手动还是自动?兄弟们看这里!|魂


3楼猫 发布时间:2022-08-21 01:19:05 作者:司空空 Language

首先我们先想一下手动和自动的区别,除了一个能放下手机,而另一个需要持续操作,其他的都一样,手动更适合爱探索爱冒险时间多的玩家,自动就比较适合上班族,学生党时间比较少的人群,但是作为一个开放世界的游戏,自动寻路作为代步工具,真的很单调,而且效果一般,所以我给自动以外的建议(传送功能如果内测版本做不出来没关系,公测改就好,内测可以适当自动寻路,比如城内,但是野外还是手动最好)

第一:地标传送,每个地图可以分为东南西北4个区域,一个区域做一个地标,第1次探索地图,收集到了地标,以后就可以时间在城内,宗门内或者是在其他地标传送到这个地标,这不比自动寻路快,还轻松

第二:可以玩家探索玩秘境之后,奖励一些特殊材料,至于特殊材料叫啥名字,你们随便取,这不重要,每个秘境给个10~20材料,做一个基建大概50~100,基建包括,但不限于传送装置,可以是向上攀爬的绳子,也可以是传送的装置,甚至是一些休闲的物品等等等等,不是有那个结拜系统嘛,结拜的人可以凑材料做一个基建,相当于做一个基建的材料,可以4个人平摊,打个比方,1000×1000的范围内只能有一个传送基建,100×100的范围内只能有10个绳子,这是比方啊,具体数量和范围按照开发的实际情况办,至于向上攀爬的绳子,虽然有轻功,如果是有体力消耗的,是不是高一点的地方,你一定就得绕路,但是你有绳子,是不是做两根绳子就爬上去了,这不比自动寻路省力

第三:可以整个驿站,地图某某范围内有一个驿站,这个驿站到下一个驿站之间有一条大路,驿站的马车可以带你从这条大路到下一个驿站,并且速度超级快,你可以坐着马车看风景,几十秒就到下一个驿站,也可以跳过这一段,加载个10秒左右就直接到,当然,驿站肯定是要收钱的,比如说,游戏里的货币有金币,银币,铜币,每个秘境能给你1000铜币,而你做一次驿站只需要100铜币,完全在普通玩家能承受的范围内,而且你还能多一个驿站老板的NPC扮演,扮演了驿站老板的NPC,在你扮演期间的驿站收入,你可以得到10%,两个小时内,驿站百分之十的收入其实还是蛮可观的

再强调一遍,内测怎么都行,在一定范围内自动也没事,但是公测一定不能有自动,不然作为一个开放世界游戏,你在同类型游戏里面毫无竞争力,能继续玩下去的就是一些时间少的上班族和学生党,至少损失一半的玩家,其实我自己的想法也很多,还有很多我没有说,因为太急了,哪怕你们采纳我的建议,你们也赶不过来,我相信和我一样有自己想法的玩家也一定很多,没事多逛一逛论坛,看一看其他玩家的建议,可采纳的,就发个投票,让玩家自己决定可不可以,不要像隔壁某某之后那样,我做我的游戏,我想怎么做就怎么做,玩家自己玩自己的,好游戏真的不多,真心希望魂能够崛起,不要把自己玩没了呀

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