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我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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基本信息與鏈接
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:俯視角射擊+肉鴿+塔防
- 發行時間:2023年10月19日
- 是否EA/有無Demo:否,無
- 原價:179元
- 特點:畫面精緻細膩、內容較為豐富、單人略顯坐牢
- 流程:單局30分鐘左右,總體10-30小時
前言
在我的認知裡,塔防和肉鴿,應該是一對非常有潛力的組合。按照固定路線前進的怪物,與豐富的隨機要素,光是想想就讓人精神振奮。
說雖如此,真正能讓我覺得眼前一亮的作品,卻寥寥無幾。而今天介紹的這款《無盡地牢》,算是其中的佼佼者。具體內容,請大家聽我細細道來。
正文
塔防遊戲,一直以來似乎都存在一個問題:如何把控,玩家操縱的角色,與防禦塔的強度差異。即便是大名鼎鼎的《獸人必須死》系列,也沒能在這場“考試”中,交出一份完美的答卷。
而肉鴿要素的加入,則可能會讓本就脆弱的生態鏈,轟然倒塌。為了規避這個問題,一般而言有兩種做法:首先,是直截了當的去除“玩家”這一角色。讓屏幕前的你,成為沒有多少直接戰力的“上帝”。
這種做法簡單粗暴,對平衡性的影響最小。先前名噪一時的《糖果災難2:陷阱大師》,就深諳此道。玩家需要做的,就是儘快搭建、完善防禦圈。一旦構築成型,你哪怕去練習唱跳rap,都不會有什麼負面影響。
不過,上述做法的缺點,也非常明顯:越到後期,玩家的存在感就越低。塔把活都辦的妥妥當當,那我負責幹啥?是當窗理雲鬢,抑或對鏡貼花黃?
至於第二種做法,就是多人遊戲裡常見的“各打五十大板”:削弱玩家能力的同時,也降低防禦塔的上限。任何單一要素,都無法讓你過關。只有將二者融會貫通,才能真正體會到遊戲的樂趣。
其中的佼佼者,當屬“掀起了一點水花,但僅限於此”的《鍊金要塞》。事實上,單就玩法而言,它也最接近本期的主角——《無盡地牢》。不過,鑑於預算、開發週期等客觀因素,也只是“有異曲同工之妙”而已。
敏銳的盒友,可能已經發現:這段話,實際上透露出了好幾個關鍵信息。事實上,我也正有此意。不過,正所謂聞道有先後,各位先別急,咱們老太太挑水——一步步來。
首先,介紹一下本作的創作背景。《無盡地牢》,是2014年發佈的同名遊戲的正統續作。聽起來,似乎是開發商為了省事,直接照搬了前代的稱呼。
事實上,這就意味著,它是“無盡宇宙”的最新成員。其他同系列作品,包括《無盡傳奇》、《無盡空間》等。它們位於同一個世界觀中,但所處的時間線卻不盡相同。
讓我覺得有些啼笑皆非的是,《無盡空間2》裡,被視為宇宙奇珍的星塵,在本作中的主要用途,是——點亮房間。換個角度看,這也算得上電子遊戲界的“無限寶石”。
故事脈絡方面,其實相當直白:主角——一位名不見經傳的掃地工——搭乘的宇宙飛船,突然出現了故障。機緣巧合下,來到了一個看上去平平無奇的空間站。
由於其他機組成員全部陣亡,因此,這個看起來膽小怕事的毛頭小子,只好向著深處進發。沿途,他遇到了其他誤入此地的人士。
一番交流後,主角得知,原來這個空間站,實際上危機四伏。外星生物對他們虎視眈眈,覺醒AI又在暗處伺機而動。能活下來的,都或多或少有點真本事。
幸運的是,周圍,似乎存在著某種難以言說的魔力。只要不想著逃離,那麼無論以何種方式死亡,最終都會在重生器旁復活。
也就是說,在座的各位,都擁有無限的試錯成本。實在不行,就給自己腦袋來一槍。再睜眼的時候,你就又活蹦亂跳的了。
得知此事後,主角惴惴不安的心,終於放鬆了一些。既然如此,那就前往空間站的核心,看看那裡到底藏著什麼。說不定,還能把大家從輪迴中解放出來。
就這樣,一段有關救贖、友情、信任和未來的旅途,緩緩拉開了帷幕。一路殺將過去,並不容易。可你要知道,這世上最強大的靠山,就是永不耗盡的時間。
