【全軍破敵:戰鎚3】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打食人魔


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 13:08:43 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是食人魔的教學,食人魔主要由怪物步兵和怪物騎兵,巨獸組成的派系,擁有非常強大突破能力,尤其是在面對不反大的步兵部隊時,所呈現出的碾壓效果更加顯著。除此之外,食人魔的炮兵部隊強度也非常高,整體的體系可以說是非常完整了,沒有非常明顯的短板,推薦喜歡怪步的兄弟上手遊玩。

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接下來我們來講解食人魔的機制

首先是營地系統,這是食人魔的核心繫統,對我們擴張,高級兵種的生產以及經濟建設都有非常重要的作用。食人魔的所有城池最多隻能升級到三本,只有建造營地才能夠擁有高級兵營。推薦開局直接建造營地(科技完成)這樣第一個營地就能快速發展,可以更快的建造高級兵。我們除了第一個營地需要建造滿軍事建築,提供全局招募。邊界建立的進攻營地,主要目的是提供補員,是沒有必要的建造軍事建築的,只建造經濟和發展建築,軍事建築沒起來部隊就繼續推進了,部隊想要補兵的話,主要還是依靠全局招募。而在關鍵節點或路口建立的防守營地是需要軍事建築的,營地是沒有辦法全局招募的,只能靠自身的軍事建築招募。

肉食是食人魔維持部隊的核心機制,部隊每擁有一個兵牌就增加一點消耗的肉食,如果部隊缺少肉食的話就會出現損耗,所以推薦前中期兩隻部隊一起進行作戰,這樣主隊缺肉可以把部隊給副隊,還可以幫副隊練級,一舉兩得。肉食還可在戰鬥開始前使用,增加部隊的衝鋒加成,移動速度,以及質量,讓衝鋒和破陣的能力都會變得更強。在遇到強敵時,戰前讓兄弟們吃好點不過分吧。接下來是肉食的核心用途,祭獻大胃神,花費10點肉食,可以激活10個回合的加成。一共兩項戰鬥加成,兩項戰役加成。生鮮之血,增加10點近戰攻擊,一般是在面對較強的敵人時使用,對所有食人魔的提升都是非常顯著的,面對步兵時的碾壓性更強了。給我魔力,軍隊所能使用的魔法之風的總量,往往是隨著當地的魔風情況所增減的,長期處於魔風較低的位置就需要開啟傳導模式,增加魔法之風的總量。但食人魔是沒有傳導模式的,只能依靠祭獻大胃神提升魔風。填滿肚子,全局招募時間降低2回合,是非常核心的招兵祭獻,當我們一隻部隊開啟全局就降低2回合,兩隻同時開啟就降低4回合,只要有錢,有建築,所有的兵種都是可以一回合直接安排到位的。來拿啊,增加20%移動距離,能極大的提升擴張速度,很多需要兩回合的位置,一回合就可以打到了。

接下來是合同系統。每10回合就會出現3個合同(後期可能會少)來進行選擇,合同內容主要是佔領洗劫城市,或者消滅人物,完成後會獲得發佈派系的外交關係加成,以及金錢,還可能有特殊的戰役效果。當我們接下這個合同後,就變成戰役目標的一部分了,即使這個合同沒完成,還是可以接下一個合同的。

食人魔的暴君和獵人擁有諢名,有點類似與巴託的誓言,通過完成任務,能夠獲得戰鬥或者戰役加成。不同是諢名的種類是非常多的,而且只能選取一種諢名生效,十回合之後進行替換。其中諢名中的猛踹孬不拉,可以讓部隊中的孬不拉獲得永不戰敗,能夠加強前中期的抗線和踮腳非常不錯。

科技

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食人魔的科技分為四個部分,每個部分分為上下兩條線,而且每個科技都擁有分支科技。

第一部分的科技推薦優先點下方的線,對戰鬥和戰役的加成都是非常高的,至於分支科技,如果遊玩的是金牙的話,更好的賄賂一定要點,更大的火坑和保護費也推薦優先點擊。

第二部分同樣推薦下方的線路,降低維持費,以及肉食獲取增加5點,非常重要,這樣在己方領地每回合可以獲得15的肉食了,就算不戰鬥也可以基本上維持住肉食了。分支科技中如果沒有造好火口地標的話,火口祭品推薦優先點出,因為前兩波裂隙,守護序列照顧不到所有城市,關閉裂隙的事務官容量有些不夠。第三部分,如果以高級部隊為主,推薦上方,

