【全面战争:战锤3】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打食人魔


3楼猫 发布时间:2022-04-24 13:08:43 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好这里是非糖,今天给大家带来的是食人魔的教学,食人魔主要由怪物步兵和怪物骑兵,巨兽组成的派系,拥有非常强大突破能力,尤其是在面对不反大的步兵部队时,所呈现出的碾压效果更加显著。除此之外,食人魔的炮兵部队强度也非常高,整体的体系可以说是非常完整了,没有非常明显的短板,推荐喜欢怪步的兄弟上手游玩。

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接下来我们来讲解食人魔的机制

首先是营地系统,这是食人魔的核心系统,对我们扩张,高级兵种的生产以及经济建设都有非常重要的作用。食人魔的所有城池最多只能升级到三本,只有建造营地才能够拥有高级兵营。推荐开局直接建造营地(科技完成)这样第一个营地就能快速发展,可以更快的建造高级兵。我们除了第一个营地需要建造满军事建筑,提供全局招募。边界建立的进攻营地,主要目的是提供补员,是没有必要的建造军事建筑的,只建造经济和发展建筑,军事建筑没起来部队就继续推进了,部队想要补兵的话,主要还是依靠全局招募。而在关键节点或路口建立的防守营地是需要军事建筑的,营地是没有办法全局招募的,只能靠自身的军事建筑招募。

肉食是食人魔维持部队的核心机制,部队每拥有一个兵牌就增加一点消耗的肉食,如果部队缺少肉食的话就会出现损耗,所以推荐前中期两只部队一起进行作战,这样主队缺肉可以把部队给副队,还可以帮副队练级,一举两得。肉食还可在战斗开始前使用,增加部队的冲锋加成,移动速度,以及质量,让冲锋和破阵的能力都会变得更强。在遇到强敌时,战前让兄弟们吃好点不过分吧。接下来是肉食的核心用途,祭献大胃神,花费10点肉食,可以激活10个回合的加成。一共两项战斗加成,两项战役加成。生鲜之血,增加10点近战攻击,一般是在面对较强的敌人时使用,对所有食人魔的提升都是非常显著的,面对步兵时的碾压性更强了。给我魔力,军队所能使用的魔法之风的总量,往往是随着当地的魔风情况所增减的,长期处于魔风较低的位置就需要开启传导模式,增加魔法之风的总量。但食人魔是没有传导模式的,只能依靠祭献大胃神提升魔风。填满肚子,全局招募时间降低2回合,是非常核心的招兵祭献,当我们一只部队开启全局就降低2回合,两只同时开启就降低4回合,只要有钱,有建筑,所有的兵种都是可以一回合直接安排到位的。来拿啊,增加20%移动距离,能极大的提升扩张速度,很多需要两回合的位置,一回合就可以打到了。

接下来是合同系统。每10回合就会出现3个合同(后期可能会少)来进行选择,合同内容主要是占领洗劫城市,或者消灭人物,完成后会获得发布派系的外交关系加成,以及金钱,还可能有特殊的战役效果。当我们接下这个合同后,就变成战役目标的一部分了,即使这个合同没完成,还是可以接下一个合同的。

食人魔的暴君和猎人拥有诨名,有点类似与巴托的誓言,通过完成任务,能够获得战斗或者战役加成。不同是诨名的种类是非常多的,而且只能选取一种诨名生效,十回合之后进行替换。其中诨名中的猛踹孬不拉,可以让部队中的孬不拉获得永不战败,能够加强前中期的抗线和踮脚非常不错。

科技

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食人魔的科技分为四个部分,每个部分分为上下两条线,而且每个科技都拥有分支科技。

第一部分的科技推荐优先点下方的线,对战斗和战役的加成都是非常高的,至于分支科技,如果游玩的是金牙的话,更好的贿赂一定要点,更大的火坑和保护费也推荐优先点击。

第二部分同样推荐下方的线路,降低维持费,以及肉食获取增加5点,非常重要,这样在己方领地每回合可以获得15的肉食了,就算不战斗也可以基本上维持住肉食了。分支科技中如果没有造好火口地标的话,火口祭品推荐优先点出,因为前两波裂隙,守护序列照顾不到所有城市,关闭裂隙的事务官容量有些不够。第三部分,如果以高级部队为主,推荐上方,