《無盡地牢》最基本的玩法,是俯視角射擊,外加地牢探索。開始前,玩家可以選擇一個主要角色。之後,就需要前往空間的不同區域。
本作中,“門”是最基礎以及重要的“消耗品”。每次與它們交互(也就是打開),你都會同時獲得食物、科技、零件三種基礎資源。至於門後的房間,可能藏著道具、裝備、文檔,或者敵人。
食物,與玩家本身息息相關。升級角色能力,或者製作醫療包,都需要用到它。科技,則是研究新炮塔必不可少的一環。而零件,自然用來建造炮塔。它們三者相結合,就是本作的局內肉鴿要素。
敵人的出怪位置固定,因此大家要在關鍵點建造防禦塔。它們會自動索敵,且能被暫時摧毀。一旦失效,玩家只需要對準它按下右鍵(遊戲中叫推撞),就能為其恢復部分血量。除此之外,炮塔擊殺一定敵人後,便能夠升級。同樣,是用右鍵操作。
由於能夠造塔的地塊有限,因此玩家需要進行一定的規劃。具體的路線,由水晶機的方位決定。這玩意,就是大家需要守護的核心。
每個大地圖,有兩個小章節。一般來說,需要戰鬥三到四次。前幾波,都是按部就班的“保護水晶機不被蜂擁而至的怪物破壞”。
這個環節沒什麼可說的,最多就是一些小技巧,例如保留部分門不開,儘可能拉長敵人的前進路線,同時減少腹背受敵的可能性。
而最後一場,則需要玩家護送水晶機,來到指定的閘門面前。由於這玩意跑的比較快,因此大家需要多加註意。就它的小身板,撐十多秒已經是極限了。這位盒友,你也不想自己費盡周折保了半小時的核心,喝口水的功夫就只剩下碎渣了吧?
第二大關開始,玩家還需要面對凶神惡煞的BOSS。即便是見慣了龐然大物的我,都不由得倒吸一口涼氣。如果是開黑,建議留下一人守家,其他兩位去和這玩意剛正面。單機的話,那就只能自求多福了。
對局中,玩家可以獲取裝置、武器等物品,來強化自己。除了購買外,特定的機器,也能達到這一目的。只要存活的時間足夠久,那麼基本屬性必然水漲船高。這部分略顯中規中矩,沒有啥太多可說的。
局外養成部分,坦率的說,考驗技術的同時肝度也較高。你不但需要循環往復的,與敵人作戰,還得完成既定任務,才能獲取獎勵。
例如地攤,可以讓玩家開局獲取特殊寶箱,裡頭裝有各式各樣的資源。工坊,主要用來強化武器、角色,同時提升探險的收益。
正兒八經玩的話,大概需要5小時左右,能解鎖所有的升級地點。至於具體的項目,需要多久才能全部搞定,目前我也不確定。但根據beta測試的情況來看,少說也得10多個鐘頭。
局外養成的收益,還是比較顯著的。英雄、水晶機都可以攜帶額外芯片,強化自身能力。武器可以裝備額外配件,用起來更加得心應手。有了酒吧後,也能更方便、迅速地在地圖中穿梭。
至於大家關心的聯機體驗,就我們仨的測試結果來看,還是比較穩定的。雖然進遊戲有那麼點小小的波折,但遊戲過程中,沒有出現過掉線、卡頓。
資源全體共享,物品也是一次掉落整隊的份數。想要坑好兄弟一把,目前來看是有點難度的。但是,讓隊友血壓拉滿,倒不是什麼難事。在這個問題上,斷與小蛋糕,很有發言權。
順帶一提,多人體驗明顯要強於單機。因為哪怕是最基本的地圖,都有至少四個出怪點。這就意味著,你要不停的東奔西走,才能勉力維持住戰線。
而開黑,就可以化整為零。平日裡各自探索,關鍵時刻同仇敵愾。再加上找到的資源能保留,因此完全沒有任何顧忌。我建議大家,有條件的都開黑。單機的話,那真的是“無盡坐牢”。
總結收束
整體而言,《無盡地牢》的質量可圈可點。項目組預算充足,最直觀的體現就是精緻的畫面與細節。其次,也代表著體量有一定的保證。
不過,這個價格確實有那麼點尷尬。再加上本作實際上有一定難度,因此前期的遊戲體驗,恐怕不會太好。
但是,當你和小夥伴一路奮戰,來到了空間站的中心。目力所及之處,只有浩瀚的星海,和疲憊不堪,卻眼神堅毅的彼此時,那些現實的煩惱,似乎也會短暫的煙消雲散。
或許,這也是肉鴿遊戲的魅力。無論失敗多少次,都無法動搖我前進的決心。慢慢的從無到有、從弱變強,一直在路上。
以上,就是本文的全部內容。謝謝大家的閱讀,我們下期再見。