在遊戲區逛多了,經常會看見網友的思維激情碰撞。比如說,這個遊戲打擊感不行,那個遊戲畫質太差,這個遊戲交互一般,那個黃油的內容太單調等等。遺憾的是,在遊戲界有一條亙古不變的真理:遊玩時長三小時的比玩十小時的更懂遊戲機制,沒有評測經驗的比常年寫評測的人更懂如何鑑賞一款遊戲,甚至沒玩過遊戲的比玩過遊戲的可能還懂宮崎英俊的思路。
與正常人的有效交流的確是通過交換信息的目的來達成,但倘若在爭執中一昧的說:我比你懂這遊戲,所以你說的話純屬放屁,這款遊戲就是不好玩。這樣的行為就彷彿潑婦撒潑小孩耍賴上海不封城一般自欺欺人。因此,即使不懂得如何評測一款遊戲,本人也希望通過這個較為淺顯的教程,將自己平時撰文時的一些評測緯度以及常用方式分享給各位,希望能夠儘可能的幫到大家。
評價一款遊戲,就像下館子吃飯
比方說你去一家檔次不錯的餐館,當你進門入座後服務員往往會給你一份菜單讓你瀏覽這家餐館中有什麼內容。這個時候你有兩個選擇,一,掃視菜單中的全部內容,對這家餐館的菜品有一個大概印象;二,只盯著一幅菜的圖片發呆,思考你存在的意義,思考如果當初選擇了另外一條道路是否人生軌跡就會變得不同,思考寒窗苦讀數十載最後卻落得如此境界....
如果你沒有閱讀障礙或是過度焦慮的話,那麼上述選擇中的前者自然是正常人的選擇。而評測一款遊戲也是如此。當遊玩一款遊戲時,評測員往往是以多個不同的角度,以批判性的眼光去審視遊戲的內容。這道菜看起來色澤不錯,就好像某款遊戲的UI界面看起來很清爽簡潔;那道菜份量好像很多,就好像某款遊戲的內容充足足夠玩家慢慢探索。當然最重要的是,在評測時應避免以單一的角度去評價一款遊戲的好壞,正如下單之前你起碼會先看眼自己的錢包再決定今晚是吃北京國都大飯店,還是小區樓下蒼蠅攤。(沒有看不起蒼蠅攤的意思我自己也很喜歡)
如何決定評測角度側重點?
你點完了菜,服務員下完單後便與自己遠隔千里的小女友打起了電話互報平安,老闆罵罵咧咧的走出後廚嚷嚷著要扣服務員工資,而當他怒氣衝衝的衝過來時順帶著打翻了你裝著青島啤酒的塑料杯。在喧鬧的嘈雜聲中你的菜最終結束了兩點一線送到了你的餐桌上,濺起的菜油染紅了你出門時匆忙穿上的衛衣。
扯遠了。
現在你的桌上有五道菜,分別是畫質/畫風、音效/音樂、玩法/機制、遊戲設定(包括遊戲難度、操作難度、界面UI、遊戲模式、關卡設定)、以及遊戲特色。這五大類型是遊戲的核心組成部分,但前四個在遊戲中一般都是作為加分項而存在,遊戲特色才是重頭戲。什麼是遊戲特色?打開遊戲的Steam商店頁面,開發者在簡介中給自己的遊戲打上的標籤,或是用戶的自定義標籤,基本上就是這款遊戲的主打特色。
一方面,遊戲特色對於遊戲開發者而言往往是這款遊戲最大的賣點;另一方面,遊戲特色對於玩家而言也很有可能是讓他們對這款遊戲產生深刻印象的地方。當玩家評測一款遊戲時,便需要著重感受遊戲特色中的描述與實際遊玩的體驗是否相符,並給出相應的評價。
舉個例子,雨中冒險2對於自家遊戲的賣點描述為“在外星球上生存下來”“發現威力巨大的新物品”“解鎖新玩法”以及“單人遊戲或合作遊戲”。在體驗100個小時後,這款遊戲的Rogue元素以及解鎖新玩法的元素的確非常出色,並且其中改變遊戲玩法的“神器”機制也的確符合其描述所說的那樣,每局遊戲都會有著截然不同的割草體驗。
我比你懂遊戲,所以我比你更具說服力?
有的人喜歡吃香菜,有的人不喜歡。有的人喜歡喝潔廁靈,有的人則喜歡糖尿病殺手。喜歡一款遊戲的原因會因人而異,甚至一款遊戲的好壞也會因不同的評測人而產生截然相反的觀點,這很正常。
問題在於,評測並不意味著評測員是站在一個高於玩家的地位,ta只是以批判者的角度去審視這款遊戲,然後將自己的想法系統性的歸納成一篇文檔或視頻文案而已。
並不是所謂的上帝視角。
也就是說,當出現一款遊戲的評測與玩家的口碑出現嚴重矛盾的情況時,有可能是因為評測員的角度與普通玩家的角度出現了差異,也有可能是因為恰了。不論出於何種情況,對於評測員而言,接受來自其他人不同角度的看待方式是評測過程中最重要的一環;對於玩家而言,理性看待他人的看法不論是在遊戲中甚至是在生活中都很適用。這並不存在高人一等或是誰贏誰輸的情況,有理有據的論點才是你最可靠的後盾,一昧的辱罵或是“你才玩了幾個小時就好意思在這裡叫?”都無益於分享你自己的觀點。
一句話歸納,評測就是輸出個人的主觀觀點,但在輸出的同時也應注意客觀性。
我不喜歡吃香菜,所以所有放香菜的菜都很難吃。我不喜歡橫版過關類遊戲,所以超級瑪麗不好玩。這種強盜邏輯是無論在什麼時候都需極力避免出現的情況。即使不喜歡某種類型的遊戲,也應學著去接受這類遊戲,瞭解這類遊戲的共通之處,再去以同類遊戲的標準去衡量這款遊戲的好壞。
這款遊戲很棒,所以我給0分
假如看的電影夠多,就會明白這世上沒有單純的好人,相應的也不會有單純的壞人。遊戲也是如此,沒有純粹的好遊戲,也不會有純粹的差勁糞作。評價一款遊戲時,應儘可能的將你對遊戲的分析全面的展示出來。最簡單的方式,就是按照前文所提到的五大遊戲元素按照評分制進行打分。
個人常用的評分製為五個元素滿分各10分,將每個元素的缺點進行衡量後扣除每個元素的相應分數,最終得出一個平均分。
另外一種方式是將遊戲的優缺點枚舉出來,對於需要作為購買參考的玩家而言也更為直觀。推薦理由以及推薦人群也是不錯的選擇,但後兩種方式對於初次嘗試遊戲評測的評測員而言上手難度較高。
結語
正如前面所說的,遊戲評測有著較強的主觀性,這篇文章也僅僅是整理總結了一些個人的評測思路,可以給想要系統學習評測遊戲的人一些參考,但不代表這就是絕對真理。因此如果有任何不同的評測角度或是意見,都歡迎在評論區理性的提出。