点出筋带和铁牙套,而以孬不拉喷铅者为主,推荐下方,点出废料收集器。第四部分,分为三条线,推荐优先点上和下线,优先增加营地数量,中线点出别让它烂掉。

小贴士

建筑推荐优先起墙加经济建筑,食人魔的高级兵都是营地产的,发展不是很关键。等后方稳定,把城墙改建成丧牙兽圈地增加猎人的招募容量,这样可以获得很多加强过的石角兽,大大加强战力。

食人魔的魔法

食人魔能使用三种魔法,大胃系,野兽系,火焰系。这三种法系中大胃系的适用性是最好,其他的效果都要差一些。

首先是大胃系

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吮脑咒降低单体的16点领导力,过载只增加持续时间,除非释放完敌方领主白旗,不然只能影响单只部队,效果是非常差的。开胃咒增加近战攻击和破甲输出,一般用于加强领主和高输出部队,魔风消耗不算太高,效果还算可以。碎牙咒,过载后可以增加范围的护甲和远程抗性,在要进入敌人射程时释放效果很好,这样敌方远程输出的就会降低很多,是非常实用的法术。碾骨咒,食人魔前中期最重要的群伤法术,伤害的范围比较小,但伤害非常高,在攻城时能够快速清除敌方的前排帮助部队突破,破甲伤害也很不错,遇到重甲部队效果还可以,最大的缺点是魔风的消耗比较高的。狂食咒,虽然消耗魔风非常高,但效果也非常强大,可以回复单体32%的血量,过载后可以回复64%,可以让巨兽的持续作战能力变得非常恐怖。与再生术相比回复更多的血量但不回复体力。大胃神咒伤害范围还是输出都是非常不错的,可以有效的打击敌人的步兵单位,是食人魔最稳定的清除步兵手段了。

大胃系法术是食人魔主要的输出手段,而且buff和回血效果也非常不错,更推荐有先招募。

接下来是野兽系,野兽系偏向提供buff,主要是增强近战肉搏的战斗力。

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维杉的狂野形态过载后,可以增加群体的伤害和护甲强度,即使面对重甲的敌人也能有一定伤害,非常好用。群鸦盛宴可以对范围内的敌人造成直接伤害,输出还是非常不错的,但很难打掉模组,对敌人的后排影响很小,由于是持续的伤害,不能快速突破敌人的前排,面对远程派系效果比较差,在食人魔内战时有奇效,可以把敌方的踮脚打白,近战时就能拥有优势。琥珀之矛输出非常不错,主要用来打敌方的单体,输出很高,非常好用。潘恩的坚硬毛皮可以极大的加强肉搏能力,过载后群体加强的物理抗性和近防,在近战时拥有很大优势。安拉海尔的诅咒,可以大幅降低敌人的各种能力,过载后还可以增范围,配合维杉的狂野形态增加输出,效果更加显著。卡堂变形术召唤一只野生蝎尾狮,可以输出不错,无论是哑火弓手还算打输出都很不错,但最大的问题是消耗的魔风是非常多的,而且持续时间有限,战役相对来说没有太好用。

接下来是火焰系法术,二代中的顶级法系,在三代中的削弱是非常明显的,而且食人魔是需要四级营地才能招募火腹事务官,前期是不能使用的。


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火球术的输出不错,释放距离也非常远,主要用来远程消耗敌人的高价值单位的血量。流火披风增加单体的近战防御和破甲杀伤,中规中矩。烈焰之颅,三代中,伤害非常低,不过载连轻甲步兵都烧不动,只能提供焚烧降低领导力。过载之后伤害也不算很高,不过载绝对不释放。鲁因火焰剑过载可以群体加强输出,无论是远程还是近战效果都很不错,很好用。穿刺炎矢是锤三火法唯一的好用的直伤法术,输出稳定,伤害破甲,除了范围较小。烈焰风暴伤害还不错,而且持续时间非常长,最大的问题是只有开始可以略微控制走向,后面不可控制,能不能造成伤害看脸,不过好在食人魔都是怪步怪兽不用担心误伤的问题。

食人魔的法术中大胃系和火焰系偏向直伤,而野兽系更加偏向增强部队肉搏能力。向外扩张的话,优先出大胃系比较好,野兽系更适合内战。火焰系食人魔要后期才能招募,而且对等级需求比较高,主要使用穿刺炎矢补充输出。

