《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼


3楼猫 发布时间:2022-11-02 07:03:55 作者:老实人评测组 Language

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《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第0张

在前两作《夜廻》《深夜廻》当中,致郁的剧情让一众玩家久久无法忘怀。

可爱与恐怖的画风结合的恰到好处也为玩家留下了深刻的印象,我想即使不太接触恐怖游戏也对夜廻系列有所耳闻。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第1张

此次《夜廻三》在PC的发售增加了中文,基本所有带文字的内容都有重新翻译,

包括一些指示牌和小的细节的方面,汉化的十分用心。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第2张

各种地图都是重置手写文字的版本

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第3张

就连地图上的文字也很用心的做了汉化

不过此次对话框和文本框样式用的是常规的字体,没有日版展现出的那种略带可爱的手写风格有些可惜。

也可能是日版过于用力的手写字体反倒是让玩家难以阅读,出于对观感的舒适度的考虑,最后选择的中规中矩的字体吧。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第4张

对比前两作,某些方面的设定确实有些难受。

假大空的'开放地图',拖沓的游戏节奏,都无疑在让玩家在游戏中逐渐失去耐心,街上游荡的怪物也大多都是前两作的老伙伴没有给粉丝带来太多的惊喜。

但好在游戏的画风一如既往的在线,一些细节设计和灵异事件的设定也多有来源,boss的设计和角色设定也比之前丰富许多。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第5张

剧情方面不同于前两作的寻找姐姐和挚友,本作聚焦寻找自己记忆。

游戏开篇,讲述了经历校园霸凌的小女孩yuzu来到天台准备结束自己的生命,而在望向天空后被不知名怪物被卷入了异世界

在这里,yuzu见到了一位绿头发小姐姐,她教会了yuzu躲避怪物的方法,并告知自己身中诅咒,而向解开施加的诅咒,

必须找到不知何时遗忘的回忆。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第6张

回到现实世界后,玩家需要操纵小女孩在黑夜满是怪物的街道中寻找特殊的记忆道具,并在家中观看留存在这些物品中的记忆,从而串联起过去的真相。

绿头发姐姐在游戏及记忆中起到穿针引线的作用,也让yuzu最终面对真相....

当你以为游戏会以霸凌为核心展开时,又以绿发小姐姐为结局终点时,一切又往不一样的方向发展了。

故事剧情虽没有前两作深刻,但伏笔和反转该有的也都有,特别是开头剧情埋下的伏笔,结尾世界线收束后带来的反转,还是会让人不禁感叹。

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害怕请闭眼

前两作面对街上游荡的怪物,玩家只能靠躲草丛和指示牌等“躲避”的行为排除危险。

本作则不同,地图上的草丛已经无法躲了,但小女孩可以蒙上双眼缓慢移动远离怪物,这也是新的设定“只要不和怪物对视就不会被攻击”。

这里颇有一种只要我蒙上被子,鬼怪就无法对我发起攻击的意思。

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蒙上双眼后的这些怪物的显示只有一团红雾,伴随着的还有离的越近声音越大的“心跳声”,

与怪物不时发出的诡异的声音,加上自己发出的脚步摩擦声一直在耳边响起,

虽不见其恐怖,却被恐怖的氛围笼罩。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第9张

游戏开局提示,佩戴耳机获得更加的游戏体验,如果照做了,几种声音叠在一起反复在耳边回响,沉浸感是有了,舒适度降低了,所以个人的建议是外放体验就行了。

本作的体力条机制也让游戏的可能性更多,触发怪物时加速拉远距离即可甩开,对于移速慢的大多数怪物都可以在体力条消耗完毕内拉脱。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第10张

虽然闭眼躲避怪物还能移动是新设定,但这个设定下的移动速度非常慢,加上怪物“可视”的范围并不算小,闭眼行走极其消耗时间甚至还有点令人着急。

而本作的地图的开放性更广了,在地图上摸索寻找记忆物品和收集道具还是需要花费不少的时间。

如果一个不小心被怪物送回老家,玩多几次心态确实有点小不爽的。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第11张

但是为了避免玩家反复死亡后重复探索,其实每次探索找到的东西都会实时存档,所以基本只要地图细心探索一遍,也不需要以身试死反复去某个地图。

而且游戏中增加了地藏菩萨作为存档&传送点,也比较方便。属于游玩难受和游玩舒适对冲,很麻啊。

对于前作面对怪物容易卡关的玩家,那么这个设计又带来了不小的便利,大多闭眼都能无视的存在,相对来说探索也更自由了。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第12张

当然为了让游戏没那么简单(毕竟一直当缩头乌龟式玩法可不好),也存在蒙眼无法躲避的怪物。

这个时候需要摸清怪物的巡逻路线,才能到达一些特定的地点。

比如进入学校的巷道有只来回巡逻的怪物,需要利用怪物往返的时间差来到达学校正门的道路上。

学校走廊上也有着来回巡逻的怪物,你跟在他屁股后面行动就没事,但是要保持好“不可视”的距离。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第13张

另一方面,为了让玩家更有效率的收集剧情道具,也在地图中做出了一定的引导。除了怪物之外一看就很特殊的存在,往往是地图中的特殊提示。

街边的小狗,河边的红裙子小女孩,蒙眼不显示红光的啊飘....

留意这些存在,会让收集进度更快,不至于一头雾水的在地图上徘徊也不知道做什么。

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这个幽灵闭眼不会显示红雾,算是任务指引吧的,不会造成伤害。

值得注意的时,地图上散落的纸条大多有其用意。

一部分是一些怪谈,一部分是一些碎碎念但其中又包含后续的解谜思路。

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比如在校园七大怪谈中第二个怪谈,不要再骷髅面前闭眼。

当我们操作小女孩进入理科室捡到钥匙之后,会生成很多骷髅挡住你的去路。

你只有闭眼让他们向你移动,在快要接触到你是迅速睁眼,以此形成一条离开理科室的通道。

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其实不难看出来,日本一想在游戏中为玩家带来不同于前两作的体验,但似乎有些适得其反。

新意确实是做到了,却忽略了玩家的游戏感受。

游戏性不如前两作,剧情还中规中矩的状况,是玩家对本作颇有微词的原因。

如果不在意略显拖沓的游戏节奏,夜廻其实玩起来还算是不错的。

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但不可置否的是,《夜廻三》在恐怖氛围的营造上做得仍然很出色。毕竟有了前两作的基础,恐怖气质的拿捏可谓是得心应手了。

就算游戏中不乏可爱的元素,在画面配色效果和音效的加持下,深夜独自在充满未知的地方探索仍给玩家很大的压迫感。

《夜廻三》:百鬼夜行,害怕请闭眼-第18张

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