【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦


3樓貓 發佈時間:2023-01-02 21:29:04 作者:雲煥破軍 Language

2022年由於各種各樣的原因,遊玩的遊戲數量比起往年少了不少,自然全成就的遊戲數量也下降了不少,不過少歸少,還是可以盤點下的,同步也向大家推薦一下這些遊戲。

 

1、《龍脈常歌》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第0張

《龍脈常歌》是一款結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲,但是遊戲的探索和解密方面做得並不是特別出色,撐起整個遊戲的是其感人至深的劇情和優秀的BGM。遊戲的劇情作為這款遊戲最重要的部分,劇本寫的很有創意,將古代的神話背景和未來的太空探索融會貫通,玩家彷彿穿梭在過去與未來的間隙裡。主角李莫和艾妲的故事從相遇,相知,相愛,相離直至結尾,逐層遞進直至最後爆發。最終結局每個人的理解不同,但是李莫和艾妲最終都完成了自己的承諾,讓人覺得這種殘缺的美才更加深刻,畢竟長大後慢慢發現王子和公主幸福生活的結局已經變得俗套而又單調。遊戲的BGM是撐起遊戲的另一個亮點,製作組推薦帶起耳機來享受遊戲不是沒有道理的,特別是結尾花海之上音樂響起的那一刻,讓人有種想要潸然淚下的衝動,不仔細欣賞遊戲的背景音樂絕對是一種損失。遊戲其他的探索和解密其實只是為了推動遊戲進行,沒有什麼難度和特別的亮點,不過飛船升級後模型會發生變化這點還是挺用心的,很多其他遊戲這種都只是變化個數字而已。遊戲全成就只需要一週目可以完成,收集品可以看攻略進行收集,基本收集品齊了,地點和場景也差不多齊了。另外就是完美通關後選擇第二章開始去故意送上2-3次解鎖“還以為死定了”成就即可。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第1張


2、《遺忘之城》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第2張

《遺忘之城》是一款劇情推動的解密遊戲,原本是《上古卷軸5》中的一個MOD,後來由製作人打造成了這款獨立遊戲。本遊戲重點玩法就在劇情的探索中,建議屏蔽所有的劇透,全程自己探索,不然遊玩的樂趣會少很多。(本人看直播雲過一遍,再自己玩的時候感覺就差了很多)。遊戲背景是在一座羅馬的小城之中,城市裡有個奇怪的“黃金法則”——“一人犯罪,眾人受難”,然後全城的人都會變成黃金雕像,類似我國古代的“連坐制”。而玩家可以通過逃跑進行時光倒流,回到抵達城邦的原點,然後不停地探索累積信息和資源,這裡時光倒流時資源也可以一起帶走,這個設定就讓玩法變得多樣,可以偷完全城然後時光倒流就當無事發生,腰纏萬貫進行新的一輪,也可以洞悉一切然後假裝先知獲得優勢。遊戲整體流程較短,第一次玩的一般8-10個小時也可以通關了,推薦在安逸的休息日一口氣完成完美結局。

 

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3、《死亡循環》

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《死亡循環》是Arkane開發的新IP,延續了之前《羞辱》系列的風格,有著優秀的關卡設計和多樣的戰鬥風格,不過遊戲之前的優化是真的不行,現在還是需要更新顯卡驅動到最新版本才能正常遊玩,不然RTX3070跑起來照樣很卡。《死亡循環》的一開始,失憶的玩家就莫名的被一個叫朱莉安娜的黑妹幹掉了,然後突然醒在了一個沙灘上,接著又被朱莉安娜幹掉,又醒在了同一個沙灘上,但是主角保留了這一段的記憶,發現自己循環了起來,毅然決定打破這個循環。遊戲的劇情主線比較直白,但是背景和各個人物的介紹需要在遊戲中通過搜索各種的文件來慢慢拼湊,算是Arkane的一貫做法,而且失憶的主角也是讓玩家更好的融入遊戲的一個做法,比如《極樂迪斯科》裡宿醉後失憶的主角一樣。遊戲一共有4處地圖,分為上午,中午,下午,晚上四個時間段,除了2個地方2個特定時間段無法進入外,一共就是有14張不同的地圖,而且地圖有時間的前後聯繫,你在上午救得人就會出現在下午,你在中午的破壞就會影響晚上NPC的行程。同時遊戲裡的NPC雖然大都沒有記憶,但是隨著循環的次數會慢慢變強,一開始掉落的最多是藍裝,後期很多都是帶著一堆紫裝。而遊戲一開始就知道要一次循環內幹掉地圖內的7名先知,但是一開始先知都是分散的,每張地圖的同一個時間段只有一個先知,只能通過劇情任務影響其行程或遠程暗殺來完成一圖多殺。遊戲本身還加入了PVP的功能,玩家可以扮演朱莉安娜狩獵正在遊玩的其他玩家,進行躲貓貓的遊戲,其實本身的設計還是很有趣的。但是由於玩家數量不夠多,同時很多單機玩家不喜歡過圖的時候被其他人打擾的感覺,都紛紛關閉了匹配或者只限好友匹配。能排到的常常是剛玩遊戲不久的新人(裝備和技能上可以看出來),再加上網絡波動等因素,使得這個玩法慢慢沒落。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第5張