點出筋帶和鐵牙套,而以孬不拉噴鉛者為主,推薦下方,點出廢料收集器。第四部分,分為三條線,推薦優先點上和下線,優先增加營地數量,中線點出別讓它爛掉。

小貼士

建築推薦優先起牆加經濟建築,食人魔的高級兵都是營地產的,發展不是很關鍵。等後方穩定,把城牆改建成喪牙獸圈地增加獵人的招募容量,這樣可以獲得很多加強過的石角獸,大大加強戰力。

食人魔的魔法

食人魔能使用三種魔法,大胃系,野獸系,火焰系。這三種法系中大胃系的適用性是最好,其他的效果都要差一些。

首先是大胃系

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吮腦咒降低單體的16點領導力,過載只增加持續時間,除非釋放完敵方領主白旗,不然只能影響單隻部隊,效果是非常差的。開胃咒增加近戰攻擊和破甲輸出,一般用於加強領主和高輸出部隊,魔風消耗不算太高,效果還算可以。碎牙咒,過載後可以增加範圍的護甲和遠程抗性,在要進入敵人射程時釋放效果很好,這樣敵方遠程輸出的就會降低很多,是非常實用的法術。碾骨咒,食人魔前中期最重要的群傷法術,傷害的範圍比較小,但傷害非常高,在攻城時能夠快速清除敵方的前排幫助部隊突破,破甲傷害也很不錯,遇到重甲部隊效果還可以,最大的缺點是魔風的消耗比較高的。狂食咒,雖然消耗魔風非常高,但效果也非常強大,可以回覆單體32%的血量,過載後可以回覆64%,可以讓巨獸的持續作戰能力變得非常恐怖。與再生術相比回覆更多的血量但不回覆體力。大胃神咒傷害範圍還是輸出都是非常不錯的,可以有效的打擊敵人的步兵單位,是食人魔最穩定的清除步兵手段了。

大胃系法術是食人魔主要的輸出手段,而且buff和回血效果也非常不錯,更推薦有先招募。

接下來是野獸系,野獸系偏向提供buff,主要是增強近戰肉搏的戰鬥力。

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維杉的狂野形態過載後,可以增加群體的傷害和護甲強度,即使面對重甲的敵人也能有一定傷害,非常好用。群鴉盛宴可以對範圍內的敵人造成直接傷害,輸出還是非常不錯的,但很難打掉模組,對敵人的後排影響很小,由於是持續的傷害,不能快速突破敵人的前排,面對遠程派系效果比較差,在食人魔內戰時有奇效,可以把敵方的踮腳打白,近戰時就能擁有優勢。琥珀之矛輸出非常不錯,主要用來打敵方的單體,輸出很高,非常好用。潘恩的堅硬毛皮可以極大的加強肉搏能力,過載後群體加強的物理抗性和近防,在近戰時擁有很大優勢。安拉海爾的詛咒,可以大幅降低敵人的各種能力,過載後還可以增範圍,配合維杉的狂野形態增加輸出,效果更加顯著。卡堂變形術召喚一隻野生蠍尾獅,可以輸出不錯,無論是啞火弓手還算打輸出都很不錯,但最大的問題是消耗的魔風是非常多的,而且持續時間有限,戰役相對來說沒有太好用。

接下來是火焰系法術,二代中的頂級法系,在三代中的削弱是非常明顯的,而且食人魔是需要四級營地才能招募火腹事務官,前期是不能使用的。


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火球術的輸出不錯,釋放距離也非常遠,主要用來遠程消耗敵人的高價值單位的血量。流火披風增加單體的近戰防禦和破甲殺傷,中規中矩。烈焰之顱,三代中,傷害非常低,不過載連輕甲步兵都燒不動,只能提供焚燒降低領導力。過載之後傷害也不算很高,不過載絕對不釋放。魯因火焰劍過載可以群體加強輸出,無論是遠程還是近戰效果都很不錯,很好用。穿刺炎矢是錘三火法唯一的好用的直傷法術,輸出穩定,傷害破甲,除了範圍較小。烈焰風暴傷害還不錯,而且持續時間非常長,最大的問題是隻有開始可以略微控制走向,後面不可控制,能不能造成傷害看臉,不過好在食人魔都是怪步怪獸不用擔心誤傷的問題。

食人魔的法術中大胃系和火焰系偏向直傷,而野獸系更加偏向增強部隊肉搏能力。向外擴張的話,優先出大胃系比較好,野獸系更適合內戰。火焰系食人魔要後期才能招募,而且對等級需求比較高,主要使用穿刺炎矢補充輸出。

