第一:地標傳送,每個地圖可以分為東南西北4個區域,一個區域做一個地標,第1次探索地圖,收集到了地標,以後就可以時間在城內,宗門內或者是在其他地標傳送到這個地標,這不比自動尋路快,還輕鬆
第二:可以玩家探索玩秘境之後,獎勵一些特殊材料,至於特殊材料叫啥名字,你們隨便取,這不重要,每個秘境給個10~20材料,做一個基建大概50~100,基建包括,但不限於傳送裝置,可以是向上攀爬的繩子,也可以是傳送的裝置,甚至是一些休閒的物品等等等等,不是有那個結拜系統嘛,結拜的人可以湊材料做一個基建,相當於做一個基建的材料,可以4個人平攤,打個比方,1000×1000的範圍內只能有一個傳送基建,100×100的範圍內只能有10個繩子,這是比方啊,具體數量和範圍按照開發的實際情況辦,至於向上攀爬的繩子,雖然有輕功,如果是有體力消耗的,是不是高一點的地方,你一定就得繞路,但是你有繩子,是不是做兩根繩子就爬上去了,這不比自動尋路省力
第三:可以整個驛站,地圖某某範圍內有一個驛站,這個驛站到下一個驛站之間有一條大路,驛站的馬車可以帶你從這條大路到下一個驛站,並且速度超級快,你可以坐著馬車看風景,幾十秒就到下一個驛站,也可以跳過這一段,加載個10秒左右就直接到,當然,驛站肯定是要收錢的,比如說,遊戲裡的貨幣有金幣,銀幣,銅幣,每個秘境能給你1000銅幣,而你做一次驛站只需要100銅幣,完全在普通玩家能承受的範圍內,而且你還能多一個驛站老闆的NPC扮演,扮演了驛站老闆的NPC,在你扮演期間的驛站收入,你可以得到10%,兩個小時內,驛站百分之十的收入其實還是蠻可觀的
再強調一遍,內測怎麼都行,在一定範圍內自動也沒事,但是公測一定不能有自動,不然作為一個開放世界遊戲,你在同類型遊戲裡面毫無競爭力,能繼續玩下去的就是一些時間少的上班族和學生黨,至少損失一半的玩家,其實我自己的想法也很多,還有很多我沒有說,因為太急了,哪怕你們採納我的建議,你們也趕不過來,我相信和我一樣有自己想法的玩家也一定很多,沒事多逛一逛論壇,看一看其他玩家的建議,可採納的,就發個投票,讓玩家自己決定可不可以,不要像隔壁某某之後那樣,我做我的遊戲,我想怎麼做就怎麼做,玩家自己玩自己的,好遊戲真的不多,真心希望魂能夠崛起,不要把自己玩沒了呀