首先,如果在硬性条件“测试为期一周”的大前提不变的情况下,那么既然是首测,个人认为时间偏短。因为很多游戏至少是两周。
所以为了能让玩家更好的通过测试去体验游戏里的特色玩法,以及反馈游戏里发生的问题,也不一定非要去调整游戏里的爆率,倍率等。因为既然是测试,调整这些后虽然在某方面能加速玩家成长,在短时间内体验特色玩法,但也会让游戏在实际上线后,让玩家产生一种“怎么和测试的时候差这么多或者不一样的”一种落差感。
当然一款游戏,尤其是好游戏上线,肯定不止一次测试,要是这一次调整了爆率,倍率,那么二测,三测的时候,如果再次更新一批测试玩家,是否又该进行调整,我认为官方应该在此斟酌。
话说回来,关于调整爆率,倍率的替代方法,可以改为测试期间每天上线发放代币和道具的方法,这是各大厂商都在使用的而且普遍好用的方法(我参加过不良人2,崩坏三测试服,还有一些小厂商独立游戏的测试)。
这么做的好处至少有两点∶
一、不会产生我上面所说的一种落差感,而且因为道具和代币的增加不会影响实际的爆率,倍率,还能方便根据玩家对于在测试期间的爆率,倍率等问题做的反馈,后续是否应该在游戏实际上线后增加或减少爆率,倍率等。
二、测试期间每天登陆上线发放一些代币和道具,可以有效保证测试期间玩家的活跃度,想要在测试期间收到玩家更好的游戏建议、bug反馈等等,我认为保持测试玩家的活跃度是必不可少的一项。
当然,以上只是我的个人想法,我提到的登陆发放游戏代币或者道具的方法你们肯定也想到了,毕竟你们这么大个公司嘛哈哈。
所以我只是再陈述一下自己的观点。
千万不要轻易在测试期间去调整爆率,倍率这些,警钟长鸣!