电子游戏游戏生涯12年,不算古早的横版动作,从国产盗版fc,模拟器,学习版单机,手游网游,到现在的正版单机,大作名作玩过至少90%,数量数不清了,游戏类型全都有,我现在主要关注两个点,一个是游戏内核,赋予了游戏生命力,另一个就是互动体验,这直接影响着玩家的受众。
玩到现在,很多游戏玩两三个小时就足够看出游戏的特色(不计剧情时长),拿这两年热度较大游戏,2077和老头环为例,
2077因为发售灾烂和欺诈宣传,导致后续大量跟风黑,
盖住了它优秀的剧情,人物刻画和场景设计和略有意思的超梦系统,但是和世界的互动体验比较差,射击体验一般,从游戏整体来看,完成度感觉只有60%,可惜#盒友日常# 可惜。#盒友日常# #盒学家集会# #盒友求助# #盒学家集会# #盒学家集会# #盒学家集会# #单机游戏# #单机游戏#
老头环,因为之前火出圈的只狼加上冰与火之歌编剧的明星效应,发售没出现大问题,给这款碎片化叙事的高难动作游戏带来了空前的热度和跟风吹。游戏内核是战斗,但是战斗体验有种割裂感,优秀的操作手感和boss战,种类繁多的攻击方式,战斗节奏却是重在防守,没有难度选择,却可以通过刷装备来改变战斗难度,和世界的互动也是普普通通,整体来看也就是一个质量上乘的动作游戏,很多玩家被PUA了,惋惜惋惜。
信息高速化和互联网大头,导致游戏热度和质量不匹配的情况,对入门的游戏玩家客观评价游戏有不良影响,叹息叹息。