接下来是食人魔的兵种部分

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步兵部分

食人魔几乎全部由怪步和怪兽组成的,步兵的话只有孬不拉。孬不拉,食人魔前中期核心的炮灰部队,前期主要用来踮脚使用,可以帮助食人魔分摊伤害,中期主要充当真正的炮灰,承担抗线作用,由喷铅者和孬不拉倒垃机等炮兵作为主要输出。

孬不拉捕手是孬不拉的升级版本,获得了一定远程能力,射程稍微有点短,但也是食人魔前期唯一的远程了,在接战后会触发孬不拉陷阱技能降低敌人的移动输出和冲锋能力,在食人魔的内战中比较好用,其他的情况下孬不拉完全够用了。

怪物步兵

食人魔公牛战士,护甲较低,但输出还是相当不错的,冲锋也很高,面对一本不反大的步兵时碾压能力还是相当不错的,在拥有踮脚后反大也是可以碰碰的。双持的版本拥有12点的反步加成,在面对低级步兵时效果更好,面对高级不反大的部队也有一战之力。双持和普通版本的护甲都很低,所以在面对远程打击下都比较脆弱。铁拳套版本,相比普通版本,获得了铜盾,10点护甲,和8点近防加成,抗远程能力和近战都有提升。在经济允许的情况,双持作为主要输出,少量招募铁拳套用于破阵,冲在第一线用于破阵,普通的版本前期可以作为主力,兵营二本后就没必要招募了。

铁胃拥有90护甲,而且输出破甲为主,无论是硬度还是输出都要远远强过公牛战士,是食人魔的中坚力量,尤其是金牙主队还能降低维持费,更加推荐招募,如果经济允许,非常推荐大量招募。

猎食者非常强大的反步部队,潜行而且输出很高,拥有永不战败,经过削弱后,打击还是非常明显的,少四个模组,伤害少20点,削弱前强度远超3本,削弱后算是比较正常的三本兵,比铁胃要弱,但更具功能性。斯卡拉格拥有加成可以大量招募,金牙的话可以少量招募,无论是输出还是偷点都还是不错的。

噬人者是近攻近防输出全面方位大幅提升的食人魔公牛战士,破甲输出而且攻防很高,虽然人数少了,但血量更高,每个模组血量提升很大。同为三本的铁胃更加偏向抗线,而噬人者更偏向输出。噬人者铁拳套,铁拳套的加成为铜盾,10点护甲和8点近防,变的更加全能了。噬人者重武拥有26点的反大加成,面对大型目标可以造成毁灭性的打击,主要用来反敌方的巨兽,非常好用。噬人者手枪,在噬人者的基础上获得了远程的破甲输出,是食人魔重要的远程反大手段之一。噬人者招募相对来说比较少,但并不是不强,中后期的话食人魔对远程的依赖很强,食人魔冲阵相对比较少(阻挡射线),铁胃相对来说更好用一些。反大的话,骑兵的碾杀者重武机动性更好,反大效率也很高。手枪的噬人者是最好用的,可以少量招募提供远程破甲输出,而且近战能力也不弱不怕被切。

喷铅者是食人魔的远程核心,非常好用,无论是反步还是反大都能有很高的输出,但自身的近战还是非常弱的血量少,需要其他部队保护。需要注意的是,喷铅是直射,前方不要让食人魔来抗线,会阻挡射线的,但是孬不拉不会,让孬不拉上。推荐的话一只部队5对喷铅者差不多达到上限了,再多的话比较难以保护,除非准备组成射爆大队,不然5对喷铅者的火力对付两只满编都够。

怪物骑兵

丧牙兽骑兵是非常不错的怪物骑兵,输出非常不错,而且是破甲输出。这里稍微讲解一下怪物骑兵的使用方法,怪物骑兵几乎可以承担骑兵所有的责任,而且在面对骑兵以及不反大的步兵拥有碾压,能打出非常不错的效果。铁拳套版本提升近防以及抗远程能力,就不解释了。

重型武器版本拥有更强的反大能力,在面对巨兽时,能够有更好的输出。

碾杀者铁拳套和碾杀者重武算都是丧牙兽骑兵的升级版本,攻防和输出以及质量都有一定提升。

接下来是怪兽部分

剑齿兽猎群是食人魔的大狗,近战能力还是非常不错的,但是受到伤害会癫狂,一般主要用来切敌人的后排。而且猎人的特殊线可以给剑齿兽猎群提供狂暴,潜行,心灵免疫,加强还是非常明显的,可以少量招募用来偷炮,敌人的大部分后排都不太需要剑齿兽猎群处理的,在食人魔冲穿正面后可以直接处理。

