大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:俯视角射击+肉鸽+塔防
- 发行时间:2023年10月19日
- 是否EA/有无Demo:否,无
- 原价:179元
- 特点:画面精致细腻、内容较为丰富、单人略显坐牢
- 流程:单局30分钟左右,总体10-30小时
前言
在我的认知里,塔防和肉鸽,应该是一对非常有潜力的组合。按照固定路线前进的怪物,与丰富的随机要素,光是想想就让人精神振奋。
说虽如此,真正能让我觉得眼前一亮的作品,却寥寥无几。而今天介绍的这款《无尽地牢》,算是其中的佼佼者。具体内容,请大家听我细细道来。
正文
塔防游戏,一直以来似乎都存在一个问题:如何把控,玩家操纵的角色,与防御塔的强度差异。即便是大名鼎鼎的《兽人必须死》系列,也没能在这场“考试”中,交出一份完美的答卷。
而肉鸽要素的加入,则可能会让本就脆弱的生态链,轰然倒塌。为了规避这个问题,一般而言有两种做法:首先,是直截了当的去除“玩家”这一角色。让屏幕前的你,成为没有多少直接战力的“上帝”。
这种做法简单粗暴,对平衡性的影响最小。先前名噪一时的《糖果灾难2:陷阱大师》,就深谙此道。玩家需要做的,就是尽快搭建、完善防御圈。一旦构筑成型,你哪怕去练习唱跳rap,都不会有什么负面影响。
不过,上述做法的缺点,也非常明显:越到后期,玩家的存在感就越低。塔把活都办的妥妥当当,那我负责干啥?是当窗理云鬓,抑或对镜贴花黄?
至于第二种做法,就是多人游戏里常见的“各打五十大板”:削弱玩家能力的同时,也降低防御塔的上限。任何单一要素,都无法让你过关。只有将二者融会贯通,才能真正体会到游戏的乐趣。
其中的佼佼者,当属“掀起了一点水花,但仅限于此”的《炼金要塞》。事实上,单就玩法而言,它也最接近本期的主角——《无尽地牢》。不过,鉴于预算、开发周期等客观因素,也只是“有异曲同工之妙”而已。
敏锐的盒友,可能已经发现:这段话,实际上透露出了好几个关键信息。事实上,我也正有此意。不过,正所谓闻道有先后,各位先别急,咱们老太太挑水——一步步来。
首先,介绍一下本作的创作背景。《无尽地牢》,是2014年发布的同名游戏的正统续作。听起来,似乎是开发商为了省事,直接照搬了前代的称呼。
事实上,这就意味着,它是“无尽宇宙”的最新成员。其他同系列作品,包括《无尽传奇》、《无尽空间》等。它们位于同一个世界观中,但所处的时间线却不尽相同。
让我觉得有些啼笑皆非的是,《无尽空间2》里,被视为宇宙奇珍的星尘,在本作中的主要用途,是——点亮房间。换个角度看,这也算得上电子游戏界的“无限宝石”。
故事脉络方面,其实相当直白:主角——一位名不见经传的扫地工——搭乘的宇宙飞船,突然出现了故障。机缘巧合下,来到了一个看上去平平无奇的空间站。
由于其他机组成员全部阵亡,因此,这个看起来胆小怕事的毛头小子,只好向着深处进发。沿途,他遇到了其他误入此地的人士。
一番交流后,主角得知,原来这个空间站,实际上危机四伏。外星生物对他们虎视眈眈,觉醒AI又在暗处伺机而动。能活下来的,都或多或少有点真本事。
幸运的是,周围,似乎存在着某种难以言说的魔力。只要不想着逃离,那么无论以何种方式死亡,最终都会在重生器旁复活。
也就是说,在座的各位,都拥有无限的试错成本。实在不行,就给自己脑袋来一枪。再睁眼的时候,你就又活蹦乱跳的了。
得知此事后,主角惴惴不安的心,终于放松了一些。既然如此,那就前往空间站的核心,看看那里到底藏着什么。说不定,还能把大家从轮回中解放出来。
就这样,一段有关救赎、友情、信任和未来的旅途,缓缓拉开了帷幕。一路杀将过去,并不容易。可你要知道,这世上最强大的靠山,就是永不耗尽的时间。
《无尽地牢》最基本的玩法,是俯视角射击,外加地牢探索。开始前,玩家可以选择一个主要角色。之后,就需要前往空间的不同区域。
