首先,如果在硬性條件“測試為期一週”的大前提不變的情況下,那麼既然是首測,個人認為時間偏短。因為很多遊戲至少是兩週。
所以為了能讓玩家更好的通過測試去體驗遊戲裡的特色玩法,以及反饋遊戲裡發生的問題,也不一定非要去調整遊戲裡的爆率,倍率等。因為既然是測試,調整這些後雖然在某方面能加速玩家成長,在短時間內體驗特色玩法,但也會讓遊戲在實際上線後,讓玩家產生一種“怎麼和測試的時候差這麼多或者不一樣的”一種落差感。
當然一款遊戲,尤其是好遊戲上線,肯定不止一次測試,要是這一次調整了爆率,倍率,那麼二測,三測的時候,如果再次更新一批測試玩家,是否又該進行調整,我認為官方應該在此斟酌。
話說回來,關於調整爆率,倍率的替代方法,可以改為測試期間每天上線發放代幣和道具的方法,這是各大廠商都在使用的而且普遍好用的方法(我參加過不良人2,崩壞三測試服,還有一些小廠商獨立遊戲的測試)。
這麼做的好處至少有兩點∶
一、不會產生我上面所說的一種落差感,而且因為道具和代幣的增加不會影響實際的爆率,倍率,還能方便根據玩家對於在測試期間的爆率,倍率等問題做的反饋,後續是否應該在遊戲實際上線後增加或減少爆率,倍率等。
二、測試期間每天登陸上線發放一些代幣和道具,可以有效保證測試期間玩家的活躍度,想要在測試期間收到玩家更好的遊戲建議、bug反饋等等,我認為保持測試玩家的活躍度是必不可少的一項。
當然,以上只是我的個人想法,我提到的登陸發放遊戲代幣或者道具的方法你們肯定也想到了,畢竟你們這麼大個公司嘛哈哈。
所以我只是再陳述一下自己的觀點。
千萬不要輕易在測試期間去調整爆率,倍率這些,警鐘長鳴!