【PC遊戲】暗黑桃花源之我見


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 13:44:03 作者:煙花14 Language

本作作為國gal,音樂、立繪、cv方面的優點還是不少的,我主要想分享一下自己認為的本作的不足之處。以下觀點僅為我本人的拙見,如有冒犯,還請官方海涵。

1.主題:本作以暗黑桃花源為題,似乎想描寫一個崩壞的烏托邦,我認為這是非常有深意的。但是在烏托邦崩壞的展開上,實在是難以恭維,尤其是在崩壞的主因挖掘上,非常膚淺。不論是現代與傳統的衝突,傳承中善與惡的割裂,還是人性的矛盾,都沒有寫出來,僅以時間磨滅人性這一人盡皆知的道理來解釋,實在是對不起本作開篇的高格調。

2.劇情:整體還算流暢,但男主的掙扎成長和女主的千年堅守都沒有寫好,實屬可惜。支線的高重複度就不多贅述了,有完成任務的味道。最掉價的是男主恢復記憶和男主準備葬花計劃的橋段,按理說恢復記憶的男主應該會有巨大改變,把本作劇情推向高潮,然而並沒有;桃花源的救贖––葬花計劃居然是男主進行演講???千年時光才消磨的烏托邦居然一通演講就能改變,實在是讓人哭笑不得。

3.人物塑造:雙花不多說,筆墨很重,千年堅守加分很多。但其他配角的塑造真的不敢恭維,從群像的角度來說,當選擇用白天和黑夜來分隔善惡而不是去著力描寫村民內部、配角個人內心的人性善惡鬥爭時,角色的塑造就註定是失敗的,因為他們僅僅是烏托邦崩壞的具體表現,而不再是故事中鮮活的、發展著的個體,他們淪為了連接各個篇章的節點,而不是推動劇情發展的動力。男主方面,在烏托邦或是末世救贖的劇本里,男主承受苦難、為之掙扎,進而實現自身的成長(多見為性格的改變),應當是劇情的主線和最大推動力,併成為劇本完結昇華的關鍵。然而本作的男主並不具備這些特質,人物變化小,平直單薄,尤其是用雙花當擋箭牌進行演講來完成救贖的橋段,簡直讓人懷疑男主百年輪迴是在睡夢中度過,完全沒有成長。

4.同質化:本作有很明顯的石頭門、寒蟬元素,和9nine、自黯淡之刻的盡頭也有相似之處,取人之長確實沒錯,但也要用好才行。

總而言之,我個人是挺喜歡葬花的。不管是對傳統文化的喜愛,還是對雙花的欽慕,亦或是gal中少有的對烏托邦崩壞的反思和由此引發的我個人的思考,對我而言都是很有價值的。

最後,我要為我富有攻擊性的言辭再次向官方道歉,對不起!同時祝願國gal能再接再厲,越來越好!


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