4、《殺手3》

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殺手系列追求的是未被發現的擊殺目標,需要通過潛入和變裝接近目標,而後通過劇情殺或燒死、摔死、砸死、電死、淹死、炸死和毒死等意外擊殺目標(爆頭後隱藏屍體亦可),然後全身而退來獲得沉默刺客的稱號,更進一步就是全程不換裝完成沉默刺客的挑戰。設計核心玩法的兩套系統就是潛入系統和變裝系統:潛入系統中,通過拋物引開NPC的玩法是最為核心的機制(其實看起來挺傻的),這一套在5代已經發展的很完善了,熟悉的玩家可以通過這套機制進行潛入,如入無人之境。變裝系統更是殺手系列的招牌,基本所有的NPC的服裝都是可以拿來更換的,而後可以獲得對應NPC的特權,比如變成守衛可以攜帶武器,變成廚師可以給食物加東西,變成工人可以設置各類機關,而一些關卡中的特殊NPC的服裝在獲得後還可以進行特殊的劇情,這點在其他遊戲中很難見到。如果要新買遊戲的話,推薦3代標準版直接入手,覺得合胃口再買入1代2代的補充包玩,覺得特別喜歡的再買入七宗罪這樣的DLC,狂熱粉絲再去買入歷史的1-5代補完整個系列,但是老版本的殺手畫面會比較有歷史感,一些機制也不是很完善,只推薦懷舊玩家購買。這次重啟三部曲結束後,基本殺手系列會進入到一個暫時的休息時間,等待後續再次新作的推出估計要N年以後了,但是遊戲裡各類的不定行蹤目標,升級契約和特殊契約都在不停更新,同時玩家也可以自己製作契約來給其他玩家進行通關,重複可玩性還是有的,至少每隔一段時間在來玩的時候,總能有一些新內容。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第7張


5、《小白兔電商》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第8張

《小白兔電商》是一款有著經營系統的Galgame,沒有R18內容,想著要補丁的各位可以退去了。遊戲其實主打的就是Galgame的劇情內容,但和之前製作組的《高考戀愛100天》一樣,加入了經營的內容,但是基本沒有難度,按部就班就可以完成各項要求,而且結局和經營的好壞影響不是很大,假設你是想完經營類的遊戲,那這款遊戲可能也不適合你。遊戲劇情其實比較緊貼現實,用一種象徵的手法表現出了一些國際時事,加上切入一些的網絡上流程的梗,還是很貼近我們的生活的,而且全程配音也是比較在線的,算是國產Galgame中的佳作。缺點是結尾有點顯得倉促,不過無產階級勝利的結果還是大快人心的。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第9張


6、《阿加莎·克里斯蒂 - 赫爾克里·波洛:最初的案件》

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《阿加莎·克里斯蒂 - 赫爾克里·波洛:最初的案件》是一款偵探遊戲,主要通過對話,場景探索和線索推理三個環節推動案情發展,不過遊戲整體就講述了一個案件,整體體量較小,遊戲時間在6-8個小時之間。這款遊戲的進程就如電影一般的講述了這個案件,探案的過程是跟隨著波洛設定好了的思路往下進行推導的(破解不了線索可開啟線索提醒,不會卡關),從不在場證明到殺人動機,直至最後靈光乍現完成破案。遊戲弱化了玩家破案的自由度,更加著重於劇情的展開和人物的描寫。遊戲畫面是2.5D的固定視角,細節的刻畫還是比較到位的,不過場景有限。背景音樂中規中矩,搭配案件後差強人意。推薦偵探遊戲愛好者或者劇情遊戲愛好者購買,打折後價格還能接受。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第11張


