現在風氣,這麼!


3樓貓 發佈時間:2024-09-02 11:24:36 作者:殘痕 Language

  一款遊戲,還是續作,去常規吐槽1-2-3-4代之間的優缺點,就變成逆天了?現在真的是說不得?

現在風氣,這麼!-第0張

  先亮下!至少證明我玩過,可以說我當初最愛的就是海賊王了,死神這樣的動漫,我也只保留了這幾本對於“我”來說很有價值的遊戲。

現在風氣,這麼!-第1張

  4年了,細節真記不住那麼多,常規,講下我記得優缺點。

  大砍戰鬥系統,把最好玩的連招方式,拆成幾個技能,還分等級,打個比方,索隆,本來3代可以搓出來7/8個吧技能加倆大招,加一個覺醒,而且技能形式也特別好,3代的黑繩,大龍捲,什麼打擊感,4代什麼小旋風,連招技能這方面直接砍一大半,四個自定義技能,必帶一個覺醒,剩三個,還分等級,不就是註定淘汰一星技能嗎,看不起鬼斬和大震撼唄!綜合算下來,比3代多一個自定義技能,連招還大砍了,這是優勢?

  不要講四檔覺醒什麼的華麗還原,這是你現代應該有的優勢,不要用你當代應該有的技術優勢去對比當時沒有的,那15年,路飛覺醒開二檔那架勢比不上現在四檔覺醒?

  鐵壁機制,開個覺醒,各打各的,沒覺醒,遇到羅那樣的boss,還手餘地都沒有,就靠技能交換,這叫優勢?

 空系,這個體系,更是敗筆,文斯莫克那關全空系大亂鬥,那叫什麼玩意。

 鐵壁加空系,就山治,他8成技能是把敵人打天上在輸出,遇到鐵壁,還有體驗感嗎,一腳上去,boss在地下,山治打空氣,這叫優勢?

 任務什麼的,3代每章都有特定人物的隱藏任務,還原動畫,互動性更強了,告訴你,你戰鬥的時候,別人也在做事,4代有什麼。

 劇情還原,細節,白鬍子蓄力概率觸發舊疾,動作還原動漫,還有很多英雄也是細節太多了,四代有什麼。

 人物,劇情出場也沒三代多,那麼多模型,4代直接砍了,賣的還比以前貴了。

 還有二代,三代的覺醒就是垃圾,一群人擺造型,真就是不如二代,二代一次還可以出場兩個人。還有隱藏劇情,雙結局。

 一個遊戲不看內容玩法,還是續作,優點一個沒繼承,畫質美術符合當代,玩法內涵細節一點不看唄,就無腦唄

 我也想2代3代有四檔有尼卡,12年它有嗎,他畫了嗎?1代還是個2.5d,我現在罵它為什麼不是3d嗎?你為什麼沒覺醒,沒尼卡?

 12年幾個人玩遊戲,20年是12年的幾倍?幾十倍?就像電影比票房,現在動不動50億,一張票賣50,那李連杰,成龍那年代,3000萬,一張票兩毛,50億對比3000萬?然後說票房跟現在沒法比?那不純有病嗎,還不是一般的病。

  最後,小黑盒我發現怎麼老刪人遊戲評價那,本來想直接複製海四評價,沒了,當時還有人說我是狂熱粉。

  沒想到這倆帖子還在,我首發玩個兩百小時,當時排行榜我應該是前五,我指出它和前作的缺點與不足,就叫,逆天?遺老?

 什麼是遺老,遺老不是不想接受新的事物只沉浸在過去才叫遺老?

現在風氣,這麼!-第2張

  2-3-4,這就好比,我想到了,前段時間說,黑猴和仁王,之間的小九九不可說,不可說,雖然我只是單純做對比與點評,對於現在的風氣來講,基本=引戰。


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