《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼


3樓貓 發佈時間:2022-11-02 07:03:55 作者:老實人評測組 Language

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《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第0張

在前兩作《夜廻》《深夜廻》當中,致鬱的劇情讓一眾玩家久久無法忘懷。

可愛與恐怖的畫風結合的恰到好處也為玩家留下了深刻的印象,我想即使不太接觸恐怖遊戲也對夜廻系列有所耳聞。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第1張

此次《夜廻三》在PC的發售增加了中文,基本所有帶文字的內容都有重新翻譯,

包括一些指示牌和小的細節的方面,漢化的十分用心。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第2張

各種地圖都是重置手寫文字的版本

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第3張

就連地圖上的文字也很用心的做了漢化

不過此次對話框和文本框樣式用的是常規的字體,沒有日版展現出的那種略帶可愛的手寫風格有些可惜。

也可能是日版過於用力的手寫字體反倒是讓玩家難以閱讀,出於對觀感的舒適度的考慮,最後選擇的中規中矩的字體吧。

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對比前兩作,某些方面的設定確實有些難受。

假大空的'開放地圖',拖沓的遊戲節奏,都無疑在讓玩家在遊戲中逐漸失去耐心,街上游蕩的怪物也大多都是前兩作的老夥伴沒有給粉絲帶來太多的驚喜。

但好在遊戲的畫風一如既往的在線,一些細節設計和靈異事件的設定也多有來源,boss的設計和角色設定也比之前豐富許多。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第5張

劇情方面不同於前兩作的尋找姐姐和摯友,本作聚焦尋找自己記憶。

遊戲開篇,講述了經歷校園霸凌的小女孩yuzu來到天台準備結束自己的生命,而在望向天空後被不知名怪物被捲入了異世界

在這裡,yuzu見到了一位綠頭髮小姐姐,她教會了yuzu躲避怪物的方法,並告知自己身中詛咒,而向解開施加的詛咒,

必須找到不知何時遺忘的回憶。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第6張

回到現實世界後,玩家需要操縱小女孩在黑夜滿是怪物的街道中尋找特殊的記憶道具,並在家中觀看留存在這些物品中的記憶,從而串聯起過去的真相。

綠頭髮姐姐在遊戲及記憶中起到穿針引線的作用,也讓yuzu最終面對真相....

當你以為遊戲會以霸凌為核心展開時,又以綠髮小姐姐為結局終點時,一切又往不一樣的方向發展了。

故事劇情雖沒有前兩作深刻,但伏筆和反轉該有的也都有,特別是開頭劇情埋下的伏筆,結尾世界線收束後帶來的反轉,還是會讓人不禁感嘆。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第7張

害怕請閉眼

前兩作面對街上游蕩的怪物,玩家只能靠躲草叢和指示牌等“躲避”的行為排除危險。

本作則不同,地圖上的草叢已經無法躲了,但小女孩可以蒙上雙眼緩慢移動遠離怪物,這也是新的設定“只要不和怪物對視就不會被攻擊”。

這裡頗有一種只要我蒙上被子,鬼怪就無法對我發起攻擊的意思。

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蒙上雙眼後的這些怪物的顯示只有一團紅霧,伴隨著的還有離的越近聲音越大的“心跳聲”,

與怪物不時發出的詭異的聲音,加上自己發出的腳步摩擦聲一直在耳邊響起,

雖不見其恐怖,卻被恐怖的氛圍籠罩。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第9張

遊戲開局提示,佩戴耳機獲得更加的遊戲體驗,如果照做了,幾種聲音疊在一起反覆在耳邊迴響,沉浸感是有了,舒適度降低了,所以個人的建議是外放體驗就行了。

本作的體力條機制也讓遊戲的可能性更多,觸發怪物時加速拉遠距離即可甩開,對於移速慢的大多數怪物都可以在體力條消耗完畢內拉脫。

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雖然閉眼躲避怪物還能移動是新設定,但這個設定下的移動速度非常慢,加上怪物“可視”的範圍並不算小,閉眼行走極其消耗時間甚至還有點令人著急。

而本作的地圖的開放性更廣了,在地圖上摸索尋找記憶物品和收集道具還是需要花費不少的時間。

如果一個不小心被怪物送回老家,玩多幾次心態確實有點小不爽的。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第11張

但是為了避免玩家反覆死亡後重復探索,其實每次探索找到的東西都會實時存檔,所以基本只要地圖細心探索一遍,也不需要以身試死反覆去某個地圖。

而且遊戲中增加了地藏菩薩作為存檔&傳送點,也比較方便。屬於遊玩難受和遊玩舒適對沖,很麻啊。

對於前作面對怪物容易卡關的玩家,那麼這個設計又帶來了不小的便利,大多閉眼都能無視的存在,相對來說探索也更自由了。

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當然為了讓遊戲沒那麼簡單(畢竟一直當縮頭烏龜式玩法可不好),也存在矇眼無法躲避的怪物。

這個時候需要摸清怪物的巡邏路線,才能到達一些特定的地點。

比如進入學校的巷道有隻來回巡邏的怪物,需要利用怪物往返的時間差來到達學校正門的道路上。

學校走廊上也有著來回巡邏的怪物,你跟在他屁股後面行動就沒事,但是要保持好“不可視”的距離。

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另一方面,為了讓玩家更有效率的收集劇情道具,也在地圖中做出了一定的引導。除了怪物之外一看就很特殊的存在,往往是地圖中的特殊提示。

街邊的小狗,河邊的紅裙子小女孩,矇眼不顯示紅光的啊飄....

留意這些存在,會讓收集進度更快,不至於一頭霧水的在地圖上徘徊也不知道做什麼。

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這個幽靈閉眼不會顯示紅霧,算是任務指引吧的,不會造成傷害。

值得注意的時,地圖上散落的紙條大多有其用意。

一部分是一些怪談,一部分是一些碎碎念但其中又包含後續的解謎思路。

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比如在校園七大怪談中第二個怪談,不要再骷髏面前閉眼。

當我們操作小女孩進入理科室撿到鑰匙之後,會生成很多骷髏擋住你的去路。

你只有閉眼讓他們向你移動,在快要接觸到你是迅速睜眼,以此形成一條離開理科室的通道。

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其實不難看出來,日本一想在遊戲中為玩家帶來不同於前兩作的體驗,但似乎有些適得其反。

新意確實是做到了,卻忽略了玩家的遊戲感受。

遊戲性不如前兩作,劇情還中規中矩的狀況,是玩家對本作頗有微詞的原因。

如果不在意略顯拖沓的遊戲節奏,夜廻其實玩起來還算是不錯的。

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但不可置否的是,《夜廻三》在恐怖氛圍的營造上做得仍然很出色。畢竟有了前兩作的基礎,恐怖氣質的拿捏可謂是得心應手了。

就算遊戲中不乏可愛的元素,在畫面配色效果和音效的加持下,深夜獨自在充滿未知的地方探索仍給玩家很大的壓迫感。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕請閉眼-第18張

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