接下來是食人魔的兵種部分

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步兵部分

食人魔幾乎全部由怪步和怪獸組成的,步兵的話只有孬不拉。孬不拉,食人魔前中期核心的炮灰部隊,前期主要用來踮腳使用,可以幫助食人魔分攤傷害,中期主要充當真正的炮灰,承擔抗線作用,由噴鉛者和孬不拉倒垃機等炮兵作為主要輸出。

孬不拉捕手是孬不拉的升級版本,獲得了一定遠程能力,射程稍微有點短,但也是食人魔前期唯一的遠程了,在接戰後會觸發孬不拉陷阱技能降低敵人的移動輸出和衝鋒能力,在食人魔的內戰中比較好用,其他的情況下孬不拉完全夠用了。

怪物步兵

食人魔公牛戰士,護甲較低,但輸出還是相當不錯的,衝鋒也很高,面對一本不反大的步兵時碾壓能力還是相當不錯的,在擁有踮腳後反大也是可以碰碰的。雙持的版本擁有12點的反步加成,在面對低級步兵時效果更好,面對高級不反大的部隊也有一戰之力。雙持和普通版本的護甲都很低,所以在面對遠程打擊下都比較脆弱。鐵拳套版本,相比普通版本,獲得了銅盾,10點護甲,和8點近防加成,抗遠程能力和近戰都有提升。在經濟允許的情況,雙持作為主要輸出,少量招募鐵拳套用於破陣,衝在第一線用於破陣,普通的版本前期可以作為主力,兵營二本後就沒必要招募了。

鐵胃擁有90護甲,而且輸出破甲為主,無論是硬度還是輸出都要遠遠強過公牛戰士,是食人魔的中堅力量,尤其是金牙主隊還能降低維持費,更加推薦招募,如果經濟允許,非常推薦大量招募。

獵食者非常強大的反步部隊,潛行而且輸出很高,擁有永不戰敗,經過削弱後,打擊還是非常明顯的,少四個模組,傷害少20點,削弱前強度遠超3本,削弱後算是比較正常的三本兵,比鐵胃要弱,但更具功能性。斯卡拉格擁有加成可以大量招募,金牙的話可以少量招募,無論是輸出還是偷點都還是不錯的。

噬人者是近攻近防輸出全面方位大幅提升的食人魔公牛戰士,破甲輸出而且攻防很高,雖然人數少了,但血量更高,每個模組血量提升很大。同為三本的鐵胃更加偏向抗線,而噬人者更偏向輸出。噬人者鐵拳套,鐵拳套的加成為銅盾,10點護甲和8點近防,變的更加全能了。噬人者重武擁有26點的反大加成,面對大型目標可以造成毀滅性的打擊,主要用來反敵方的巨獸,非常好用。噬人者手槍,在噬人者的基礎上獲得了遠程的破甲輸出,是食人魔重要的遠程反大手段之一。噬人者招募相對來說比較少,但並不是不強,中後期的話食人魔對遠程的依賴很強,食人魔衝陣相對比較少(阻擋射線),鐵胃相對來說更好用一些。反大的話,騎兵的碾殺者重武機動性更好,反大效率也很高。手槍的噬人者是最好用的,可以少量招募提供遠程破甲輸出,而且近戰能力也不弱不怕被切。

噴鉛者是食人魔的遠程核心,非常好用,無論是反步還是反大都能有很高的輸出,但自身的近戰還是非常弱的血量少,需要其他部隊保護。需要注意的是,噴鉛是直射,前方不要讓食人魔來抗線,會阻擋射線的,但是孬不拉不會,讓孬不拉上。推薦的話一隻部隊5對噴鉛者差不多達到上限了,再多的話比較難以保護,除非準備組成射爆大隊,不然5對噴鉛者的火力對付兩隻滿編都夠。

怪物騎兵

喪牙獸騎兵是非常不錯的怪物騎兵,輸出非常不錯,而且是破甲輸出。這裡稍微講解一下怪物騎兵的使用方法,怪物騎兵幾乎可以承擔騎兵所有的責任,而且在面對騎兵以及不反大的步兵擁有碾壓,能打出非常不錯的效果。鐵拳套版本提升近防以及抗遠程能力,就不解釋了。

重型武器版本擁有更強的反大能力,在面對巨獸時,能夠有更好的輸出。

碾殺者鐵拳套和碾殺者重武算都是喪牙獸騎兵的升級版本,攻防和輸出以及質量都有一定提升。

接下來是怪獸部分

劍齒獸獵群是食人魔的大狗,近戰能力還是非常不錯的,但是受到傷害會癲狂,一般主要用來切敵人的後排。而且獵人的特殊線可以給劍齒獸獵群提供狂暴,潛行,心靈免疫,加強還是非常明顯的,可以少量招募用來偷炮,敵人的大部分後排都不太需要劍齒獸獵群處理的,在食人魔衝穿正面後可以直接處理。

