崎英高的游戏从来不是以画质为卖点的。
虽然美术风格的确很棒,但是画质。
前几天给黑魂三补了个票,切成2k之后,我对比了一下,感觉到黑魂三到法环,美术依然很扎实,但是画质并没有本质上的蜕变。
中游的画质却需要1060起步的配置,老贼你真没想过换换引擎搞搞优化吗。
尾图无关。
#艾尔登法环#