【PC游戏】暗黑桃花源之我见


3楼猫 发布时间:2022-04-24 13:44:03 作者:烟花14 Language

本作作为国gal,音乐、立绘、cv方面的优点还是不少的,我主要想分享一下自己认为的本作的不足之处。以下观点仅为我本人的拙见,如有冒犯,还请官方海涵。

1.主题:本作以暗黑桃花源为题,似乎想描写一个崩坏的乌托邦,我认为这是非常有深意的。但是在乌托邦崩坏的展开上,实在是难以恭维,尤其是在崩坏的主因挖掘上,非常肤浅。不论是现代与传统的冲突,传承中善与恶的割裂,还是人性的矛盾,都没有写出来,仅以时间磨灭人性这一人尽皆知的道理来解释,实在是对不起本作开篇的高格调。

2.剧情:整体还算流畅,但男主的挣扎成长和女主的千年坚守都没有写好,实属可惜。支线的高重复度就不多赘述了,有完成任务的味道。最掉价的是男主恢复记忆和男主准备葬花计划的桥段,按理说恢复记忆的男主应该会有巨大改变,把本作剧情推向高潮,然而并没有;桃花源的救赎––葬花计划居然是男主进行演讲???千年时光才消磨的乌托邦居然一通演讲就能改变,实在是让人哭笑不得。

3.人物塑造:双花不多说,笔墨很重,千年坚守加分很多。但其他配角的塑造真的不敢恭维,从群像的角度来说,当选择用白天和黑夜来分隔善恶而不是去着力描写村民内部、配角个人内心的人性善恶斗争时,角色的塑造就注定是失败的,因为他们仅仅是乌托邦崩坏的具体表现,而不再是故事中鲜活的、发展着的个体,他们沦为了连接各个篇章的节点,而不是推动剧情发展的动力。男主方面,在乌托邦或是末世救赎的剧本里,男主承受苦难、为之挣扎,进而实现自身的成长(多见为性格的改变),应当是剧情的主线和最大推动力,并成为剧本完结升华的关键。然而本作的男主并不具备这些特质,人物变化小,平直单薄,尤其是用双花当挡箭牌进行演讲来完成救赎的桥段,简直让人怀疑男主百年轮回是在睡梦中度过,完全没有成长。

4.同质化:本作有很明显的石头门、寒蝉元素,和9nine、自黯淡之刻的尽头也有相似之处,取人之长确实没错,但也要用好才行。

总而言之,我个人是挺喜欢葬花的。不管是对传统文化的喜爱,还是对双花的钦慕,亦或是gal中少有的对乌托邦崩坏的反思和由此引发的我个人的思考,对我而言都是很有价值的。

最后,我要为我富有攻击性的言辞再次向官方道歉,对不起!同时祝愿国gal能再接再厉,越来越好!


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