7、《食人鯊》

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《Maneater》是一款模擬食人鯊進行割草和收集的遊戲,通過不停的大魚吃小魚進行升級,解鎖更新的地區和更強的對手,最終打敗BOSS,整體遊戲的基調就是一款解壓的爽遊。遊戲一共8個場景,加上dlc一個場景,從沼澤河谷到茫茫大海,從高爾夫球場到海洋樂園,每個場景都結合各自背景有各自的特點。而且遊戲特地將海洋汙染的嚴重給體現出來了,在爽快割草的同時,看著海底遍佈的垃圾,還是有點心痛的。遊戲主要玩法就是傳統的打怪升級,同時收集各種元素來獲得資源,進而升級鯊魚進入一個新的循環,而升級的過程就是解壓的大魚吃小魚。遊戲劇情比較簡單,就是你殺我媽,我殺你兒,最後幹掉你的過程,就是一個簡單的串聯。遊戲內最強的應該是骨甲套裝,增加防禦力和撞擊傷害,配上DLC裡的自動回血,後期基本無敵。獲取資源建議吃人類是最快的,可以同時獲取三種資源,避免挑食帶來的資源稀缺。前期EPIC有免費送過這款遊戲,但是沒送DLC,沒趕上這波的建議和DLC一同打折時購買。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第13張

 

8、《奇異人生:本色》(謹慎購買)

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《奇異人生:本色》作為奇異人生第三部的正式作品,發售前還是很多人期待的,但是製作組作死的加入政治原因的私貨,直接鎖國區了一段時間,後續雖然製作組修改了部分內容,但是針對政治私貨還是應該零容忍的,好評有國外的玩家打了很多了(90%好評),那差評就由中國玩家來打吧。回到遊戲本身,遊戲劇情上講述了一個失去親人後探索真相,同時走出悲傷的故事,核心還是積極向上的,讓人們看到世界美好,活著的人還是要繼續生活下去,即便過去有多麼的困苦。而主角的“共情”感應其實更像是讀心術的超能力(類似間諜過家家的阿尼亞),同時可以吸收其他人的情緒,設定上還是很有趣的。遊戲的美術和音樂還是頂級的,在慢節奏的遊戲劇情中,看著優美的小鎮風景和聽著舒緩的音樂,還是很讓人享受遊戲的。遊戲玩法熟悉的玩家肯定知道,就是一款劇情選擇和步行模擬器的結合,打趣般的在部分章節加入了回合制RPG的玩法也是讓人眼前一亮的。總結起來就是遊戲還是好遊戲,但是作死是真作死。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第15張

 

9、《海沙風雲》

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《海沙風雲》是一款純劇情向的ACG遊戲,講述了在貝讓這座城市中,一連串的驚心動魄的故事,而玩家可以扮演主角通過不同的選擇加入到不同的陣營中去,體驗不同角度的故事。遊戲全程有粵語配音,但聽起來還是有點怪怪的。這款遊戲的玩法就是點點點然後最選擇,但是個人感覺由於劇情的需要,不同線路中的NPC會有點撕裂感,要是可以和《永生之酒》那樣,描寫不同角色在同一時間同一事件中的不同視角的話,感覺會更棒。推薦劇情向ACG愛好者購入。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第17張


10、《福爾摩斯:第一章》

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《福爾摩斯:第一章》作為福爾摩斯系列新一代的遊戲,將劇情設置在了青年的福爾摩斯身上,而且這代可以發現盲點的華生並沒有出現,取而代之的則是喬這個角色。遊戲和之前的線性章節式的玩法不同,創新的加入了開放世界的設定,主線和支線都需要在開放世界中進行推進,弱化了推理的環節,加強了環境的互動,同時加入了戰鬥系統,整體可玩性有了很大的提升。劇情上主線的幾個案件還是延續了系列的傳統,可以給出多種不同的推理,同時針對推理你可以有2種不同的選擇,而且這代不會告訴你那個是正確的選擇,都可以自圓其說,包括遊戲結局的選擇,不同的推理和選擇帶來不同的結局。不過由於遊戲改在了開放世界,線索的分佈也變得零散起來,而線索很多是告訴玩家在XX路和XX路的交界處,說實話在現實中估計早就拿出手機導航了,但是在遊戲裡你需要在大地圖裡找出對應的地點,即便是做偵探還是很蛋疼。遊戲整體時間在15-20個小時左右,喜歡探案遊戲的玩家推薦入手。

