作者:白羽夜茶會@思南澤
前言
“《如龍》是日本世嘉公司開發的動作冒險遊戲系列……”
如果你去搜索“如龍”,會得到這樣的介紹。事實上,直到上一部《如龍》為止,該系列一直都是以桐生一馬為主角的動作遊戲,而《如龍7》卻對主角和戰鬥系統進行了大刀闊斧的改動。
老玩家們對這款回合制角色扮演遊戲微詞頗多,不過如果你是新玩家,或許這是一個入坑的好機會。
故事簡介
本作主角春日一番,原本是東城會荒川組下的一個小弟,為了給組織裡的人頂包而入獄18年(桐生一馬:這個我熟!)。他出獄後去見自己敬仰的老爹荒川真澄,卻不料被荒川一槍擊中並棄屍於橫濱異人町的流浪漢聚居地附近。曾做過護士的流浪漢難波將他救了下來。懷著一肚子的疑問,春日開始了在異人町探尋荒川為何會對自己如此冷漠的旅程。
淪落為流浪漢的春日(右)與難波
玩法介紹
如前文所說,這一作是回合制角色扮演遊戲,並且對JRPG御三家之一的《勇者鬥惡龍》有大量致敬(相關情節已獲得DQ製作人及SE同意)。對於如龍系列來說,這的確是革新,但類似的RPG玩法,卻在諸多遊戲裡已屢見不鮮。老玩家能在裡面看到一些前作戰鬥系統的影子,而玩過一些JRPG的新玩家,也能在裡面找到即視感:
1. 職業:主角以及同伴們都會有一個特殊的初始職業,而主角的特殊職業自然就是中二度爆表的“勇者”了。隨著主線發展解鎖“職業介紹所”後,能在該處進行“轉職”。男性和女性能夠從事的職業有所不同,每種職業所持武器和擁有的技能都不盡相同,玩家可以根據自己的需要或喜歡的戰鬥風格,將角色轉變為相應的通用職業。
獲得了只有勇者才能拔出的聖劍!(其實是棒球棍)
2.角色養成:想要轉變職業,需要達成一定的條件。對於主角,是六項能力:熱情、精神、開朗、溫柔、知性和時尚的培養。通過一些對話的不同選項或是道具,或是花費金錢考取“大海原培訓學校”的證書,主角能夠提升這六項能力的等級,等級的提升不僅能解鎖職業,還能提高對相應異常狀態的抗性。比如玩家的“溫柔”等級較高,就會難以被敵人的挑釁而陷入“憤怒”的異常狀態。而隊友的通用職業解鎖需要提升好感度,不過這並不是什麼難事,只要一同戰鬥或是下館子吃飯,就能很輕鬆地提升好感等級。
角色有自身等級和職業等級兩種升級的方式,戰鬥能同時獲得兩種經驗值,達到一定等級都會解鎖技能。通常每個職業會有兩個技能解鎖後不會隨著職業變更而無法使用。因為不同職業等級提升帶來的屬性加成不互通,所以玩家可以在平時轉成新職業來獲取技能,讓角色更多面,而在遇到強敵時換成練度比較高的職業來應對。
3.戰鬥系統:本作採取與系列前作一樣的明雷遇敵機制,敵人會有一個能在小地圖上看到的偵察範圍,當然玩家也可以通過逃跑或者繞路進行避戰
你瞅啥?
由於主角春日十分喜歡《勇者鬥惡龍》,所以他會在戰鬥中將敵人和隊友想象成別的模樣,我們看到的“鬥氣”“魔法”之類的“極技”,都是由春日的腦內顯卡渲染出來的。
前作中需要集氣才能按出來的“極技”,在這一作裡變成了消耗魔法值施放的技能,不過保留了施放時按QTE加強招式威力的特點。傷害分為物理和魔法兩種,每種又各有三類——打擊、利刃、射擊與灼熱、冷氣與電氣,玩家可以根據敵人的抗性來選擇不同屬性的攻擊方式來造成更大的傷害。這一點是本作與前作相同卻又不同的地方——前作需要切換不同的架勢來應對不同的敵人,並且需要臨時觀察敵人的動向,把握進攻、防禦與閃避的時機,整體戰鬥節奏偏快速與緊張;而本作也需要玩家思考用不同的職業搭配來應對不同的敵人,但這些都得在戰鬥前準備好,而真正進入到戰鬥時,因為回合制機制的原因,節奏會偏慢——你甚至可以放著去吃個飯,回來發現雙方仍在大眼瞪小眼。
だめだね、だめよ☆だめなのよ~
除了主要的RPG玩法,遊戲內還有不少小遊戲,經典的抓娃娃和世嘉的街機遊戲,以及街頭的將棋等等可供遊玩,有的還能賺取相應點數來換取提升屬性的道具或卡拉OK歌曲等。
優點與缺點:
如龍系列的敘事關乎黑道與白道的糾葛,諸如謀殺之類的犯罪在這個系列裡甚至成了家常便飯,隨便想想都知道這不是能開玩笑的事。但如龍系列卻沒有著重強調這些陰暗面,而是在遊戲中加入各種無厘頭的表達——比如各種脫線但符合角色職業設定的技能,來讓遊戲整體的氛圍偏輕鬆愉快。
