《幽灵行者2》:赛博朋克之城,复仇行者之刃


3楼猫 发布时间:2024-04-04 23:33:20 作者:鸦走道人 Language

《幽灵行者2》:赛博朋克之城,复仇行者之刃-第0张

(岁门保佑,必上首页!)

前言

【【中字】忍者杀手将于2024年夏季推出最新最in最劲霸的游戏新作!】

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(自由在向我们招手!)

很早以前就听过了《幽灵行者》这个大名了,去年的时候玩过了第一部,感觉上手的难度特别的大,所以等《幽灵行者2》发行了这么久才敢再次尝试。

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(游戏主界面信息)

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(steam游戏界面信息)

说实话这一次的《幽灵行者2》游玩体验我感觉是是十分的棒,关卡之间的难度感觉比《幽灵行者》要低上不少,可能是制作组觉得第一部难度太高了导致太容易劝退新入坑的手残玩家了吧(我就是手残,太难了,每次一个自认为帅气的冲刺想要切刀看枪兵就被他像是装了GPS的子弹打中~~)这一代的游玩下来我觉得说就是在第一代的基础上进行了升级和增加,让我玩的是十分的爽快!(对,就是摩托车和翼装这些新的机制,玩起来嘎嘎快乐!)

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(就是这个摩托车,嗡嗡嗡!)


酷炫的赛博风格场景

《幽灵行者2》的场景美术是真的属于一流了,所有的场景之中都充斥着赛博朋克的美术风格,各种未来科技的建筑不断的呈现在我们的眼前,各种霓虹灯在我们眼前飞过,而且好多地方的建筑上面还藏着旧时代的彩蛋。

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(雅各布的电子投屏)

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(甚至后面还有个雅各布的电子签名~)

尤其是打BOSS的时候的演出效果特别的棒,尤其是当我初见化身者的时候,各种炫酷的粒子效果和赛博朋克的场景给我了一种极大的震撼,黑洞穿梭,黑客入侵,各种技能搭配着跑酷跳跳乐,让我的游戏体验得到了极大的满足!

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(对抗化身者的BOSS场景)

游戏中的地图宏大而又多样,后期的地图甚至堪比开放世界的体量了(真的超大,基本上都得靠摩托车来进行跑图了~)

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(这个场景我超爱欸~)

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(第一次离开达摩城前往废土~)


一招一式皆有定数的拼刀体验

在《幽灵行者2》之中,游戏延续了前作经典的“一刀斩”的游戏机制,无论是玩家还是敌人都是一下就能击败对方,但是在《幽灵行者2》格挡的机制获得了极大的提升,好多敌人的攻击都可以使用右键直接格挡下来。

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(举剑格挡的样子~)

《幽灵行者2》的第一场BOSS战之中,是让我拼刀第一次感受到极致爽快的地方,BOSS的机制不是特别难,但是我们可以通过援助飞机的短暂控制和格挡弹反的僵直来进行如同暴雨般的攻击,每一次攻击都需要考虑BOSS的下一次起手动作来做出相应的反应。

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(BOSS们的齐亮相!)

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(和我疯狂拼刀到最后的第一个BOSS~)

在关卡之中,当敌方单位过多的时候,我们需要在跑酷的同时挥舞着我们手上的利刃对敌方进行定位的打击,同时在我们出招的时候还需要对周围环境进行把控,钩锁,飞镖,爆炸桶等都需要我们在瞬息之间进行处理,这一种快速战斗的感觉让我热血沸腾!

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(真的很炫酷欸~)


行云流水般的飞檐走壁

对于《幽灵行者2》的跑酷体验我只能用爽字来形容,行云流水,丝滑仿佛已经成了这一个系列的代表词。从游戏最开始时候的爬墙行走,到后面的黑洞穿梭,传送门等等各种转场都让我感到爽快!(听说还有超级跳,练了一会日常用不出来就没练了,但是看别人视频太丝滑了~)。

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并且在《幽灵行者2》之中我们除了钩锁,杠杆之外还有着摩托车!上车之后疯狂冲刺,听着引擎声的轰鸣和视觉上超音速一样的冲刺(上一个带给我这种冲刺感觉的还是Warframe里面的Gauss战甲!)

