《幽靈行者2》:賽博龐克之城,復仇行者之刃


3樓貓 發佈時間:2024-04-04 23:33:20 作者:鴉走道人 Language

《幽靈行者2》:賽博龐克之城,復仇行者之刃-第0張

(歲門保佑,必上首頁!)

前言

【【中字】忍者殺手將於2024年夏季推出最新最in最勁霸的遊戲新作!】

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(自由在向我們招手!)

很早以前就聽過了《幽靈行者》這個大名了,去年的時候玩過了第一部,感覺上手的難度特別的大,所以等《幽靈行者2》發行了這麼久才敢再次嘗試。

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(遊戲主界面信息)

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(steam遊戲界面信息)

說實話這一次的《幽靈行者2》遊玩體驗我感覺是是十分的棒,關卡之間的難度感覺比《幽靈行者》要低上不少,可能是製作組覺得第一部難度太高了導致太容易勸退新入坑的手殘玩家了吧(我就是手殘,太難了,每次一個自認為帥氣的衝刺想要切刀看槍兵就被他像是裝了GPS的子彈打中~~)這一代的遊玩下來我覺得說就是在第一代的基礎上進行了升級和增加,讓我玩的是十分的爽快!(對,就是摩托車和翼裝這些新的機制,玩起來嘎嘎快樂!)

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(就是這個摩托車,嗡嗡嗡!)


酷炫的賽博風格場景

《幽靈行者2》的場景美術是真的屬於一流了,所有的場景之中都充斥著賽博龐克的美術風格,各種未來科技的建築不斷的呈現在我們的眼前,各種霓虹燈在我們眼前飛過,而且好多地方的建築上面還藏著舊時代的彩蛋。

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(雅各布的電子投屏)

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(甚至後面還有個雅各布的電子簽名~)

尤其是打BOSS的時候的演出效果特別的棒,尤其是當我初見化身者的時候,各種炫酷的粒子效果和賽博龐克的場景給我了一種極大的震撼,黑洞穿梭,黑客入侵,各種技能搭配著跑酷跳跳樂,讓我的遊戲體驗得到了極大的滿足!

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(對抗化身者的BOSS場景)

遊戲中的地圖宏大而又多樣,後期的地圖甚至堪比開放世界的體量了(真的超大,基本上都得靠摩托車來進行跑圖了~)

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(這個場景我超愛欸~)

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(第一次離開達摩城前往廢土~)


一招一式皆有定數的拼刀體驗

在《幽靈行者2》之中,遊戲延續了前作經典的“一刀斬”的遊戲機制,無論是玩家還是敵人都是一下就能擊敗對方,但是在《幽靈行者2》格擋的機制獲得了極大的提升,好多敵人的攻擊都可以使用右鍵直接格擋下來。

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(舉劍格擋的樣子~)

《幽靈行者2》的第一場BOSS戰之中,是讓我拼刀第一次感受到極致爽快的地方,BOSS的機制不是特別難,但是我們可以通過援助飛機的短暫控制和格擋彈反的僵直來進行如同暴雨般的攻擊,每一次攻擊都需要考慮BOSS的下一次起手動作來做出相應的反應。

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(BOSS們的齊亮相!)

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(和我瘋狂拼刀到最後的第一個BOSS~)

在關卡之中,當敵方單位過多的時候,我們需要在跑酷的同時揮舞著我們手上的利刃對敵方進行定位的打擊,同時在我們出招的時候還需要對周圍環境進行把控,鉤鎖,飛鏢,爆炸桶等都需要我們在瞬息之間進行處理,這一種快速戰鬥的感覺讓我熱血沸騰!

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(真的很炫酷欸~)


行雲流水般的飛簷走壁

對於《幽靈行者2》的跑酷體驗我只能用爽字來形容,行雲流水,絲滑彷彿已經成了這一個系列的代表詞。從遊戲最開始時候的爬牆行走,到後面的黑洞穿梭,傳送門等等各種轉場都讓我感到爽快!(聽說還有超級跳,練了一會日常用不出來就沒練了,但是看別人視頻太絲滑了~)。

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並且在《幽靈行者2》之中我們除了鉤鎖,槓桿之外還有著摩托車!上車之後瘋狂衝刺,聽著引擎聲的轟鳴和視覺上超音速一樣的衝刺(上一個帶給我這種衝刺感覺的還是Warframe裡面的Gauss戰甲!)