巨人擁有非常不錯的輸出能力,但移動速度較慢,護甲較低,在面對遠程時是比較脆弱,所以需要食人魔處理遠程之後在上,巨人主要作為食人魔近戰反大的主力,在面對近戰派系時可以少量招募。

石角獸是食人魔非常強大的反步巨獸,可以對步兵造成毀天滅地的傷害,石角獸主要依靠衝鋒打出傷害,只是一次衝鋒能打掉敵人四分之一的血量,即使面對反大的部隊仍然能造成非常不錯的輸出,而且擁有35%的遠抗,在遠程輸出下也不會太過脆弱。如果有錢,非常推薦大量招募。魚鏢發射器的版本獲得了250射程的遠程破甲的火力,對大型目標的效果還不錯,不過更多的還是直接衝陣使用的更多,所以更推薦直接招募普通的版本。

炮兵

孬不拉倒拉機,戰車和投石機的結合版本,犧牲一部分的傷害,換機動性。一般主要還是作為炮兵來使用的,近戰實力非常差,遠程的輸出和精度還算不錯,主要針輕甲步兵,可以造成很強的殺傷,前中期可以少量招募,面對震旦時非常好用,但會被巨炮所剋制,需要多加註意。

裂鐵銅炮是戰車和炮兵的結合版本,裂鐵銅炮的輸出非常恐怖,但是直射炮,對射擊角度有一定要求,在散射的調整後,裂鐵銅炮的反大能力下降了不少,現在主要用作反步,反步的效率還不錯,推薦少量招募作為反步的輸出,需要注意,純粹的射爆流食人魔並不強,食人魔還是要以怪步巨獸衝陣為主,近戰肉搏取得勝利。

戰役流程

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大金牙的周圍主要是以食人魔,點出個人線的部落竊賊之後,所有的食人魔都是可以簽署貿易,軍通等協議的,但當簽署完協議後,到中期很可能會出現四面受敵的情況,這是因為這些食人魔如果不幫助,很難獨自抵擋一面的敵人。由於簽署了協議,你和周邊派系的關係也會變惡化,很大概率對你宣戰。不推薦和所有的食人魔都簽署協議,想要通過和邦來整合食人魔部落,所要花費的時間和公共秩序成本都是非常不值得的,周圍威脅不大的可以和邦,其他的食人魔個人推薦前期優先內戰消滅一個方向的食人魔,佔領山區之後再考慮是幫助秩序方還是幫助惡魔方。

接下來講解推薦的開局方式

第一回合主隊向漫步峰進發,主城招募大胃系法師,以及兩隊食人魔,攻城時擁有法術的話會降低很多難度。第二回合主隊進攻漫步峰完成任務,這樣副隊就能獲得獵人,可以比較輕鬆消滅初始的敵人,不然可能會被暴君無雙。第三回合副隊圍城阻止不屈峰招兵,主隊祭獻大胃神增加移動距離,強行軍向不屈峰趕。第四回合拿下不屈峰,這時法師就擁有碾骨咒了,第六回合面對鼠人時可以比較輕鬆的拿下卡拉克徒勞礦。之後向西擴張,打黑暗之地獸人,拿下黑色要塞和惡魔樁。前期在經濟允許的情況儘可能多招募食人魔戰士,在惡魔樁給大胃系法師分石角獸和6到8只食人魔,招募點孬不拉,進攻卡拉克黑域堡,有法術的話,能比較輕鬆的拿下,而且是進攻主城,食人魔轟城牆的技能可以連帶消滅部隊非常變態。之後副隊進攻火口的食人魔,主隊繼續進攻獸人兩路平推。

小貼士

這裡稍微聊一下關於震旦的處理,不推薦過早的打震旦,食人魔前期的兵種有些被震旦剋制,而且都是紅地佔下來發展很慢,能不打就不打,至少要等到招募噴鉛者,震旦三本以後。如果不管的話麻風部落可以阻擋昭明差不多到50,60回合左右。當然也可以在有視野後立即通過加入戰爭來籤協議,這樣就可以獲得震旦盟友了。

關於營地的建立,推薦只要有空餘的營地就直接建造,不用刻意留空位,前期營地追求快速升本,招募高級兵種,而中後期營地主要是提供經濟,如果不是紅地沒有必要專門建造提供補員。


教學的視頻可以移步到觀看

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開局的戰鬥講解 可以移步到 大金牙的戰役流程

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