本作中,“门”是最基础以及重要的“消耗品”。每次与它们交互(也就是打开),你都会同时获得食物、科技、零件三种基础资源。至于门后的房间,可能藏着道具、装备、文档,或者敌人。
食物,与玩家本身息息相关。升级角色能力,或者制作医疗包,都需要用到它。科技,则是研究新炮塔必不可少的一环。而零件,自然用来建造炮塔。它们三者相结合,就是本作的局内肉鸽要素。
敌人的出怪位置固定,因此大家要在关键点建造防御塔。它们会自动索敌,且能被暂时摧毁。一旦失效,玩家只需要对准它按下右键(游戏中叫推撞),就能为其恢复部分血量。除此之外,炮塔击杀一定敌人后,便能够升级。同样,是用右键操作。
由于能够造塔的地块有限,因此玩家需要进行一定的规划。具体的路线,由水晶机的方位决定。这玩意,就是大家需要守护的核心。
每个大地图,有两个小章节。一般来说,需要战斗三到四次。前几波,都是按部就班的“保护水晶机不被蜂拥而至的怪物破坏”。
这个环节没什么可说的,最多就是一些小技巧,例如保留部分门不开,尽可能拉长敌人的前进路线,同时减少腹背受敌的可能性。
而最后一场,则需要玩家护送水晶机,来到指定的闸门面前。由于这玩意跑的比较快,因此大家需要多加注意。就它的小身板,撑十多秒已经是极限了。这位盒友,你也不想自己费尽周折保了半小时的核心,喝口水的功夫就只剩下碎渣了吧?
第二大关开始,玩家还需要面对凶神恶煞的BOSS。即便是见惯了庞然大物的我,都不由得倒吸一口凉气。如果是开黑,建议留下一人守家,其他两位去和这玩意刚正面。单机的话,那就只能自求多福了。
对局中,玩家可以获取装置、武器等物品,来强化自己。除了购买外,特定的机器,也能达到这一目的。只要存活的时间足够久,那么基本属性必然水涨船高。这部分略显中规中矩,没有啥太多可说的。
局外养成部分,坦率的说,考验技术的同时肝度也较高。你不但需要循环往复的,与敌人作战,还得完成既定任务,才能获取奖励。
例如地摊,可以让玩家开局获取特殊宝箱,里头装有各式各样的资源。工坊,主要用来强化武器、角色,同时提升探险的收益。
正儿八经玩的话,大概需要5小时左右,能解锁所有的升级地点。至于具体的项目,需要多久才能全部搞定,目前我也不确定。但根据beta测试的情况来看,少说也得10多个钟头。
局外养成的收益,还是比较显著的。英雄、水晶机都可以携带额外芯片,强化自身能力。武器可以装备额外配件,用起来更加得心应手。有了酒吧后,也能更方便、迅速地在地图中穿梭。
至于大家关心的联机体验,就我们仨的测试结果来看,还是比较稳定的。虽然进游戏有那么点小小的波折,但游戏过程中,没有出现过掉线、卡顿。
资源全体共享,物品也是一次掉落整队的份数。想要坑好兄弟一把,目前来看是有点难度的。但是,让队友血压拉满,倒不是什么难事。在这个问题上,断与小蛋糕,很有发言权。
顺带一提,多人体验明显要强于单机。因为哪怕是最基本的地图,都有至少四个出怪点。这就意味着,你要不停的东奔西走,才能勉力维持住战线。
而开黑,就可以化整为零。平日里各自探索,关键时刻同仇敌忾。再加上找到的资源能保留,因此完全没有任何顾忌。我建议大家,有条件的都开黑。单机的话,那真的是“无尽坐牢”。
总结收束
整体而言,《无尽地牢》的质量可圈可点。项目组预算充足,最直观的体现就是精致的画面与细节。其次,也代表着体量有一定的保证。
不过,这个价格确实有那么点尴尬。再加上本作实际上有一定难度,因此前期的游戏体验,恐怕不会太好。
但是,当你和小伙伴一路奋战,来到了空间站的中心。目力所及之处,只有浩瀚的星海,和疲惫不堪,却眼神坚毅的彼此时,那些现实的烦恼,似乎也会短暂的烟消云散。
或许,这也是肉鸽游戏的魅力。无论失败多少次,都无法动摇我前进的决心。慢慢的从无到有、从弱变强,一直在路上。
以上,就是本文的全部内容。谢谢大家的阅读,我们下期再见。