 

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11、《駭遊俠探》

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《駭遊俠探》是一款賽博龐克背景的RPG遊戲,玩法和《極樂迪斯科》類似,遊戲一共五個章節,劇情環環遞進,不過遊戲體量較小,讓人多周目重複遊玩的動力也有限。遊戲劇情主要講述了在近未來,元宇宙概念發展成熟後,元宇宙的遊戲內也開始發生各類犯罪事件,然後“遊俠”這個職業應運而生,專門來解決這些問題,而主角正是一名“遊俠”。遊戲裡我們需要進入到遊戲的遊戲裡去解決各種問題,作出不同的抉擇,也很少有的一種體驗,同時遊戲的設定有種“西部世界”的感覺,玩到最後還是很驚豔的。遊戲類似《極樂迪斯科》也有技能加點的系統,不同的技能點可以通過不同的方式解決問題,當然按遊戲的設定,完全不點技能應該也是可以通關的。同時加入了類似《福爾摩斯》系列中的推理系統,但推理的對錯並不影響遊戲的繼續進行,--只是會在結尾時對各種推理進行一個總結。遊戲是純劇情遊戲,遊玩時間一般在個8-12小時,如果不做成就應該會更快,推薦喜歡賽博龐克或者劇情類遊戲的玩家購入。

 

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12、《旁觀者3》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第22張

《旁觀者3》是一款反烏托邦背景下的遊戲,3代結合了1代和2代的玩法,你既要當房東監督房客,又要當公務員套路同事,一路往上爬,最終成為時代背後的一粒沙。3代的房東玩法還是繼承1代,你要監視房客,同時完成房客的各種任務,每個房客背後都有著有趣的故事等待挖掘,同時通過舉報或者勒索的方式獲取現金,不過不同1代,3代的金錢即便達不到目標,也不會妻離子亡,最多是老婆被開除或者兒子殘疾(還是挺慘的)。而辦公室玩法不同於2代,去掉了辦公環節,可以把辦公室當作第二套房子進行管理,而且遊戲進行到中期的時候,才會解鎖辦公室玩法。3代的劇情感覺已經沒有1代剛出來時候的那種打動人心了,畢竟經過了1-2代的洗禮,玩家應該已經變得比較鐵石心腸了,不像剛玩1代的時候勒索舉報一個房客還要糾結半天。同時4種結尾對應自救,改革,保守,革命四種選擇,還是覺得沒有完美的結局,只有相對好的選擇。推薦喜歡這個系列的玩家遊玩,沒有玩過的玩家建議可以先試試1代。

 

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13、《勞拉GO》

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《Lara Croft GO》是一款手機移植到PC上的解密遊戲,由於其原來是手遊,所以玩法上就是走格子,通過各種機關和怪物的設置,組合在一起之後形成巧妙的解密地圖。本遊戲其實考驗的就是你的思維能力,特別是往後面的幾關,有些地方需要反向思維去解密的,在完成以後還是給人一種很直接的成就感的。遊戲體量不大,4-6小時就可以全通,而且基本沒啥二週目的必要,價格打折的時候還是推薦買入的。

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第25張


14、《愛子的選擇》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第26張

《愛子的選擇》是《影子戰術》的獨立DLC,不需要本體就可直接運行,玩法就是傳統的潛行策略遊戲(盟軍敢死隊和賞金奇兵那種類型)。本作講述的是在本體故事的悲劇劇情發生之前的一段故事,由愛子直面自己的恩師,同時5人小隊之間互相的交流也讓人感覺挺溫馨的。遊戲中主要使用的角色是無限、隼人和愛子,有希和琢磨出場的時間相比之下少很多,特別是琢磨的狸貓估計太過影響遊戲平衡了,所以基本只有最後一關有大用處。遊戲一共6個關卡,不過只有3個是大地圖關卡,2個小關卡和1個劇情關卡。遊戲時間基本就在10個小時上下,比起本體短了不少,推薦等待打折時購買。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第27張

