放图防云。
已经月卡准备先玩一下,有兴趣的可以加我好友
现在网上冲浪戾气都好重,所以还是有必要先叠个盾,如果我以下言论对你有冒犯的地方,尽情关闭即可。如果想要反驳,那一定你是对的。
我就不和其他游戏比较,好坏不影响喜好,单纯想表达一些观点。
这个游戏和我以前接触过的两款游戏是很相似的:解神者、战双怕迷失,遗憾的是,这两个都没有玩的很长时间。战双的话,估计很多人都知道了,至今来说比较有名的二次元动作游戏就有他一个,在风格、战斗、养成、玩法这些是比较像的,解神者可能有人不熟悉,看见刻印圆圆的、以及排布情况,我第一个想到的就是解神者,可能还有其他相似的地方,不过那个既视感太强了。。。而且解神者这个游戏是有98元的一次性买断卡,然后一周无偿给3抽的那种,这类游戏是捞一波就跑。。。
接下来就说我担心的问题。因为剧情是跳着的,现在环境真的变太多了,有跳过就都跳过了,太浮躁。所以接下来的游戏性方面是很大的考验了,因为前期在肝资源,等级、角色、武器等乱七八糟的东西,这些事情做完了之后,长草期来的是很快的,现在看来内容还是单薄了些。玩法大部分有一大半是一次性的,所以之后肯定会开活动,我就想起了战双的第一次活动(那时候每天送2个还是几个大体力药剂)又需要肝资源,资源本也是超级耗费体力。。。希望可以平衡好吧。
然后就是除S以外的其他角色,真的在数值上给的保守了,不期待可以同级别数值相当,怎么A级或者B级角色在肝到SSS的时候,能够和初始S角色强度相当吧,虽然我是一个妥妥的强度党。但是要知道厨角色的也是有的,喜欢的角色肯定是要养起来的,结果养成本来就要花费大量的时间和资源,乃至于金钱,但是却没办法在强度上有回应,多少还是有点伤人啊(不是我引战,原神4星内裤型角色还是有的,至少现在在原神上来看,满命4星强度≈5星0命基本上是成立的)。希望之后会有调整吧。
暂时也只想到这么多,最后祝大家游戏开心。