受命而不辭,敵破而後言反降之禮也。故師出之日,有死之榮,無生之辱。(表示有點看不懂和劇情有啥關係感覺是製作組在默默炫耀一下自己的文化水平)就算沒有玩過,多少也會聽說過這樣的梗,傳說中的梗比遊戲出名。《幻戀夜宴:戀戀的幻覺夜宴》是一款橫版清關ACT遊戲,屬於東方Project系列,主角是古明地戀。遊戲中我們需要幫助魔理沙召開魔女們的夜宴,為此需要在幻想鄉中部腹地進行冒險,探索、解謎和戰鬥。

遊戲的靈感我想也不必多說了啊,這個看起來確實有那味兒了吧?然後也就僅止一次了,本遊戲的流程時間需要參考玩家是否樂意挨著個兒的讀。每個長下人還和流程劇情沒有什麼關係的。招式設定當前內容大概在1至3小時左右就可以通關。

儘管介紹裡一直在反覆的描述本遊戲有多難,但實際上由於每次重開都是從當前關卡繼續試錯,成本很低。閃避的無敵人又長招式都不會用,就稀裡糊塗的找節奏,靠無敵幀過去也能贏。但稍微有點動作遊戲基礎的玩家來說,想必都不在話下。(咳咳僅針對只狼玩家)

遊戲的戰鬥系統強調節奏明快和高難度,我們需要通過觀察敵人的行動,熟悉其習性,在恰當的時候進行防禦、閃避和攻擊。遊戲中有多種技能可供選擇,每個技能都有獨特的背景故事和文化內涵。這遊戲整個就是一個半成品的感覺,你能見到的有的角色也只做了一半。二階段就給他當漂浮,關底前的骷髏就直接一個擺設。
劇情方面也是一樣離譜的一批,本來同人遊戲也是東方劇情邏輯不能以常識來考慮,完全不奇怪。在這文案還偶爾在用詞上抽象一下有時候我都接不上它的笑點,(只能說屬於十萬個冷笑話了)突兀的瀕死CJ劇情,還有那個文風和文字數量和正片反差極大的,招式的介紹算下來都加起來在我看來都可以作為短篇小說了,然而劇情總體的字數估計還沒有技能介紹字數的一半,更何況兩者之間根本就沒有什麼聯繫,但到最後連個拿到蘑菇的敘述都沒有直接就近解決了,我實在是不知道該說什麼好,你開心就好了。
回到遊戲玩法本身,細節上小問題也不少,關鍵一眼從系統上就是在之狼,但畢竟一個橫版一個3D實際上天差地別,遊戲拼刀的感覺雖然確實有了,但由於實際操作平面只佔畫面的5分之1左右,光是盯著很小的敵人看騎手就已經夠費勁的了,動作節奏又快,有些場景甚至還有前景。尤其是在森林守護者這boss還有地面技能的情況下,完全會在無法預測的狀態捱上一下,一招被秒。除了製作者認為這也是難度一部分,但我覺得這和設計上鼓勵拼到意圖相左,就是在關卡設計上,除去開頭和教程差不多的特殊小怪,實際能拼到敵人只有莉莉白,然後就只剩下多敵人亂斗的設置了,然而這裡說既沒有魂系遊戲那種三條狗咬死薪王的難度,也不需要仔細觀察對關卡做出應對,直接搜索打完就夠了。
儘管這種模式在橫版過關遊戲裡十分常見,但在這個遊戲裡我只能說你這關卡做了跟沒做似的。哎,話雖如此,但凡流程裡多幾個美味蘑菇這樣水平的敵人,這些問題也就都不是什麼大事了。而且這幾天除了劇情和敵人沒有更其他東西倒是更的挺勤快的,後續更新雖說也可以期待一下,但這就更難理解為什麼要擺個半成品就上來了。
[製作者給玩家的話]
如果說《幻戀夜宴》簡單的話,那絕對是騙人的,但也不是為了困難而困難。這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事,或發現某件事之後有相當的成就感。而高難度正是成就感的來源之一。這遊戲簡稱只戀(總之就是有難度,合適的才是最好的)
總的來說這款遊戲讓我感覺有點離譜,感覺不少人買這個遊戲就是為了掛卡爆金幣,反而想主動去玩這款遊戲來買它的卻比較少。但是《幻戀夜宴》也是一款適合喜歡橫版動作類遊戲的玩家嘗試的作品,尤其是那些對東方Project文化有興趣的玩家建議可以體驗一下。