【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》


3楼猫 发布时间:2022-04-24 13:59:53 作者:白羽夜茶会 Language

作者:白羽夜茶会@思南泽

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第0张

前言

“《如龙》是日本世嘉公司开发的动作冒险游戏系列……”

如果你去搜索“如龙”,会得到这样的介绍。事实上,直到上一部《如龙》为止,该系列一直都是以桐生一马为主角的动作游戏,而《如龙7》却对主角和战斗系统进行了大刀阔斧的改动。

老玩家们对这款回合制角色扮演游戏微词颇多,不过如果你是新玩家,或许这是一个入坑的好机会。

故事简介

本作主角春日一番,原本是东城会荒川组下的一个小弟,为了给组织里的人顶包而入狱18年(桐生一马:这个我熟!)。他出狱后去见自己敬仰的老爹荒川真澄,却不料被荒川一枪击中并弃尸于横滨异人町的流浪汉聚居地附近。曾做过护士的流浪汉难波将他救了下来。怀着一肚子的疑问,春日开始了在异人町探寻荒川为何会对自己如此冷漠的旅程。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第1张

沦落为流浪汉的春日(右)与难波

玩法介绍

如前文所说,这一作是回合制角色扮演游戏,并且对JRPG御三家之一的《勇者斗恶龙》有大量致敬(相关情节已获得DQ制作人及SE同意)。对于如龙系列来说,这的确是革新,但类似的RPG玩法,却在诸多游戏里已屡见不鲜。老玩家能在里面看到一些前作战斗系统的影子,而玩过一些JRPG的新玩家,也能在里面找到即视感:

1. 职业:主角以及同伴们都会有一个特殊的初始职业,而主角的特殊职业自然就是中二度爆表的“勇者”了。随着主线发展解锁“职业介绍所”后,能在该处进行“转职”。男性和女性能够从事的职业有所不同,每种职业所持武器和拥有的技能都不尽相同,玩家可以根据自己的需要或喜欢的战斗风格,将角色转变为相应的通用职业。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第2张

获得了只有勇者才能拔出的圣剑!(其实是棒球棍)

2.角色养成:想要转变职业,需要达成一定的条件。对于主角,是六项能力:热情、精神、开朗、温柔、知性和时尚的培养。通过一些对话的不同选项或是道具,或是花费金钱考取“大海原培训学校”的证书,主角能够提升这六项能力的等级,等级的提升不仅能解锁职业,还能提高对相应异常状态的抗性。比如玩家的“温柔”等级较高,就会难以被敌人的挑衅而陷入“愤怒”的异常状态。而队友的通用职业解锁需要提升好感度,不过这并不是什么难事,只要一同战斗或是下馆子吃饭,就能很轻松地提升好感等级。

角色有自身等级和职业等级两种升级的方式,战斗能同时获得两种经验值,达到一定等级都会解锁技能。通常每个职业会有两个技能解锁后不会随着职业变更而无法使用。因为不同职业等级提升带来的属性加成不互通,所以玩家可以在平时转成新职业来获取技能,让角色更多面,而在遇到强敌时换成练度比较高的职业来应对。

3.战斗系统:本作采取与系列前作一样的明雷遇敌机制,敌人会有一个能在小地图上看到的侦察范围,当然玩家也可以通过逃跑或者绕路进行避战

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第3张

你瞅啥?

由于主角春日十分喜欢《勇者斗恶龙》,所以他会在战斗中将敌人和队友想象成别的模样,我们看到的“斗气”“魔法”之类的“极技”,都是由春日的脑内显卡渲染出来的。

前作中需要集气才能按出来的“极技”,在这一作里变成了消耗魔法值施放的技能,不过保留了施放时按QTE加强招式威力的特点。伤害分为物理和魔法两种,每种又各有三类——打击、利刃、射击与灼热、冷气与电气,玩家可以根据敌人的抗性来选择不同属性的攻击方式来造成更大的伤害。这一点是本作与前作相同却又不同的地方——前作需要切换不同的架势来应对不同的敌人,并且需要临时观察敌人的动向,把握进攻、防御与闪避的时机,整体战斗节奏偏快速与紧张;而本作也需要玩家思考用不同的职业搭配来应对不同的敌人,但这些都得在战斗前准备好,而真正进入到战斗时,因为回合制机制的原因,节奏会偏慢——你甚至可以放着去吃个饭,回来发现双方仍在大眼瞪小眼。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第4张

だめだね、だめよ☆だめなのよ~

除了主要的RPG玩法,游戏内还有不少小游戏,经典的抓娃娃和世嘉的街机游戏,以及街头的将棋等等可供游玩,有的还能赚取相应点数来换取提升属性的道具或卡拉OK歌曲等。

优点与缺点:

如龙系列的叙事关乎黑道与白道的纠葛,诸如谋杀之类的犯罪在这个系列里甚至成了家常便饭,随便想想都知道这不是能开玩笑的事。但如龙系列却没有着重强调这些阴暗面,而是在游戏中加入各种无厘头的表达——比如各种脱线但符合角色职业设定的技能,来让游戏整体的氛围偏轻松愉快。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第5张