流浪漢難波的自我恢復技能(哥,這打著架呢)
特別是各種支線任務的設計尤為出彩,每一個故事都如同一篇短篇小說,有的溫馨愉快,有的反轉迭出,在這一個個故事中描繪出了橫濱異人町的人生百態,補充了主線無法敘述的細節。這些優點都是如龍系列的傳承,在這一作中也很好地保留了下來。
與前作不同的是,這一作我們會有隊友,而不是像以前孤零零的一個人到處跑。在去到一些特定場景還會觸發對話,類似傳說系列裡那樣的小劇場,讓跑路不再那麼無聊的同時還能瞭解夥伴們的個性。當好感度達到一定數值,我們還可以去作為據點的小酒館開啟好感事件(男神異聞錄石錘),每個故事都能令人莞爾,遊玩累了不妨去體驗一下這些故事,放鬆身心的同時也能更加了解身邊夥伴的過去與為人。
遊戲中會遇見韓裔與華裔的敵人或隊友,他們在和同文的人交流時會用自己的語言而非日語,這一點細節也讓人很舒適。不過韓語的表現要多一些,或許是像Liyuu這樣活躍於中日兩地的配音演員還不太多的緣故吧。
廚藝一流的華裔黑老大趙天佑
而遊戲的缺點也和很多RPG遊戲一樣,後期的一些boss如果一直只跟著主線走,不去刷一點等級或買到好的裝備的話,挑戰起來會有些困難。並且由於攻擊屬性有剋制關係,我曾遇到過一個攻擊力不高但血量很厚的敵人,因為隊裡沒有剋制他的職業或技能,活活磨了十分鐘才將其戰勝,這會讓玩家感到十分枯燥。並且和前作一樣,街頭的混混可不管你是什麼堂島之龍還是橫濱之龍,就算你等級高出他們許多,他們還是會來挑釁你並進入戰鬥,而且這一作要比前作更難跑出他們的偵察範圍。雖然在後期到了蒼天崛能拿到避免街頭戰鬥的道具,但在前期不想打遭遇戰時遇到這些戰鬥還是挺煩人的。
身手不凡的韓裔型男韓俊基(右)
還有一點玩起來不那麼舒服的是,戰鬥時敵我雙方不會像傳統回合制遊戲那樣杵在原地不動,而是會動來動去,範圍型技能也沒有指示器,這樣就會導致施放範圍技能前搖時周圍敵人可能會走開,從而發生範圍技能只能打到一個人的情況。
一點想法(涉及嚴重劇透,請選擇性觀看):
荒川真澄為了聯合東城會與近江聯盟的首腦,在法制逐漸完善的日本解散這兩個生存空間日益狹窄的黑社會組織,然後在法律的框架下,為那些無家可歸的人提供一個可去之處(比如開保安公司之類)。
成功解散組織後的“退休”老爹
而他的兒子荒川真鬥因為從小嬌生慣養,在經歷包括警察搶走自己喜歡的女人在內的一系列打擊之後,產生了用“正道”的辦法“淨(報)化(復)”日本的念頭。黑老大之子荒川真鬥,在赴美留學後搖身一變成了海歸青木遼,並在荒川組的人力財力支持下成功當上了東京都知事,還因淨化神室町的東城會有功而成為風頭一時無兩的有為政客(事實上是真澄為了解散東城會的將計就計)。
頹廢不堪的黑道大少
黑道在努力適應法制社會,而檯面上的“政治家”卻還在為了自己位置而肆意利用法律與黑道。
荒川真鬥是一個自我為中心的人,他天真地認為世上只有“驅使別人的人”和“被驅使的人”。這是從小的嬌生慣養和票選民主制度給他的錯覺。在他眼裡,除了他那樣“驅使別人的人”外,其他人不過是統計數據,不過是用完即棄的工具。
年輕有為的政治新星
而我們玩家跟隨春日一番的視角,從流浪漢開始努力地生活。一開始連去職業介紹所都會因為沒有固定居所被拒,到後來能夠打一些零工,甚至接手了一家快要倒閉的仙貝店,成為了一名堂堂的“社長”。在這過程中我們遇見的種種努力活著的人,才是這個世界的主旋律;流浪漢、夜總會女孩、退休警察、個體戶小妹,抹去名為“社會”的迷霧,我們見識了這些普通的人是如何生存的。儘管遊戲以一種詼諧幽默的方式來展現,但我能從中看到製作組想表達的是,這些人也如勇者一般有活著的熱血。這是這一部《如龍》最為打動我的地方。
直到最後,春日都在勸說甚至是哀求荒川真鬥去自首(這一段演出十分精彩),然後從零開始。
春日是一個活得明白的人,他知道最重要的是人與人之間的情誼,用日語來表達便是“絆”。他也有從零開始的勇氣,而不是沉湎於過去的傷痛之中,這是真正活著的勇氣。
可惜的是,在真鬥流下明白春日所說的人生的意義的那滴淚時,他也隨著刺入身體的尖刀而倒下
——刺殺來自被他提出的“理想”而吸引,卻發現自己被騙的日本淨化團體的人。