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(摩托车竞速狂飙!)

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(传送门转场真的很帅!)

在游戏中我们还能够获得一个叫做黑客入侵的能力,我们可以将虚拟的平台转化成可碰撞的实体平台,在我们跑酷的过程中通过不断地进行虚实切换,在短时间里的切换不但可以让我们感受到刺激的紧张感,而且当我们跑酷的过程之中还能够感受到一种爽快的感觉。

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(黑入网络虚空ing!)


略带解密的游戏关卡

在《幽灵行者2》之中除了紧张刺激的刀光剑影于行云流水的跑酷之外,还有这略带烧脑的解密环节(对我来说是这样的,找路都要我找半天了偶尔还附带了一些解密,痛苦!我只想和他们进行真男人的搏杀!)。

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(有一贯需要找到全部黄球,这个挺简单的~)

不过有些关卡好像可以直接进行跳过,不需要强求玩家进行破解,就和有些地方的敌方单位不需要全部击杀就可以直接走一样~

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多种多样的手套和武士刀外观

在外行走怎么能够不多配备两套衣服呢?无论是《幽灵行者》还是《幽灵行者2》,必不可少的就是各种充满了粒子特效的行者手套和武士刀外观了。大部分的外观都可以通过游戏的关卡里的隐藏点来收集(还是建议去找一下攻略看一下,有些地方还是藏的比较深的~)。

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(龙牙手套)

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(乾坤手套)

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(飞蛾手套0

一个符合我们内心的手套和武士刀不但能够让我们“切瓜砍菜”的时候更加丝滑,还能够在这个第一人称视角里面看着更加的赏心悦目~

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(龙牙刀)

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(乾坤刀)

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(飞蛾)

摩托车也有着自己的独特涂装欸~

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(Design 24A)


街机挑战和多种娱乐模式

在地图的某些关卡之中,我们击败了全部的敌方单位之后会解锁一台类似于街机机器的东西,与之交互便可以开启对应的街机挑战,根据完成的情况不同我们还能够获得不同的评级。

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(差0.01就超时了,不容易啊)

在我们处于“反叛者大厅”的时候会解锁一个全新的Rouglike玩法。我们可以不断的从“跑酷关卡”,“战斗关卡”以及更高奖励的高难度关卡之中进行选择,并且每一次挑战完成之后都可以从三个随机出现的升级选项之中进行选择,这些选项除了游戏剧情中可以获得的升级效果之外,还有一些专属于这个模式的独特升级效果~

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(肉鸽玩法地图模式选择~)


总结

对我来说,《幽灵行者2》带给我的爽快感是很少有游戏可以带给我的,那种飞天遁地般的跑酷,瞬息之间不是你死就是我亡的刺激拼刀都带给我一种不一样的体验感,游戏的难度难是真的难(不过比第一部稍微好点~),从最开始那个拿手枪的单位次次突脸马上要砍出去的时候给我来一枪,到后面的忍者怪突脸看我和将我击飞到平台之外,这个游戏的死法是很多的。但是死亡之后的复活点一般都会离死亡的地方很近,又能够快速的投身回之前的战斗这一个设定是真的让我感觉很好的。

这个游戏每一关都可以靠着自己的死亡次数去背板,去加深自己的肌肉记忆(我记得我幽灵行者1的时候第一关死了一百多次,好友里面他们死的次数加起来都没我多~~),在熟悉了这个游戏的手感之后你真的会很沉迷在其中,华丽的演出效果,丝滑的操作手感,紧张刺激的战斗体验都会让你逐渐的沉迷在这个游戏里面。

最后放几张CG的图片结个尾吧~

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