 

15、《瘟疫傳說:安魂曲》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第28張

《A Plague Tale: Requiem》作為瘟疫傳說系列的第二部作品,延續了前作的劇情和玩法,繼續講述了雨果和阿米西亞在打敗了大主教後的旅途,由於這是一款劇情推動的遊戲,沒有玩過第一作直接入手的話會影響一些劇情的體驗。遊戲的場景刻畫是除劇情外感覺做的最好的地方,遊戲每到一個新的地方都會通過節日和慶典來展現城鎮美好的一面,然後劇情一轉,瘟疫和老鼠開始滲透,城市慢慢變得殘破和黑暗,直至最後變成一片殘垣斷壁,場景的轉化極大的增加了劇情的衝擊力,這點在這代中展現的淋漓盡致。遊戲成就方面建議全收集在一週目做完,否則新遊戲+開始後由於難度的提升,有些道具減少後很難完成收集。推薦玩過一代的和劇情遊戲愛好者購入。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第29張

 

16、《迷失》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第30張

《Stray》作為2022年度的最佳獨立遊戲,其取材的巧妙也是讓遊戲加分不少,首先主角是一隻可愛的貓貓就吸引了不少玩家,而且遊戲又設定的有些賽博龐克風格,兩者一結合後人氣自然高。遊戲整體流程偏短,正常可以在4-5個小時之間全收集過關,不做收集的話可在2-3小時左右通關。遊戲劇情主要講述了貓貓跌落賽博龐克城市後的奇遇,在那裡遇到了一個人類已經滅絕的機器人之城,最終和一個小機器人一起解開了城市的封鎖,回到了大自然。劇情沒有太多的跌宕起伏,但是穿連起整個遊戲綽綽有餘。遊戲設定中對機器人城市的刻畫更像是建立在垃圾堆中的城市,但是很貼合題材。另外場景內除了怪物以外,其中有一關滿牆的眼睛也是讓人san值狂掉的,不過也和最後結局返還大自然做了很好的對比。推薦打折時購買,作為一個下午的休閒小遊戲很合適。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第31張

 

17、《日落黃昏時》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第32張

《As Dusk Falls》中文翻譯為《日落黃昏時》,這個翻譯還是很貼合劇情的,遊戲玩法就是純粹的劇情類選擇遊戲,可以理解為可視化電影,類似國產的《隱形守護者》,通過劇情中玩家的不同選擇來帶動發展,而在這款遊戲加入了直播模式和多人模式,可以在直播時由觀眾進行選擇,或者多人投票進行選擇一起推動劇情,讓互動性變得更高。遊戲主打的就是劇情,講述了一家四口人去旅行的途中捲入一場劫案的故事,遊戲分為上下兩部分,上半部分主要講述劫案的劇情衝突,而下半部分主要講述後續逃亡和主角們最終的結局。遊戲雖然看似是多結局,但是很多選擇最後還是會匯聚到幾個結局中去,其實這也是這類遊戲的通病,所以建議一定要在沒有劇透的情況下,自己去選擇玩一遍,不然樂趣會少很多。推薦熱愛劇情類遊戲的玩家購買,可以在悠閒的休息日通關這款遊戲,就和看了一部電影一般。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第33張

 

以下3款算是補成就的,也推薦下。

 

18、《都市·:天際線》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第34張

《都市·:天際線》作為一款城市模擬建設的遊戲相當優秀,而且遊戲支持MOD後讓遊戲有了更進一步的進化,遊戲真正的樂趣還是要在各種MOD疊加後才能體現。不過初期還是建議完全無MOD的情況下熟悉遊戲,再按自己的喜好選擇MOD進行城市建設,不然樂趣會少很多。遊戲核心的玩法到後期其實是交通優化,玩家會發現後期大多數時候都是在整治堵車,不是在整治堵車就是在整治堵車的路上。DLC上最推薦的就是工業區和公共交通兩個,工業區可以大規模的增加城市收入,讓你的建設不用再愁錢,公共交通是後期治理交通的重要補充,不可或缺。其次推薦的DLC是公園和大學兩個,可以建立獨特的4種公園區域和3種大學區域,內容比較豐富。