流浪汉难波的自我恢复技能(哥,这打着架呢)

特别是各种支线任务的设计尤为出彩,每一个故事都如同一篇短篇小说,有的温馨愉快,有的反转迭出,在这一个个故事中描绘出了横滨异人町的人生百态,补充了主线无法叙述的细节。这些优点都是如龙系列的传承,在这一作中也很好地保留了下来。

与前作不同的是,这一作我们会有队友,而不是像以前孤零零的一个人到处跑。在去到一些特定场景还会触发对话,类似传说系列里那样的小剧场,让跑路不再那么无聊的同时还能了解伙伴们的个性。当好感度达到一定数值,我们还可以去作为据点的小酒馆开启好感事件(男神异闻录石锤),每个故事都能令人莞尔,游玩累了不妨去体验一下这些故事,放松身心的同时也能更加了解身边伙伴的过去与为人。

游戏中会遇见韩裔与华裔的敌人或队友,他们在和同文的人交流时会用自己的语言而非日语,这一点细节也让人很舒适。不过韩语的表现要多一些,或许是像Liyuu这样活跃于中日两地的配音演员还不太多的缘故吧。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第6张

厨艺一流的华裔黑老大赵天佑

而游戏的缺点也和很多RPG游戏一样,后期的一些boss如果一直只跟着主线走,不去刷一点等级或买到好的装备的话,挑战起来会有些困难。并且由于攻击属性有克制关系,我曾遇到过一个攻击力不高但血量很厚的敌人,因为队里没有克制他的职业或技能,活活磨了十分钟才将其战胜,这会让玩家感到十分枯燥。并且和前作一样,街头的混混可不管你是什么堂岛之龙还是横滨之龙,就算你等级高出他们许多,他们还是会来挑衅你并进入战斗,而且这一作要比前作更难跑出他们的侦察范围。虽然在后期到了苍天崛能拿到避免街头战斗的道具,但在前期不想打遭遇战时遇到这些战斗还是挺烦人的。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第7张

身手不凡的韩裔型男韩俊基(右)

还有一点玩起来不那么舒服的是,战斗时敌我双方不会像传统回合制游戏那样杵在原地不动,而是会动来动去,范围型技能也没有指示器,这样就会导致施放范围技能前摇时周围敌人可能会走开,从而发生范围技能只能打到一个人的情况。


一点想法(涉及严重剧透,请选择性观看):


荒川真澄为了联合东城会与近江联盟的首脑,在法制逐渐完善的日本解散这两个生存空间日益狭窄的黑社会组织,然后在法律的框架下,为那些无家可归的人提供一个可去之处(比如开保安公司之类)。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第8张

成功解散组织后的“退休”老爹

而他的儿子荒川真斗因为从小娇生惯养,在经历包括警察抢走自己喜欢的女人在内的一系列打击之后,产生了用“正道”的办法“净(报)化(复)”日本的念头。黑老大之子荒川真斗,在赴美留学后摇身一变成了海归青木辽,并在荒川组的人力财力支持下成功当上了东京都知事,还因净化神室町的东城会有功而成为风头一时无两的有为政客(事实上是真澄为了解散东城会的将计就计)。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第9张

颓废不堪的黑道大少

黑道在努力适应法制社会,而台面上的“政治家”却还在为了自己位置而肆意利用法律与黑道。

荒川真斗是一个自我为中心的人,他天真地认为世上只有“驱使别人的人”和“被驱使的人”。这是从小的娇生惯养和票选民主制度给他的错觉。在他眼里,除了他那样“驱使别人的人”外,其他人不过是统计数据,不过是用完即弃的工具。

【PC游戏】都市勇者传说——《如龙7:光与暗的去向》-第10张

年轻有为的政治新星

而我们玩家跟随春日一番的视角,从流浪汉开始努力地生活。一开始连去职业介绍所都会因为没有固定居所被拒,到后来能够打一些零工,甚至接手了一家快要倒闭的仙贝店,成为了一名堂堂的“社长”。在这过程中我们遇见的种种努力活着的人,才是这个世界的主旋律;流浪汉、夜总会女孩、退休警察、个体户小妹,抹去名为“社会”的迷雾,我们见识了这些普通的人是如何生存的。尽管游戏以一种诙谐幽默的方式来展现,但我能从中看到制作组想表达的是,这些人也如勇者一般有活着的热血。这是这一部《如龙》最为打动我的地方。

直到最后,春日都在劝说甚至是哀求荒川真斗去自首(这一段演出十分精彩),然后从零开始。

春日是一个活得明白的人,他知道最重要的是人与人之间的情谊,用日语来表达便是“絆”。他也有从零开始的勇气,而不是沉湎于过去的伤痛之中,这是真正活着的勇气。

可惜的是,在真斗流下明白春日所说的人生的意义的那滴泪时,他也随着刺入身体的尖刀而倒下

——刺杀来自被他提出的“理想”而吸引,却发现自己被骗的日本净化团体的人。


 


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