【PC游戏】如何做一个懂游戏的“云玩家”?


3楼猫 发布时间:2022-04-24 14:47:50 作者:野生黄皮耗子 Language

在游戏区逛多了,经常会看见网友的思维激情碰撞。比如说,这个游戏打击感不行,那个游戏画质太差,这个游戏交互一般,那个黄油的内容太单调等等。遗憾的是,在游戏界有一条亘古不变的真理:游玩时长三小时的比玩十小时的更懂游戏机制,没有评测经验的比常年写评测的人更懂如何鉴赏一款游戏,甚至没玩过游戏的比玩过游戏的可能还懂宫崎英俊的思路。

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与正常人的有效交流的确是通过交换信息的目的来达成,但倘若在争执中一昧的说:我比你懂这游戏,所以你说的话纯属放屁,这款游戏就是不好玩。这样的行为就仿佛泼妇撒泼小孩耍赖上海不封城一般自欺欺人。因此,即使不懂得如何评测一款游戏,本人也希望通过这个较为浅显的教程,将自己平时撰文时的一些评测纬度以及常用方式分享给各位,希望能够尽可能的帮到大家。

评价一款游戏,就像下馆子吃饭

比方说你去一家档次不错的餐馆,当你进门入座后服务员往往会给你一份菜单让你浏览这家餐馆中有什么内容。这个时候你有两个选择,一,扫视菜单中的全部内容,对这家餐馆的菜品有一个大概印象;二,只盯着一幅菜的图片发呆,思考你存在的意义,思考如果当初选择了另外一条道路是否人生轨迹就会变得不同,思考寒窗苦读数十载最后却落得如此境界....

【PC游戏】如何做一个懂游戏的“云玩家”?-第1张

如果你没有阅读障碍或是过度焦虑的话,那么上述选择中的前者自然是正常人的选择。而评测一款游戏也是如此。当游玩一款游戏时,评测员往往是以多个不同的角度,以批判性的眼光去审视游戏的内容。这道菜看起来色泽不错,就好像某款游戏的UI界面看起来很清爽简洁;那道菜份量好像很多,就好像某款游戏的内容充足足够玩家慢慢探索。当然最重要的是,在评测时应避免以单一的角度去评价一款游戏的好坏,正如下单之前你起码会先看眼自己的钱包再决定今晚是吃北京国都大饭店,还是小区楼下苍蝇摊。(没有看不起苍蝇摊的意思我自己也很喜欢)

如何决定评测角度侧重点?

你点完了菜,服务员下完单后便与自己远隔千里的小女友打起了电话互报平安,老板骂骂咧咧的走出后厨嚷嚷着要扣服务员工资,而当他怒气冲冲的冲过来时顺带着打翻了你装着青岛啤酒的塑料杯。在喧闹的嘈杂声中你的菜最终结束了两点一线送到了你的餐桌上,溅起的菜油染红了你出门时匆忙穿上的卫衣。

扯远了。

现在你的桌上有五道菜,分别是画质/画风、音效/音乐、玩法/机制、游戏设定(包括游戏难度、操作难度、界面UI、游戏模式、关卡设定)、以及游戏特色。这五大类型是游戏的核心组成部分,但前四个在游戏中一般都是作为加分项而存在,游戏特色才是重头戏。什么是游戏特色?打开游戏的Steam商店页面,开发者在简介中给自己的游戏打上的标签,或是用户的自定义标签,基本上就是这款游戏的主打特色。

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一方面,游戏特色对于游戏开发者而言往往是这款游戏最大的卖点;另一方面,游戏特色对于玩家而言也很有可能是让他们对这款游戏产生深刻印象的地方。当玩家评测一款游戏时,便需要着重感受游戏特色中的描述与实际游玩的体验是否相符,并给出相应的评价。

举个例子,雨中冒险2对于自家游戏的卖点描述为“在外星球上生存下来”“发现威力巨大的新物品”“解锁新玩法”以及“单人游戏或合作游戏”。在体验100个小时后,这款游戏的Rogue元素以及解锁新玩法的元素的确非常出色,并且其中改变游戏玩法的“神器”机制也的确符合其描述所说的那样,每局游戏都会有着截然不同的割草体验。

我比你懂游戏,所以我比你更具说服力?

有的人喜欢吃香菜,有的人不喜欢。有的人喜欢喝洁厕灵,有的人则喜欢糖尿病杀手。喜欢一款游戏的原因会因人而异,甚至一款游戏的好坏也会因不同的评测人而产生截然相反的观点,这很正常。

问题在于,评测并不意味着评测员是站在一个高于玩家的地位,ta只是以批判者的角度去审视这款游戏,然后将自己的想法系统性的归纳成一篇文档或视频文案而已。

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并不是所谓的上帝视角。

也就是说,当出现一款游戏的评测与玩家的口碑出现严重矛盾的情况时,有可能是因为评测员的角度与普通玩家的角度出现了差异,也有可能是因为恰了。不论出于何种情况,对于评测员而言,接受来自其他人不同角度的看待方式是评测过程中最重要的一环;对于玩家而言,理性看待他人的看法不论是在游戏中甚至是在生活中都很适用。这并不存在高人一等或是谁赢谁输的情况,有理有据的论点才是你最可靠的后盾,一昧的辱骂或是“你才玩了几个小时就好意思在这里叫?”都无益于分享你自己的观点。

一句话归纳,评测就是输出个人的主观观点,但在输出的同时也应注意客观性。

我不喜欢吃香菜,所以所有放香菜的菜都很难吃。我不喜欢横版过关类游戏,所以超级玛丽不好玩。这种强盗逻辑是无论在什么时候都需极力避免出现的情况。即使不喜欢某种类型的游戏,也应学着去接受这类游戏,了解这类游戏的共通之处,再去以同类游戏的标准去衡量这款游戏的好坏。

这款游戏很棒,所以我给0分

假如看的电影够多,就会明白这世上没有单纯的好人,相应的也不会有单纯的坏人。游戏也是如此,没有纯粹的好游戏,也不会有纯粹的差劲粪作。评价一款游戏时,应尽可能的将你对游戏的分析全面的展示出来。最简单的方式,就是按照前文所提到的五大游戏元素按照评分制进行打分。

个人常用的评分制为五个元素满分各10分,将每个元素的缺点进行衡量后扣除每个元素的相应分数,最终得出一个平均分。

另外一种方式是将游戏的优缺点枚举出来,对于需要作为购买参考的玩家而言也更为直观。推荐理由以及推荐人群也是不错的选择,但后两种方式对于初次尝试游戏评测的评测员而言上手难度较高。

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结语

正如前面所说的,游戏评测有着较强的主观性,这篇文章也仅仅是整理总结了一些个人的评测思路,可以给想要系统学习评测游戏的人一些参考,但不代表这就是绝对真理。因此如果有任何不同的评测角度或是意见,都欢迎在评论区理性的提出。


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