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第35張

 

19、《死亡擱淺:導演剪輯版》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第36張

《死亡擱淺:導演剪輯版》只是比原版多了一些新內容,實際可以理解為一個DLC,但是新玩家可以直接導演剪輯版入手。導演剪輯版內在時間雨農場附近多了一條賽車跑道,可以進行賽車,分為摩托車、卡車、跑車3種車型的長短途和正反方向12個比賽。增加了40個標準訂單,同時增加了一小段劇情,和山姆指定的3個送貨訂單和3個找人訂單。可以製作機器人協助運送貨物,而且機器人會沿著道路自動前進,還可以爬梯子,增加了送貨的攜帶量。最重要的是增加了沿湖城南節點到山地城節點的盤山公路,這樣不用再開車繞一圈山了。還增加了射擊場,可以給喜歡戰鬥的玩家練習戰鬥場景,同時進行積分排名。新增的貨物發射器、跳臺和開羅爾橋可以用來整活,趣味性很強。整體來看48元的升級價格作為一個DLC而言比較合適,推薦老玩家升級遊玩下

 

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第37張


20、《巫師3》

【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第38張

《巫師3》作為一款2015年的遊戲,在2022年底更新了次世代畫面,讓畫面更上一層樓了。這作也是本人在steam購買的第二款遊戲,那時候的國區還是按美元直接結算,遊戲都貴的離譜。一代二代三代一路玩下來,感覺上就是一代更比一代強,到了三代基本就是集大成之作,開放世界的地圖,扣人心絃的主線,引人入勝的風景,設計巧妙的支線,玩法獨特的昆特牌,哪那都是優點,無愧於最棒的RPG遊戲之一的稱號,也是這樣的質量才讓波蘭蠢驢在2077之前有著極好的名聲。這遊戲當年已經是通關了一遍的,但是一直沒有全成就,這次看到次世代更新了正好在新遊戲+的最高難度再通關一次,回憶下這款經典之作。本次的更新中最好的我覺得不是畫面,而是加入了全程的中文語音配音,這樣不單單是在戰鬥時候不用看彈幕了,在大世界裡逛街的時候終於可以直接聽懂路人在說啥了,而且有很多的信息就是體現在這些大世界的對話上的,這是英文語音完全無法帶來的體驗,在本地化的優化這塊上還是要給波蘭蠢驢點個讚的。雖然加了個微博的連接比較突兀,不過後來去掉了,說明國人還是不喜歡這種內置連接的(國外很多遊戲還是有小藍鳥的直接連接的)遊戲的主線就是主角傑洛特一路尋找自己養女希裡的故事,從沼澤到都市再到海盜,經歷各種困難最終成功救下了希裡,而遊戲劇情裡最成功的應該還是人物形象的建立,不單單是幾個主角的形象立體和性格鮮明,幾個配角也給人留下了很深的印象,比如想要取回奢侈生活的凱倫,比如風趣幽默的蘭伯特(中文配音是強尼銀手的聲音,聲音一聽就很搞笑),比如風流不羈的丹德里恩,每一個都是活靈活現的。當然主線裡可以選擇愛情線和加入特殊場景動畫的設計也是在大型遊戲裡少有的。遊戲另一個特點就是巨量而不讓人覺得重複的支線,雖然在支線的玩法上很多就是逃不開打怪跑腿的範疇,但是每個支線加入了一些劇情的選擇就讓人感覺完全不同了,特別是遊戲支線裡很多隻能兩權相害取其輕的選擇也讓玩家更加印象深刻。《巫師3》最厲害的還有一點是有兩個內容巨大的DLC:《石之心》和《血與酒》,特別是《血與酒》,要是按現在廠家的做法,直接出個單獨作品來賣錢都是可以的,但是這些都是直接包含在年度版裡的,真的很良心。7年時間過去,波蘭蠢驢也已經不是當年那個全心全意做好遊戲的公司了,但是他們留下來的這款《巫師3》還是配得上所有玩家必玩的遊戲選擇之一的,強力推薦購買。


【PC遊戲】我的2022年通關與全成就的遊戲總結與推薦-第39張


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