受命而不辞,敌破而后言反降之礼也。故师出之日,有死之荣,无生之辱。(表示有点看不懂和剧情有啥关系感觉是制作组在默默炫耀一下自己的文化水平)就算没有玩过,多少也会听说过这样的梗,传说中的梗比游戏出名。《幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴》是一款横版清关ACT游戏,属于东方Project系列,主角是古明地恋。游戏中我们需要帮助魔理沙召开魔女们的夜宴,为此需要在幻想乡中部腹地进行冒险,探索、解谜和战斗。
游戏的灵感我想也不必多说了啊,这个看起来确实有那味儿了吧?然后也就仅止一次了,本游戏的流程时间需要参考玩家是否乐意挨着个儿的读。每个长下人还和流程剧情没有什么关系的。招式设定当前内容大概在1至3小时左右就可以通关。
尽管介绍里一直在反复的描述本游戏有多难,但实际上由于每次重开都是从当前关卡继续试错,成本很低。闪避的无敌人又长招式都不会用,就稀里糊涂的找节奏,靠无敌帧过去也能赢。但稍微有点动作游戏基础的玩家来说,想必都不在话下。(咳咳仅针对只狼玩家)
游戏的战斗系统强调节奏明快和高难度,我们需要通过观察敌人的行动,熟悉其习性,在恰当的时候进行防御、闪避和攻击。游戏中有多种技能可供选择,每个技能都有独特的背景故事和文化内涵。这游戏整个就是一个半成品的感觉,你能见到的有的角色也只做了一半。二阶段就给他当漂浮,关底前的骷髅就直接一个摆设。
剧情方面也是一样离谱的一批,本来同人游戏也是东方剧情逻辑不能以常识来考虑,完全不奇怪。在这文案还偶尔在用词上抽象一下有时候我都接不上它的笑点,(只能说属于十万个冷笑话了)突兀的濒死CJ剧情,还有那个文风和文字数量和正片反差极大的,招式的介绍算下来都加起来在我看来都可以作为短篇小说了,然而剧情总体的字数估计还没有技能介绍字数的一半,更何况两者之间根本就没有什么联系,但到最后连个拿到蘑菇的叙述都没有直接就近解决了,我实在是不知道该说什么好,你开心就好了。
回到游戏玩法本身,细节上小问题也不少,关键一眼从系统上就是在之狼,但毕竟一个横版一个3D实际上天差地别,游戏拼刀的感觉虽然确实有了,但由于实际操作平面只占画面的5分之1左右,光是盯着很小的敌人看骑手就已经够费劲的了,动作节奏又快,有些场景甚至还有前景。尤其是在森林守护者这boss还有地面技能的情况下,完全会在无法预测的状态挨上一下,一招被秒。除了制作者认为这也是难度一部分,但我觉得这和设计上鼓励拼到意图相左,就是在关卡设计上,除去开头和教程差不多的特殊小怪,实际能拼到敌人只有莉莉白,然后就只剩下多敌人乱斗的设置了,然而这里说既没有魂系游戏那种三条狗咬死薪王的难度,也不需要仔细观察对关卡做出应对,直接搜索打完就够了。
尽管这种模式在横版过关游戏里十分常见,但在这个游戏里我只能说你这关卡做了跟没做似的。哎,话虽如此,但凡流程里多几个美味蘑菇这样水平的敌人,这些问题也就都不是什么大事了。而且这几天除了剧情和敌人没有更其他东西倒是更的挺勤快的,后续更新虽说也可以期待一下,但这就更难理解为什么要摆个半成品就上来了。
[制作者给玩家的话]
如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难。这款游戏的设计初衷是为了让玩家在完成某件事,或发现某件事之后有相当的成就感。而高难度正是成就感的来源之一。这游戏简称只恋(总之就是有难度,合适的才是最好的)
总的来说这款游戏让我感觉有点离谱,感觉不少人买这个游戏就是为了挂卡爆金币,反而想主动去玩这款游戏来买它的却比较少。但是《幻恋夜宴》也是一款适合喜欢横版动作类游戏的玩家尝试的作品,尤其是那些对东方Project文化有兴趣的玩家建议可以体验一下。