一款游戏,还是续作,去常规吐槽1-2-3-4代之间的优缺点,就变成逆天了?现在真的是说不得?
先亮下!至少证明我玩过,可以说我当初最爱的就是海贼王了,死神这样的动漫,我也只保留了这几本对于“我”来说很有价值的游戏。
4年了,细节真记不住那么多,常规,讲下我记得优缺点。
大砍战斗系统,把最好玩的连招方式,拆成几个技能,还分等级,打个比方,索隆,本来3代可以搓出来7/8个吧技能加俩大招,加一个觉醒,而且技能形式也特别好,3代的黑绳,大龙卷,什么打击感,4代什么小旋风,连招技能这方面直接砍一大半,四个自定义技能,必带一个觉醒,剩三个,还分等级,不就是注定淘汰一星技能吗,看不起鬼斩和大震撼呗!综合算下来,比3代多一个自定义技能,连招还大砍了,这是优势?
不要讲四档觉醒什么的华丽还原,这是你现代应该有的优势,不要用你当代应该有的技术优势去对比当时没有的,那15年,路飞觉醒开二档那架势比不上现在四档觉醒?
铁壁机制,开个觉醒,各打各的,没觉醒,遇到罗那样的boss,还手余地都没有,就靠技能交换,这叫优势?
空系,这个体系,更是败笔,文斯莫克那关全空系大乱斗,那叫什么玩意。
铁壁加空系,就山治,他8成技能是把敌人打天上在输出,遇到铁壁,还有体验感吗,一脚上去,boss在地下,山治打空气,这叫优势?
任务什么的,3代每章都有特定人物的隐藏任务,还原动画,互动性更强了,告诉你,你战斗的时候,别人也在做事,4代有什么。
剧情还原,细节,白胡子蓄力概率触发旧疾,动作还原动漫,还有很多英雄也是细节太多了,四代有什么。
人物,剧情出场也没三代多,那么多模型,4代直接砍了,卖的还比以前贵了。
还有二代,三代的觉醒就是垃圾,一群人摆造型,真就是不如二代,二代一次还可以出场两个人。还有隐藏剧情,双结局。
一个游戏不看内容玩法,还是续作,优点一个没继承,画质美术符合当代,玩法内涵细节一点不看呗,就无脑呗
我也想2代3代有四档有尼卡,12年它有吗,他画了吗?1代还是个2.5d,我现在骂它为什么不是3d吗?你为什么没觉醒,没尼卡?
12年几个人玩游戏,20年是12年的几倍?几十倍?就像电影比票房,现在动不动50亿,一张票卖50,那李连杰,成龙那年代,3000万,一张票两毛,50亿对比3000万?然后说票房跟现在没法比?那不纯有病吗,还不是一般的病。
最后,小黑盒我发现怎么老删人游戏评价那,本来想直接复制海四评价,没了,当时还有人说我是狂热粉。
没想到这俩帖子还在,我首发玩个两百小时,当时排行榜我应该是前五,我指出它和前作的缺点与不足,就叫,逆天?遗老?
什么是遗老,遗老不是不想接受新的事物只沉浸在过去才叫遗老?
2-3-4,这就好比,我想到了,前段时间说,黑猴和仁王,之间的小九九不可说,不可说,虽然我只是单纯做对比与点评,对于现在的风气来讲,基本=引战。