巨人拥有非常不错的输出能力,但移动速度较慢,护甲较低,在面对远程时是比较脆弱,所以需要食人魔处理远程之后在上,巨人主要作为食人魔近战反大的主力,在面对近战派系时可以少量招募。

石角兽是食人魔非常强大的反步巨兽,可以对步兵造成毁天灭地的伤害,石角兽主要依靠冲锋打出伤害,只是一次冲锋能打掉敌人四分之一的血量,即使面对反大的部队仍然能造成非常不错的输出,而且拥有35%的远抗,在远程输出下也不会太过脆弱。如果有钱,非常推荐大量招募。鱼镖发射器的版本获得了250射程的远程破甲的火力,对大型目标的效果还不错,不过更多的还是直接冲阵使用的更多,所以更推荐直接招募普通的版本。

炮兵

孬不拉倒拉机,战车和投石机的结合版本,牺牲一部分的伤害,换机动性。一般主要还是作为炮兵来使用的,近战实力非常差,远程的输出和精度还算不错,主要针轻甲步兵,可以造成很强的杀伤,前中期可以少量招募,面对震旦时非常好用,但会被巨炮所克制,需要多加注意。

裂铁铜炮是战车和炮兵的结合版本,裂铁铜炮的输出非常恐怖,但是直射炮,对射击角度有一定要求,在散射的调整后,裂铁铜炮的反大能力下降了不少,现在主要用作反步,反步的效率还不错,推荐少量招募作为反步的输出,需要注意,纯粹的射爆流食人魔并不强,食人魔还是要以怪步巨兽冲阵为主,近战肉搏取得胜利。

战役流程

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大金牙的周围主要是以食人魔,点出个人线的部落窃贼之后,所有的食人魔都是可以签署贸易,军通等协议的,但当签署完协议后,到中期很可能会出现四面受敌的情况,这是因为这些食人魔如果不帮助,很难独自抵挡一面的敌人。由于签署了协议,你和周边派系的关系也会变恶化,很大概率对你宣战。不推荐和所有的食人魔都签署协议,想要通过和邦来整合食人魔部落,所要花费的时间和公共秩序成本都是非常不值得的,周围威胁不大的可以和邦,其他的食人魔个人推荐前期优先内战消灭一个方向的食人魔,占领山区之后再考虑是帮助秩序方还是帮助恶魔方。

接下来讲解推荐的开局方式

第一回合主队向漫步峰进发,主城招募大胃系法师,以及两队食人魔,攻城时拥有法术的话会降低很多难度。第二回合主队进攻漫步峰完成任务,这样副队就能获得猎人,可以比较轻松消灭初始的敌人,不然可能会被暴君无双。第三回合副队围城阻止不屈峰招兵,主队祭献大胃神增加移动距离,强行军向不屈峰赶。第四回合拿下不屈峰,这时法师就拥有碾骨咒了,第六回合面对鼠人时可以比较轻松的拿下卡拉克徒劳矿。之后向西扩张,打黑暗之地兽人,拿下黑色要塞和恶魔桩。前期在经济允许的情况尽可能多招募食人魔战士,在恶魔桩给大胃系法师分石角兽和6到8只食人魔,招募点孬不拉,进攻卡拉克黑域堡,有法术的话,能比较轻松的拿下,而且是进攻主城,食人魔轰城墙的技能可以连带消灭部队非常变态。之后副队进攻火口的食人魔,主队继续进攻兽人两路平推。

小贴士

这里稍微聊一下关于震旦的处理,不推荐过早的打震旦,食人魔前期的兵种有些被震旦克制,而且都是红地占下来发展很慢,能不打就不打,至少要等到招募喷铅者,震旦三本以后。如果不管的话麻风部落可以阻挡昭明差不多到50,60回合左右。当然也可以在有视野后立即通过加入战争来签协议,这样就可以获得震旦盟友了。

关于营地的建立,推荐只要有空余的营地就直接建造,不用刻意留空位,前期营地追求快速升本,招募高级兵种,而中后期营地主要是提供经济,如果不是红地没有必要专门建造提供补员。


教学的视频可以移步到观看

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开局的战斗讲解 可以移步到 大金牙的战役流程

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