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(摩托車競速狂飆!)

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(傳送門轉場真的很帥!)

在遊戲中我們還能夠獲得一個叫做黑客入侵的能力,我們可以將虛擬的平臺轉化成可碰撞的實體平臺,在我們跑酷的過程中通過不斷地進行虛實切換,在短時間裡的切換不但可以讓我們感受到刺激的緊張感,而且當我們跑酷的過程之中還能夠感受到一種爽快的感覺。

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(黑入網絡虛空ing!)


略帶解密的遊戲關卡

在《幽靈行者2》之中除了緊張刺激的刀光劍影於行雲流水的跑酷之外,還有這略帶燒腦的解密環節(對我來說是這樣的,找路都要我找半天了偶爾還附帶了一些解密,痛苦!我只想和他們進行真男人的搏殺!)。

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(有一貫需要找到全部黃球,這個挺簡單的~)

不過有些關卡好像可以直接進行跳過,不需要強求玩家進行破解,就和有些地方的敵方單位不需要全部擊殺就可以直接走一樣~

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多種多樣的手套和武士刀外觀

在外行走怎麼能夠不多配備兩套衣服呢?無論是《幽靈行者》還是《幽靈行者2》,必不可少的就是各種充滿了粒子特效的行者手套和武士刀外觀了。大部分的外觀都可以通過遊戲的關卡里的隱藏點來收集(還是建議去找一下攻略看一下,有些地方還是藏的比較深的~)。

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(龍牙手套)

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(乾坤手套)

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(飛蛾手套0

一個符合我們內心的手套和武士刀不但能夠讓我們“切瓜砍菜”的時候更加絲滑,還能夠在這個第一人稱視角里面看著更加的賞心悅目~

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(龍牙刀)

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(乾坤刀)

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(飛蛾)

摩托車也有著自己的獨特塗裝欸~

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(Design 24A)


街機挑戰和多種娛樂模式

在地圖的某些關卡之中,我們擊敗了全部的敵方單位之後會解鎖一臺類似於街機機器的東西,與之交互便可以開啟對應的街機挑戰,根據完成的情況不同我們還能夠獲得不同的評級。

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(差0.01就超時了,不容易啊)

在我們處於“反叛者大廳”的時候會解鎖一個全新的Rouglike玩法。我們可以不斷的從“跑酷關卡”,“戰鬥關卡”以及更高獎勵的高難度關卡之中進行選擇,並且每一次挑戰完成之後都可以從三個隨機出現的升級選項之中進行選擇,這些選項除了遊戲劇情中可以獲得的升級效果之外,還有一些專屬於這個模式的獨特升級效果~

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(肉鴿玩法地圖模式選擇~)


總結

對我來說,《幽靈行者2》帶給我的爽快感是很少有遊戲可以帶給我的,那種飛天遁地般的跑酷,瞬息之間不是你死就是我亡的刺激拼刀都帶給我一種不一樣的體驗感,遊戲的難度難是真的難(不過比第一部稍微好點~),從最開始那個拿手槍的單位次次突臉馬上要砍出去的時候給我來一槍,到後面的忍者怪突臉看我和將我擊飛到平臺之外,這個遊戲的死法是很多的。但是死亡之後的復活點一般都會離死亡的地方很近,又能夠快速的投身回之前的戰鬥這一個設定是真的讓我感覺很好的。

這個遊戲每一關都可以靠著自己的死亡次數去背板,去加深自己的肌肉記憶(我記得我幽靈行者1的時候第一關死了一百多次,好友裡面他們死的次數加起來都沒我多~~),在熟悉了這個遊戲的手感之後你真的會很沉迷在其中,華麗的演出效果,絲滑的操作手感,緊張刺激的戰鬥體驗都會讓你逐漸的沉迷在這個遊戲裡面。

最後放幾張CG的圖片結個尾吧~

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