在《碧藍幻想Relink》中,菲莉是其中一個可用的熱門角色,有著很多操作技巧,那菲莉操作技巧有哪些?看下《碧藍幻想Relink》菲莉操作技巧教學吧。
1、雖然UI上顯示的是三個寵物欄位,但菲莉其實有四個寵物,弗吉和尼古拉共用第一個格子,不光是文本描述,實際遊戲性上也是這樣。例如當菲莉擁有第一格寵物且攜帶幽幻之應時,增加的傷害上限是30%而非15%。
2、寵物的攻擊在類型上算作攻擊,會計算並維持“連擊加成”因子,但無法受到追傷加成,包括追擊因子和自己的“強化之光”技能。
3、幻靈守護有炎帝火焰漩渦同款BUG,但由於菲莉所有的攻擊傷害都比幻靈守護的自帶傷害低, 所以這個BUG只會導致傷害下降。
幻靈守護打滿有300w傷害,但攻擊距離非常近還有bug丟傷害
4、雖然技能描述上沒有寫,但幻靈守護實際上是召喚出貝波並把它變成球。在此期間貝波會一直存在並環繞,球的傷害會觸發幽幻之誼,但貝波不會加入重攻擊的傷害計算,也不會因為使用重攻擊而消失。
5、拖住對手、藍靈束縛、幽影幻步、幻靈懲戒和幻靈守護實際上都是脫手技能,按一下之後立刻閃避取消,後續的結算會自動完成。但除了幻靈守護之外的所有技能如果在結算完成之前使用了任何指示該寵物進行其他操作的行動(例如重攻擊、連攜攻擊以及前述的其他技能),技能的後續會立刻停止結算。debuff會上不上去,傷害也會丟失。如果原技能中同時指示多個寵物進行了行動,那麼涉及到被重新賦予新指令的寵物的部分會停止結算。例如幻靈懲戒後馬上接幽影幻步,只有貝波會繼續造成幻靈懲戒的傷害。而幻靈守護如果在貝波變成球之前立刻做出其他指示,貝波也不會變成球而是被直接射出去。
6、如果希望通過菲莉的奧義攻擊獲取寵物來發動增益技能,記得在動畫結束後稍等一下(大約一個翻滾的時間)再發動。奧義的寵物獲取有一個小延遲,如果你立刻使用技能則只會有最基礎的效果。
7、使用勝利動作會直接獲得滿寵物,此時寵物不會響應你的攻擊指令,但所有的增益效果和技能視為你擁有全部寵物。例如此時受到傷害,傷害會被角色強化中的40防減免,而使用強化之光也會獲得全部的增益效果。在進行了其他操作或動作自然結束後,寵物會在一個短暫的延遲後全部消失,包括在執行這個動作前已經擁有的寵物。
8、菲莉的連攜攻擊實質上也是脫手的,開始連攜攻擊後可以立刻取消,後續仍然會完成攻擊。但與第5點中的邏輯類似,如果你在連攜攻擊完成前指揮寵物進行了其他操作,後續傷害會丟失,這次連攜也會被視為沒有參與。
9. 省流: 無論什麼情況,3寵跳劈是dps最高的,包括link時間
菲莉的基礎攻擊上限(即沒有任何上限加成時攻擊非克屬單位的傷害上限)其實只有三種數值:
寵物閒置時的自動攻擊、長按重攻擊時寵物的跟隨攻擊:2499
長按輕攻擊、重攻擊時本體的持續造成的傷害:4999
上挑、下砸、短按輕攻擊、重攻擊的收尾攻擊:14999
技能部分:
幻靈之鞭:49999
幻靈懲戒:14999×16段
幻靈守護:24999×18段(站樁)
藍靈束縛:29999×2段
幽影幻步:2499×6段
由於菲莉的各個攻擊傷害上限基本上都是是最低的寵物傷害上限的整數倍,所以在下面的傷害計算裡我會以寵物上限為1單位傷害來簡化表達,在實際遊戲中將結果乘以2500再乘上自己擁有的傷害上限倍率、克屬倍率就可以得到實戰中的傷害上限數字。
無操作時滿寵物攻擊頻率約為3次/秒(手動掐表,可能有誤差)。
無寵物打滿完整的重攻擊造成2×25段多段傷害與6×1段收尾傷害。
滿寵物打滿完整的重攻擊對木樁造成1×8~36段寵物傷害,其中包含收尾的4次。在極近距離出現過僅造成6次寵物傷害的極限數據,但後來沒有再出現過。考慮到實戰中基本不可能出現這種極限情況,還是捨棄掉這個數據了。另外根據最後的測試,我猜測可能對大體型目標可以造成更多段數的寵物多段傷害,但這個數字應該不會很大,可能最多可以到40。
每輪上挑+下砸的總傷害為6*5段=30。
輕攻擊應該沒人指望用它打輸出,懶得測了
一輪打滿的重攻擊從開始到最後一鞭命中的用時與三輪上挑下砸大致相當,手動掐表算出來時間應該在5.3±0.1秒左右
因此,在無追傷的情況下,一整輪重攻擊的時間內:
滿寵物的重攻擊對木樁的最大傷害為50多段攻擊傷害+32多段寵物傷害+6收尾攻擊傷害+4收尾寵物傷害=92。包含56的可追擊傷害與36的不可追擊傷害。“幽幻之應”因子只加成其中的6收尾攻擊傷害部分,而如果在完成前閃避取消,則後兩部分傷害都會消失,非link時間內則寵物也會消失。
滿寵物時復讀上挑+下砸的總傷害約為90多段攻擊傷害+16寵物自動攻擊傷害=106。包含90的可追擊傷害與16的不可追擊傷害。
所以即使是在link時間內有無限寵物,也是復讀上挑+下砸的傷害更高。如果帶了追擊因子或者開了強化之光,差距會更大。